中国娱乐行业发展历史-中国娱乐业的现状

文章介绍:

娱乐行业的优势和劣势

娱乐行业优势:

人才储备优势,中国人口众多,人才众多,为娱乐产业发展提供广泛的人才储备。中国有众多专门培养娱乐人才的大专院校,使从业人员具备基本专业技能,如北京电影学院、中央戏剧学院等。

娱乐行业劣势:

产业发展历史短、中国由计划经济向市场经济转型只有30年时间,而娱乐产业的发展也不足20年时间,相对于欧美上百年的娱乐发展史,中国娱乐产业发展历史较短。行业信息不对称娱乐产业包括明星、媒介、企业等因素,但因为中国地域辽阔,经济发展不平衡,资源、人才主要集中在少数几个发达城市,造成发达城市以外的地区信息闭塞,资源匮乏。

个人看法,仅供参考。

中国什么时候开始重视娱乐产业

中国娱乐产业促进会 中国娱乐产业促进会会徽

中国娱乐产业促进会会徽中国娱乐产业促进会,简称:中娱促进会;英文名:China Entertainment Estate Promotion committee,英文简称:CEEP,成立于2005年。 本会是经国家政府部门注册成立的非赢利性社会团体,主要由全国各地娱乐行业组织、娱乐产业经营单位、高级娱乐场所,娱乐杂志社,各电视台娱乐节目组自愿结成,以开展娱乐产业开发,发展我国娱乐事业为任务目标的国家级行业促进会,注册登记号为39956283-010-22-08,具有社团法人资格。 中国娱乐产业促进会设理事会,负责本会的日常事务。本会自成立以来,坚持党的基本路线和有关娱乐产业的政策法规,团结和组织广大的娱乐从业者和与娱乐相关单位,以研究娱乐产业的发展,促进我国娱乐服务质量的提高为目标,以“服务行业,指引行业”为宗旨,秉承以国家政策为导向,全面开展娱乐产业方面的研究和培训;认真组织各种行业性的学术交流活动;努力帮扶和监督各地娱乐机构,承担国家政府部门交予的监督与保障行业发展的各项任务,把适合中国娱乐发展的理念和经验推向各个地区,为建立和谐中国,文化强国、文明大国做出最大的努力! 中国娱乐产业促进会 章程 第一章 总则 第一条 本会名称中国娱乐产业促进会,简称:中娱促进会;英文名:C China Entertainment Estate Promotion committee,英文简称:CEEP,成立于2005年。 第二条 是经国家政府部门注册成立的非赢利性社会团体,主要由全国各地娱乐行业组织、娱乐行业经营单位、高级娱乐场所,娱乐杂志社,各电视台娱乐节目组自愿结成,以开展娱乐产业开发,发展我国娱乐事业为任务目标的国家级行业促进会,注册登记号为39956283-010-22-08,具有社团法人资格。 第三条 中国娱乐产业促进会的宗旨是:服务行业,指引行业。遵守中华人民共和国宪法和其他相关法律;坚决拥护中国共产党领导,秉承以国家政策为导向,全面开展娱乐产业方面的研究和培训;认真组织各种行业性的学术交流活动;努力帮扶和监督各地娱乐机构,承担国家政府部门交予的监督与保障行业发展的各项任务,把适合中国娱乐发展的理念和经验推向各个地区,为建立和谐中国,文化强国、文明大国做出最大的努力! 第四条 中国娱乐产业促进会接受中华人民共和国政府部门的业务指导和监督。 第五条 中国娱乐产业促进会住址设在北京。 第二章 业务范围 第六条 中国娱乐产业促进会的业务范围: 1、文化交流:组织全国娱乐产业工作者进行文化方面的交流,举办以娱乐产业开发为目标的学术研讨会、培训等;举办有关创新娱乐项目的博览会;指导并协助地方性娱乐行业组织或者从业者,帮扶开展各项有关娱乐行业方面的培训和资质考核,承担并协助全国各地方娱乐组织开展的各项活动和培训。 2、产业开发:挖掘、开发具有特色的娱乐产品、玩具等相关产品。 3、专业培训:举办各种形式的娱乐行业管理人员的培训。 4、书刊编辑:编辑娱乐为主的书刊、画册等。 5、专业展览:组织、举办以娱乐产业开发和与其相关门类的会展。 6、对外合作:在业务主管部门的批准下,进行对外交流与合作,组织专业人员外出考察学习;举办国内外的娱乐工作者进行交流。 7、咨询服务:开办常设机构及信息官方网站,为全国的娱乐行业从业单位和个人提供信息服务,推广科学的管理及经营经验和方法。 8、学术研究;认真学习国家对发展和规范娱乐产业的政策法规,提高娱乐工作者的整体素质,始终把发展我国娱乐产业放在首位,探索、研究我国娱乐产业发展的规律、组织专业人士及权威娱乐人士高峰论坛。 9、专题报道:组织评论家及相关研究员实地考察,发掘行业优秀人员及先进事迹的采访报道;娱乐艺术项目合作交流等系列活动。 10、组织发展行业的公益事业,参与和开展有益于提高本行业社会地位的各种社会活动。 11、承担政府有关部门委托的任务。 第三章 研究员和会员 第七条中国娱乐产业促进会采取研究员、会员制度。承认本会章程,经申请批准后,均可自愿入会。 第八条 申请加入中国娱乐产业促进会的研究员和会员,必须具备下列条件: 1、拥护中国娱乐产业促进会的章程。 2、有加入中国娱乐产业促进会的意愿。 3、在行业领域有一定影响。 4、按期交纳会费。 第九条 研究员、会员入会的程序 1、提交入会申请表格。 2、经中国娱乐产业促进会秘书处讨论通过。 3、由中国娱乐产业促进会秘书处颁发研究员、会员证书。 第十条 研究员、会员享有以下权利: 1、参加中国娱乐产业促进会的活动。 2、获得中国娱乐产业促进会服务的优先权。 3、对中国娱乐产业促进会工作的批评、建议和监督权。 4、要求中国娱乐产业促进会对其合法权益和业务活动给予支持。 5、入会自愿,退会自由。 第十一条研究员、会员的义务 1、遵守中国娱乐产业促进会的章程,执行决议。 2、维护中国娱乐产业促进会的合法权益和声誉。 3、积极参加中国娱乐产业促进会组织的活动,完成中国娱乐产业促进会交办的工作。 4、按规定交纳会费,并可自愿提供资助。 5、向中国娱乐产业促进会反映情况,提供有关资料,举荐优秀人员入会。 第十二条研究员、会员退会应书面通知中国娱乐产业促进会,并交回证书。如果不交纳会费视为自动退会。 第十三条研究员、会员严重违反中国娱乐产业促进会章程的,经中国娱乐产业促进会秘书处讨论通过,予以除名。 第四章 组织机构 第十四条中国娱乐产业促进会最高权力机构是会员代表大会。其职权是: 1、制定和修改章程。 2、选举和罢免理事。 3、讨论、决定中国娱乐产业促进会的工作计划和任务,审议秘书处的工作报告。 4、决定终止事宜或其它重大事项。 第十五条会员代表大会须有三分之二以上的会员代表出席方能召开,其决议须经到会会员代表半数以上表决通过方能生效。 第十六条会员代表大会每届五年。因特殊情况需提前或延期换届的由秘书处决定,延期换届最长不超过一年。 第十七条秘书处是会员代表大会的执行机构,在会员代表大会闭会期间领导研究会开展日常工作,对会员代表大会负责。 第十八条秘书处由会员代表大会从会员单位的代表中选举产生。 第十九条秘书处的职权是: 1、执行会员代表大会的决议。 2、选举和罢免会长、副会长、秘书长和理事。 3、筹备召开会员代表大会。 4、向会员代表大会报告工作。 5、决定会员的吸收和除名。 6、决定设立办事机构、分支机构、代表机构和实体机构。 7、 决定副秘书长、各机构主要负责人的聘用。 8、领导中国娱乐产业促进会各机构开展工作。 9、制定内部管理制度。 10、通过名誉会长、名誉顾问和顾问的人选。 11、讨论决定其它重大事项。 第二十条秘书处须有秘书长或常务副秘书长方能召开代表大会,其决议须经到会秘书处半数以上成员表决通过方能有效。 第二十一条秘书处至少每年召开一次会议,情况特殊时也可采用通讯形式召开。 第二十二条中国娱乐产业促进会会长、副会长、秘书长、常务副秘书长必须具备下列条件: 1、坚持党的路线、方针、政策和贯彻落实国家法律、法规,政治素质好。 2、在中国娱乐产业促进会业务领域有较大影响,熟悉热爱本行工作。 3、身体健康,能坚持正常工作,年龄最高不超过65周岁。秘书长、常务副秘书长为专职。 4、未受过剥夺政治权利的刑事处罚。 5、具有完全民事行为能力。 第二十三条中国娱乐产业促进会会长为法定代表人,可连选连任,每届任期五年。 第二十四条中国娱乐产业促进会秘书长行使下列职权: 1、召集和主持秘书处常委会。 2、检查会员代表大会、秘书处决议的执行和落实情况。 3、代表中国娱乐产业促进会签署有关重要文件。 4、决定中国娱乐产业促进会日常工作中的重大事宜。 第二十五条中国娱乐产业促进会常务副秘书长行使下列职权: 1、主持办事机构开展日常工作,组织实施年度计划。 2、协调各办事机构、分支机构、代表机构和实体机构开展工作。 3、提名副秘书长、理事及各办事机构、分支机构、代表机构和实体机构主要负责人,交秘书处决议。 4、决定各办事机构、分支机构、代表机构和实体机构专职工作人员的聘用。 5、处理其它日常事务。 第五章 资产管理 第二十六条 中国娱乐产业促进会的经费来源: 1、研究员、会员交纳的会费。 2、理事单位的捐赠及社会捐赠。 3、具体经营人员合资。 4、在核定的业务范围内开展活动和服务的收入。 5、利息所得。 6、其它合法收入。 第二十七条中国娱乐产业促进会按照国家有关规定收取会员会费。 第二十八条中国娱乐产业促进会经费必须用于本章程规定的业务范围和事业的发展,不得在会员中分配。 第二十九条中国娱乐产业促进会建立严格的财务管理制度,保证会计资料合法、真实、准确、完整。 第三十条中国娱乐产业促进会配备具有专业资格的会计人员,会计不得兼任出纳。会计人员必须进行会计核算,实行会计监督。会计人员调动工作或离职时,必须与接管人员办清交接手续。 第三十一条中国娱乐产业促进会的资产必须执行国家规定的财务管理,接受财政部门的监督。 第三十二条中国娱乐产业促进会换届或更换法人代表之前必须接受社会团体登记管理机关和主管机关组织的财务审计。 第三十三条中国娱乐产业促进会的资产,任何单位、个人不得侵占、私分和挪用。 第三十四条中国娱乐产业促进会专职工作人员的工资和保险、福利待遇,参照国家对事业单位的有关规定执行。 第六章 章程的修改程序 第三十五条对中国娱乐产业促进会章程的修改,须经秘书处表决通过后报会员代表大会审议通过。 第七章 终止程序 第三十六条中国娱乐产业促进会由于完成宗旨、自行解散或由于分立、合并等原因需要注销的,由秘书处提出终止动议。 第三十七条中国娱乐产业促进会终止动议须经会员代表大会表决通过,并报业务主管单位审查同意。 第三十八条中国娱乐产业促进会终止前,须在业务主管单位及有关机关指导下成立清算组织,清理债权债务,处理善后事宜。清算期间,不得开展清算以外的活动。 第三十九条中国娱乐产业促进会经社团登记管理机关办理注销登记手续后即为终止。 第四十条中国娱乐产业促进会终止后的剩余财产,在业务主管单位和社团登记管理机关监督下,按照国家有关规定,用于发展与本研究会相关的事业。 第八章 附则 第四十一条本章程经会员代表大会表决通过。 第四十二条本章程的解释权属于中国娱乐产业促进会秘书处。 第四十三条本章程自社团登记管理机关核准之日起生效。

谁知道现在国内KTV的发展历史

30年前卡拉OK的发明人井上大佑没有为自己的发明申请专利,不然他可能是亿万富豪了。他没有能因卡拉OK成富豪,但却获得了另类诺贝尔和平奖。 现年64岁的井上大佑,他曾经在日本西部神户一家俱乐部当一个键盘乐器演奏者,为唱歌的顾客伴奏音乐时,一时兴起有了发明卡拉OK机的念头。于是在1971年,他发明了卡拉OK的原型机,那是以汽车立体声唱机加上麦克风、扬声器和硬币盒组合成的机器。这种卡拉OK机立即在日本畅销起来。随着时代的发展卡啦OK的旋风迅速风靡东南亚.大约是在1992年卡啦OK由台湾传到大陆,并在大路遍地开花.一时间卡啦OK成为了娱乐的主流,歌厅经营也成为了真正的事业. 但是由于歌曲类型和点歌方式非常不是用于中国大陆,于是LD大碟机出现了,因为很受百姓推崇,几乎所有的歌厅都使用了这种机型,至此中国点歌系统制作,正式成为行业.并得到长途发展,. 可能是中国人对中国市场的了解,和对本国娱乐事业的政治出发点,与电脑时代的到来,用鼠标点歌成为了新的时尚,这个时候出现了很多国内的点歌系统开发商.但是由于市场的混乱点歌系统界也是鱼龙混杂,有眼光有实力的公司致力于点歌软件的稳定行开发和功能性的研究,而目光短浅的公司折只看眼前的利益大量使用PC机做为点歌机,由于PC机是一种兼容机,装上点歌软件就是点歌电脑,装上办公软件就是办公电脑,音像,影像都是用神龙卡解出来的,而且CPU风扇转数慢就会导致死机.意外断电都会使文件丢失.风扇角度影响降温效果,也会导致死机. 98/2000系统非常脆弱不规则使用会造成私机,从新安装系统直接影响KTV正常运营.每个包房的点歌机都有系统,文件混乱非常容易造成无法启动.突然停电伤害主板,由于PC机供应商为谋利,降低成本.使用底质量原配件. 稳定性差.PC机是在原始点歌机与专业KTV点歌机(机顶合)之间的过渡产品;.不但没有专业生产厂家而且在软件的选择上也是要求太多. 市场不规范,现在中国没有PC机的专业生产销售公司,大多采用普通底配置电脑.这样的电脑没有经过专业测试,隐患极大,对于售后服务要求也非常高,需要专业的技术人员维护.但是因为销售的混乱PC机经销商为恶性竞争往往想尽一切办法降低价格,只要保证自己的利润不变,以茨充好..所以歌曲的质量难以保证. 内存条松动无法开机,灰尘都可以导致死机尤其风扇使用寿命过短. PC机的自身条件决定了难以长期用于KTV,就算把所有潜力都挖掘出来也无法达到KTV经营者的要求,和客人的需要.这时埋头苦干潜心专研了10年的雷石机顶盒慢慢的出现在了大家的眼前,它身材小巧,制作工艺领先.稳定性极高,可以做到VCD,DVD一样稳定,因为它没有系统所以操作简单方便,故障率底.越来越被高速发展的娱乐事业所接受, 具有流媒体技术,时时下载时时播放.拔掉网线扔可持续播放一段时间. 专业的软件支持,并留有升级的空间以做到多点同时传输数据,不拥挤 不压缩.在DVD歌曲称霸的今天更是无敌于世. 而且KTV也演化出了商务与量饭式两种,由于经营的目的和营利的方式不同,对音响和点歌系统的要求也就不太一样了.但是通过奥运会期间政府对娱乐事业的态度,又让他们走到了一起.因为在同等条件下竞争.谁家的设备好就直接决定了生意是否红火.因为改造设备需要一定的费用,所以很多老板都选择了,别人换我在换的态度.因为PC机存在稳定性上的隐患.所以每个KTV经营者在选用设备的时候都非常小心,最后他们把目光都投向了雷石机顶盒, 触摸屏的时代让雷石机顶盒一夜之间成为所有KTV点歌设备的首选,因为很多故障来源于软硬件不匹配上,雷石的特点就是根据触摸屏的特点来研发软件, 独有的手写功能,能让你在点歌中找到乐趣,歌词点歌,可以让您在忘记歌词的情况下快速点歌,触摸屏的游戏直接可以帮助KTV卖酒,还可以带动气氛,各种迹象表明雷石点歌系统的人性话设计.回放电视画面功能在方便客人的同时也提升了歌厅的档次,无形中帮助KTV节省了一台液晶电视机.顶盒又是自己生产,所以性能上的稳定,功能上的领先让.雷石像10年前的金永一样到处都是,不同于金永的是,机顶盒做好了升级的准备,能让这套设备永远领先,厂家的实力有目共睹,在售后服务上更是做到完美,为了保证服务质量,雷石不用代理商,而是在各地建立办事处,让大家都可以感受到雷石的企业风范,敬业精神.

中国什么时候发展起来的娱乐业?

中国文化市场的兴起,是从文化娱乐业开始的,1979年的第一个音乐茶座出现,使文化市场的概念渐入人们的头脑。经过10余年的发展,歌厅、舞厅、卡拉OK和电子游戏已经成为百姓日常休闲娱乐的方式。

^GM5-0718.htm

泛娱乐的发展历程

2011年7月8日,腾讯公司副总裁程武在中国动画电影发展高峰论坛上,提出以IP打造为核心的“泛娱乐”构思。这也是整个行业内首次提出“泛娱乐”的概念。

2012年3月21日的“UP2012腾讯游戏年度发布会”上,程武正式宣布推出泛娱乐战略,当时定义为以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式。

“泛娱乐大师顾问团”也在此次发布会上成立:谭盾任首席音乐顾问,蔡志忠任首席动漫顾问,清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿任首席传播学术顾问,陆川任首席影视顾问,Micheal Lau任首席玩偶设计顾问,韩国玄幻作家全民熙任首席文学策划顾问。该次发布会上也宣布成立腾讯动漫发行平台。

同年,陈可辛、袁和平、奚仲文在腾讯游戏嘉年华上宣布加盟电影网游《天涯明月刀》大师顾问团,分任首席创作顾问、首席动作顾问、首席美术顾问。

在2013年腾讯游戏年度发布会上,泛娱乐大师顾问团升级,围棋九段古力加盟,腾讯游戏还宣布与中国棋院、中国艺术研究院、中国舞蹈家协会等权威艺术机构达成战略合作。也是在此次发布会上,腾讯动漫发行平台宣布升级为腾讯动漫,成为腾讯互娱旗下继腾讯游戏之后的第二个泛娱乐实体业务平台。

同年,互娱旗下第三个实体业务平台腾讯文学对外推出,同时成立“腾讯文学大师顾问团”,诺贝尔文学奖获得者莫言、著名作家刘震云、苏童、阿来加盟。

2014年4月,腾讯互娱正式走向台前。在当年腾讯互娱年度发布会上,程武对泛娱乐战略作出了全新阐述,刷新定义为“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济”。

同月,文化部发布《2013中国网络游戏市场年度报告》,提到了“泛娱乐”概念。这是中央部委报告首次提及泛娱乐概念。

2014年4月11日,奥飞动漫监事会主席罗育民表示,2013年花了10多亿元收购其他公司,整合其业务,为的是向“泛娱乐产业”方向迈进。董事长兼总经理蔡东青表示,将打造以IP内容版权为核心的动漫影视、媒体、玩具、游戏业务。

2014年7月30日,在中国游戏产业年度盛会——ChinaJoy高峰论坛上,阿里、百度、小米、华谊、艺动、趣游、通耀等公司高管的讲话,均提及公司“泛娱乐”布局思路与趋势。

2014年9月,小米互娱副总经理程骏在第三届全球移动游戏开发者大会上,发表了《泛娱乐趋势下的跨界精品IP如何在手游中获益》的主题演讲。程骏表示手游第一大的IP群体是文学类的,第二大的IP群体是经典游戏类,第三大类的是动漫,第四是影视类,他认为只有IP的生长速度比较快,所以小米希望和更多的影视IP游戏合作。

同年9月,腾讯互娱宣布正式进军影视,成立第四个业务平台“腾讯电影+”,并宣布首批明星IP改编计划,包括了《斗战神》、《QQ飞车》、《天天酷跑》、《洛克王国》、《尸兄》、《QQ炫舞》等互娱游戏、动漫、文学业务部门的明星IP。

王中磊、于冬、叶宁、黄群飞、李力、丁亚平等多位电影界重量级大咖也纷纷现身当天发布会,并在腾讯互娱艺术高峰论坛上与腾讯公司副总裁程武一起纵论互动娱乐时代IP的价值以及如何为电影注入互联网基因。

程武坦言,电影是当下非常热的一个产业,也是一门非常能够展现想象力的艺术,越来越多公司都开始进入这一领域,其中不乏大型的互联网企业。“腾讯电影+”还只是一个新兵,有许多需要学习和成长的空间,他希望“腾讯电影+”能通过电影实现IP价值的放大,打造人人喜爱和家喻户晓的人物和故事,给行业真正带来一些不同的视角与新的活力。

程武提到,对于腾讯互娱而言,主要是希望能够基于自身优势,够探索一些新的可能性。这种探索,可以分成两个层面:第一个层面,是对电影本身的探索。传统电影工业一直都希望更好地拥抱互联网,而互联网企业也希望像改变其他行业一样,带给电影工业新的变革。可事实上,可以看到,无论是好莱坞还是中国,互联网对电影的改变更多的还是在营销上,对电影创作本身应该还没有根本性的革新。相信未来互联网肯定会对电影产生巨大的影响,只是对于一门艺术而言,未必是纯粹因为类似大数据这样的纯理性手段,而是通过互联网的连接能力,让各种有奇思妙想的人、有技术专长的人汇聚到一起,让像VR这样的新技术,让观影大众和前沿的思潮都能够为电影创作所用,在题材上,创作手法上,以及观影方式上产生新的形态。第二个层面,是在整个泛娱乐布局层面,互娱会探索一条路子,让电影更好地融入到整个泛娱乐生态中,更高效地与文学、动漫、游戏等业务协同,让一个IP快速实现增值。

博纳影业集团董事长兼总裁于冬认为,中国电影产业或已经到了一个关键的拐点。在电影行业改革所面临的困难还未得到根本性解决、电影行业自身也并未做好时,互联网时代和金融资本时代的到来,对于电影产业产生的冲击是巨大的、革命性的。作为内容制作的平台公司,应该做好准备在风口浪尖迎接这一时代的到来。王中磊认为“腾讯电影+”给影视行业带来了两部分的启发和改变,一个是IP的丰富性,以IP为核心即“内容为王”,IP是影视行业最核心的部分,互联网时代可以让IP从一个死板的创意变成影视公司与观众之间的多元的情感连接,比如游戏转为电影、粉丝互动等;另一方面,以前传统影视行业是以创意者为中心导向观众,互联网时代则是观众导向创意者。

万达文化集团副总裁叶宁也认为IP是文化创意行业的原点,十分宝贵,但更重要的是IP背后的观众,这才是根本。互联网时代“逼”着电影从业者从用户的角度去思考问题,放下自我,观察观众。参考好莱坞娱乐帝国经验,IP的价值最重要的并不在于电影一块本身,而在于渗透到其他不同平台。只要手握IP,就有可能去做线下主题公园或者创造其他新的用户体验方式,了解用户吸引用户,让用户愿意买单。

华夏电影发行有限责任公司常务副总经理黄群飞认为,腾讯等互联网公司已在风口,最有可能成为中国未来六大传媒帝国。原因在于,好莱坞电影经历上百年已经做得足够强大成熟,美国互联网的出现也难以撼动。中国的互联网技术已经走在世界前沿,并且在传统影视行业发展还不够强大成熟时,互联网公司已经加盟介入。

2014年10月,在中国国际网络文化博览会上,时任文化部部长蔡武对腾讯关于泛娱乐战略的思路和做法给予肯定。

2014年11月,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在首届世界互联网大会上发表主题为《连接时代的探索》演讲。在演讲中,马化腾表示腾讯正回归到最本质,基于通讯和社交优势做连接器,并重点谈及腾讯对于内容的重视,表示过去11年已在游戏为主的内容领域扎根下去,接下来希望以开放的心态和合作伙伴一起,通过影视、音乐、动漫、文学、游戏等互动娱乐业务构建一个开放的知识产权(Intellectual Property,简称IP)新生态。

马化腾表示,基于连接和开放两个原则,腾讯如果只是提供最简单的连接,那就只是纯管道,这种连接无法提供足够的增值服务。过去11年来,腾讯在内容领域,尤其是网络游戏,已经扎根下去。中国互联网发展了18年,从完全无序的不重视知识产权到越来越重视知识产权,虽然还没完全解决问题,但经很明显在改善,只有这样整个互联网商业模式才能成型,才能从影视、文学、游戏、动漫、音乐等领域延伸构成一个交织的、分层次的新生态。

2014年12月,新闻出版广电总局主管的《2014年中国游戏产业报告》明确指出:腾讯等公司的“泛娱乐”战略盘活游戏与其他文化产业融合发展。

2015年3月,人大代表马化腾在两会媒体会上表示,“互联网与传统文化产业的深度融合,正在成为一个市场价值越来越大的有机生态系统。保护网络版权、培育正版消费理念有利于激发内容创作者的活力,是促进文化产业振兴的基础,也有利于提升我国文化软实力。我非常看好中国的文化产业,目前看起来还很小,但在影视、音乐方面,中国都将有长足的发展。内容产业最核心的就是版权,我们在很多领域呼吁保护知识产权。音乐、文学、动漫都会越来越正规化,我觉得这是大有可为的。”

2016年3月,全国人大代表, 腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在全国两会上提出了五个建议,其中包括《关于以创新为驱动,促进我国数字内容产业发展的建议》,在建议中表示移动互联网的快速普及带动了以移动终端为载体的数字内容产业进入发展的快车道,这将是我国文化产业振兴的重大机遇。以优质IP为轴心、多种互动娱乐内容形态协同发展,将是“泛娱乐”发展的趋势。提倡深度挖掘 IP的价值,系统性地综合开发这些IP产业。实现IP的多角度开发,使IP的价值得到真正的重视和体现。


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正版消费理念有利于激发内容创作者的活力,是促进文化产业振兴的基础,也有利于提升我国文化软实力。我非常看好中国的文化产业,目前看起来还很小,但在影视、音乐方面,中国都将有长足的发展。内容产业最核心的就是版权,我们在很多领域呼吁保护知识产权。音乐、文学、动漫都会越

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