文明6黄金6城失效-文明6黄金七城失效

文章介绍:

文明6黄金国什么意思

文明6黄金国属性是属金的,坚硬无比。文明6的布局非常重要,一个优秀的布局决定了游戏最终的走向,今天就为大家带来了文明6黄金6城怎么铺和文明6工业区辐射应用技巧解析。

黄金时代是一段繁荣时期。假如我的黄金时代是古典时代,那么我就要把古典时代的所有科技和市政都研究完再去研究中世纪的科技市政,甚至中世纪的科技我都要在快研究好的时候留一个回合,然后换下一个研究。

文明6的游戏玩法

单人模式中可分为创建和情景,创建是由玩家自行设定相应的游戏规则、文明、难度、游戏速度、地图类型、胜利条件进行游戏游玩。情景模式则是在特定规则、领袖和目标下进行游玩。

多人模式可分为互联网,局域网、热座模式、红死风暴模式,互联网,局域网模式是在单人模式基础上进行最多容纳12名玩家进行对抗合作。

热座模式则是以玩家轮流使用同台电脑的方式开始一场多人游戏;红死风暴模式是文明6的大逃杀模式,玩家将扮演幸存者,争夺登上飞船来获得胜利。该游戏模式中无城市和外交系统,玩家只能控制人物单位来进行游戏,当最后一个平民单位被俘或被杀后,便宣告玩家游戏失败。

文明6生产力怎么提高 快速提升生产力方法

文明6生产力的根本,是地块,开始游戏后,可以开启6格网格。每一个格子里,都有地块属性,鼠标放上去等会就有详细的信息。

产出的得到

移民座下来后,城市基础是有一环,除去城市中心,还有6个地块可以使用,初始1个人口。随着你的文化值增加,你的可用地块会慢慢增加。当然,你也可以用金币来购买地块。

市民是自动在其中的地块上工作的,你就可以得到产出。你可以吧你的市民放在其他的地块上锁定,不同的地块,产出是不同的。至于放在哪块地上划算,这就需要根据情况去判断了。

地块产出

地块的基础产出计算是地形地貌+资源

产出的数值,我就不截图了,可以在百科里看。我只是说一下地形地貌资源相关的其他内容

1、单位的移动:单位在草原、平原、沙漠、冻土、雪地地形上移动,消耗1点移动力,在任何丘陵、森林、沼泽上移动,消耗2点移动力。冰、山脉是无法通过的,可以用来作为天然的防守屏障。单位的移动力可以选取单位查看。

2、地貌是可以通过妹子(建造者)改变的,改变地貌,需要相关科技

森林可以砍掉,瞬间获得锤子(生产力)

雨林可以砍掉,瞬间获得粮和锤子(食物+生产力)

泛滥平原和绿色,可以收获,瞬间获得粮(食物)

沼泽可以清理,不提供任何东西,清除后加快单位通过速度。

3、在加成资源、战略资源、奢侈资源上面,可以用妹子开发,建造改造设施。获得奖励产出。相关设施奖励的产出可以在百科里查看。建造设施需要相关科技。

4、资源和地形地貌对宗教信条,或者某些城市区域有奖励效果,数据可以查看百科

4、战略资源是某些兵种的前置条件,只有开发相关战略资源,才能建造相关兵种。一般情况,战略资源都是奇缺的,所以基本上用战争来抢夺,但也可以通过交易获得

5、奢侈资源可以提供城市的宜居度4点,每得到一种奢侈资源,会自动平分到你宜居度最少的4个城市,同种奢侈在同一个城市,无法叠加宜居度。

PS:说句题外话,目前的砍树神教,就是通过砍树,在前期瞬间获得大量的产出,来迅速的建造需要的单位和建筑,得到食物,增加人口。因为你的妹子在任何地方砍树(包括敌人和盟友家里),你的城市都可以获得产出。

生产力补充

最开始就说了,生产力是一切,没有生产力,你什么都建造的很慢,那么怎么提升生产力呢。

基础生产力是通过市民在地块上工作,得到产出。然后就是通过各种操作,来提高。

首先,地块的基本产出前面已经说过了。可以改良地块增加产出也说过了。

那么现在就来说一下还有什么其他方式来增加产出,我们按照操作的简易程度,逐一说明

大家都知道,地块是需要市民工作才有产出的,那么最容易提高产出的,就是增加市民

市民的增加,是通过粮食的增加而增加的,鉴于这代的粮食得到的值,按节奏来说,算是比较快的,基本不用刻意去追求粮食。

但是,如果你发现城市可用地块上有小麦、大米、牛等可以增加粮食的地块,那尽快开发也是很不错的。因为有这样的地块,你开发后,粮食的产出相当于其他普通地块的2倍了。那也就意味着你可以省下来一个市民去高生产力的地块工作,从而带来更高的生产力

通常来说,一开局,肯定是先造猴子去探路的。

探路的好处有很多,可以遇到村庄,得到随机的奖励,钱啊,科技啊,文化啊,信仰啊,巨作啊等等

还可以找到一些自然奇迹,如果比较近的话,前期圈起来,可以对自己的发展有很大的帮助。

当然,最关键的就是找到其他的文明和城邦以及探索地图上的资源。

知己知彼百战不殆,只有得到更多的信息,你才能作出更准确的判断。

知道地图上的资源,你才知道要抢哪些地盘

知道地图上的文明,你才知道怎样对待电脑,是攻打,还是结交,还是抢电脑的移民、妹子(现在知道为什么叫妹子了吧)

探索到城邦,你也可以拉拢或者攻打。拉拢,就是派出使者到城邦。

每个城邦都会根据你使者的数量,给你各种不同的奖励。值得说明的是,有些城邦,提供的奖励非常有用。比如说生产力。

关于使者的数量

城邦会给第一个遇到的文明免费提供一个使者。所以,要怎样抢在其他文明之前见到城邦,这也是很考验你的探索走位能力的,怎样用更少的回合达到目的地,这也是需要多练习的

总结就是:提高生产力的办法2,就是拉拢生产力城邦

更快的暴兵

然后,探索的差不多了,就要开始规划抢地盘,或者打电脑,或者打城邦。

而无论是保证自己的安全,还是攻打,都是需要兵力的。

那么怎样更快的暴兵呢,生产力

在前期,微调好市民工作,拉拢城邦提供生产力。这些该做的都做了。

还有一种提高暴兵生产力的方式。那就是政策

在前期,政策研究起来也是比较快的,基本几个回合就是一个政策,研究好政策后,会给你一些政策牌

比如:提高50%远古近战和远程的生产力。

这张政策牌,是什么意思呢?我举例说明

假设,你的市场生产力是10,生产一个弓箭手需要100的生产力,那么就要10个回合才能造出来

当你用了这张政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15点生产力,那么就是100/15=7个回合就可以了

而在前期,这几个回合,有时候是能要人命的

SO,总结就是:政策牌也是可以增加暴兵的生产力的

说到暴兵,前面有一楼有童鞋问,基础生产力是什么意思。

基础生产力

在游戏里,基本上有“基础值”的东西,都是会,随着建造数量增加或者时代变更,而增加建造所需要的生产力

也就是说,你远古时代建造一个弓箭手,跟古典时代建造所需要的生产力是不一样的

需要的生产力,你可以在建造栏,鼠标放上去就可以查看,也可以在百科里查看

提高生产力方法

在说下一个提高生产力的方法之前,这先补充一下一些萌新的智商。

人口:人口的增长,是根据你的盈余粮食来计算增长速度的。你的城市盈余的粮食越多,人口增加的回合数就越少。

打个比方:一个1人口的小城,用10条商路同时送粮,那么基本上一个回合就可以增加一个人口。

盈余粮食计算方式是:你该城市总共的粮食产出,减去,你该城市的现有人口需要的粮食(每个人口需要2个粮食)

市民地块工作:市民是玩家可以控制在哪个地块工作的,为了满足不同情况的需要,你可以吧市民锁定在不同的地块。

比如,你现在需要暴兵,那么就可以吧所有的市民尽量锁在高生产力的地块。

锁定的方式:初始状态是没有锁定的,进入城市操作界面后,点击地块,就可以锁定地块了。再点一下,就解锁了。

到了游戏的中后期,光靠前面的几种增加生产力的方法,已经有点吃力了。

那么就可以建造区域:工业区

当然,在前期你也可以建造这个区域

工业区

建造完成后,可以增加该城市1点的生产力。如果工业区1环内有开发完成的矿山,那么每个矿山可以增加1点生产力

所以,工业区最好是尽量建造在丘陵多的地方

工业区建造好了后,还可以在里面建造更高级的建筑。

当研究玩工业科技后,解锁工业区,和工业区里的建筑:工作坊

工作坊:在工作坊的6格范围内的所有城市,提高一点生产力

这里需要注意的是,不同城市建造的工作坊,是可以叠加的,所以才会有黄金6城的铺城方式。具体可以看精品帖,关于铺城的那个文章子

还有更多的工业区建筑,需要研究好科技才会解锁,相关资料可以看百科

说到区域,这里说一下很多萌新的一个疑问

区域如果建造在森林或者雨林地块上,需要先砍掉树吗?

答案是,如果条件允许,最好是先砍再建造。因为用妹子砍树,是有资源奖励的,而直接建造区域,清除地貌是没有奖励的

哦,关于生产力,差点忘记了,还有一个提升的方式

沿河城市可以建造水磨坊。+1粮1锤

水磨坊是市中心的建筑,所以不需要建造区域。

所以前期城市发展阶段建造一个也是很不错的。

与生产力相关

在野蛮6里,生产力、人口、文化、科技等等,都是环环相扣的

也就是说,没有哪一种是单独直线增长的。所以你要有很好的统筹能力。合理运用你的资源,快速的发展。

生产力,是通过人口、科技、政策,来实现增长的

人口,是需要粮食来增长的,并且需要宜居度来满足市民的满意度,让你的城市不至于停止发展、爆发叛军。

而粮食,也是需要科技和设施来增长的。

宜居,需要开发奢侈资源,建造娱乐建筑来增加。

不管是生产妹子去建造设施,还是城市建造建筑,都是需要生产力,以及科技、政策的支持。

而科技和文化政策,是需要城市的建筑来增加,以及一些地块也有科技和文化的产出,自然奇迹可以增加地块的产出。

可以看出,因为这代生产力的稀缺,基本是围绕生产力为核心去发展你的文明,根据这个原则,一些智商充足的玩家,已经开发出各种各样的套路。

比如:砍树神教,黄金6城等等。

希望能帮助到您,祝您游戏愉快,望采纳。

文明6怎么改移平AI主城

修改为false。

修改为false即可。这样再也不愁黄金6城,黄金7城布局被AI首都给强了。记得修改之前备份下文件,以免改错,以便还原代码。

文明6黄金6城工业区布局技巧 工业区辐射怎么算

只要是工业辐射的理论只有两个原则

1、工厂与发电厂的辐射范围为6格。(不讨论多伦多)

2、辐射到尽可能多的城市。

6T开局的棒子沿着河一路向西探到板鸭与移民。

这个时候我们就首都西边已探开的情况,讨论怎么以工业辐射为主进行分城规划。

1、在首都四环画出黑线,黑线上应为一分应该建的地方。但考虑到淡水与产能因素,一分应该建在沿河平原丘陵上,坐地2粮2锤。

2、在一分红点的四环上画出黄线,黄线上应为二分应该建的地方。但考虑到淡水因素,二分应该建造沿湖的石头上。

3、规划二分工业区。根据覆盖6格的原则,二分的工业区必须建在一分的二环内才能辐射到首都。所以小野附近的三个蓝点应该建造二分的工业区。

4、规划一分工业区。由于西边的发展空间有限,所以二分四环上很难再铺出城市。一分的工业区选择覆盖二分,首都,与首都四环上(东部未知区域)的城市。一分工业区应该建造在首都二环内,即烟斗旁边的两个蓝点。其中一个为沿河树林1粮4锤,所以建在烟斗右边平原上。

5、首都工业区只有建造一分二环内,即烟斗附近的灰点处才能覆盖到二分。但如果东部或者南边发展空间更大,会考虑建在其他地方覆盖更多的城市。

文明6冬更版本新玩法实战解析 文明6冬更有哪些更新

一、蛮族

首先说下新版本的蛮族,这个在更新后的这几天里,也有很多玩家提到过。对于我来说,新版本的蛮族确实有一定的加强,更新后玩了把巴西,结果没适应蛮族的刷新节奏,差点GG。为了了解新版蛮族刷新机制,我还特意又随便开了几个档了解了一下。

应该说新版本的蛮族的刷新强度确实有点恶心,稍不留神就有可能被蛮族大军包围,这次用罗马就吸取了经验和教训,提前出够兵力抵御蛮族来骚扰,对于有可能刷蛮族的位置也提前做好预判,出2个以上侦察兵在未开发的土地上插眼防止刷蛮族等等…这样前期就没有陷入跟蛮族的缠斗,发展的较为顺利。

最后给我的感觉就是新版本初期最大敌人不是AI,而是蛮族,也就是初期爆兵是主要防御蛮族的同时再准备扩张出去。对于开局种田的玩家来说,出兵主要就是来抵御蛮族。

实际上对于新版本的蛮族,只要玩法得当,抵御蛮族还是比较容易的。

这里再对蛮族PS一下,历代文明系列,蛮族可以说是其中的一个组成部分,蛮族在文明游戏里扮演的角色也是极其特殊,就像是电影,电视剧里没有一个给力的配角,就体现不出来主角的实力一样。

蛮族可以说让人又爱又恨,但是没有蛮族,总感觉这个游戏又缺少了点啥,即便蛮族让人再讨厌,再烦人,毕竟蛮族也是文明游戏里的一个元素。正视蛮族的存在,也是这款游戏的乐趣之一啊

二、工业区,娱乐区效果削弱

这个更新后的变化也很显著,同时也是有很多人热议的问题,甚至有人还发出“黄金6城,7城神教亡了,游戏不知道怎么玩了的感慨!”以及弱化工业区发展,更加注重商业区发展等等…

实际对于我来说,工业区效果削弱到没啥,之前玩的档,低产能的时候也熬出来过,有一定产能基础的城市还是得造工业区的。另外对于黄金几城玩法的玩家来说,也不用那么悲观,产能变低不能代表这个游戏就玩不了,也许会有新的模式会诞生出来。

毕竟游戏不是死的,玩法也不是一成不变的。

对于另一个娱乐区效果弱化,这一点相对来说有点致命。娱乐区提高的是城市宜居度,更新之前也许就造几个娱乐区,就能使你的全部城市宜居全线飘绿。而现在,主要的城市到后期都要造娱乐区,否则一旦出叛军也是优先这些主要城市开始的。

如果开局上来奢侈资源就比较丰富,而且还能同盟布宜诺斯艾利斯、桑给巴尔城邦;大商人还能招出来给特殊奢侈品的,或许能减轻点宜居度的压力。

毕竟宜居在这个游戏里还是很关键的因素,如果人口成长过快,没有更多的奢侈或其他东西多支持,一旦以后的战争带来厌战的急剧上升,导致宜居降低出了叛军,那国内就要发生惨案了。

对于这点也有人说,提高人口才能相对提高城市产能等,如果这是一方面,那么如何能让人口正常发展的同时还能保证宜居,这是对于之后要怎么发展而一定要认真注意的问题了。

总结对于娱乐区的弱化要比工业区更甚一些。

三、电脑AI的侵攻性

这个版本更新前后没有什么变化,唯独一点,新版本AI发兵过来更喜欢劫略,破坏你城市的区域,这一点更像野蛮人了。

不过除了这一点,电脑AI还是不会用兵,不会打仗,除非城市被他们完全包围,还有大炮,他们才敢攻城。

另外对于AI向玩家宣战指数也没什么变化,除非你好战度过高,有可能招来各路的AI来打你。

还有一点,新版本似乎加强了AI之间同盟的关系,他们同盟一般第一时间互相签订共同防御条约,也就是你不管宣战哪一家,也会同时跟另一家宣战。这种情况似乎比之前的版本发生的次数更多一些。

四、买城交易BUG

这个也是我要说的最后的一个东西,在版本更新前我就偶然发现了,版本更新后又做了进一步了解。

先简单的说这个BUG,是指你跟AI交易买他的城,会给他部分现金和回合金。但是实际情况是你买下的城,根本就没花回合金,即使回合金是负的,你的总资金每回合也会往上涨,上涨幅度就是你交易的回合金和你目前回合金两个相加的数。

当然不是所有的AI都愿意卖给你城,一般家里出叛军的AI更愿意卖你城,而且城市也不是瞎买,挑重要的城市或者对你能有一定战略意义的城市买。

一般AI只愿意卖你一个城,所以在这30T内一定要挑一个好点的城,另外每个城市的价格都差不多,所以更得挑好点的城市先买。

另外交易里,除了支付金钱外尽量不要附加别的东西,比如奢侈品,反复点取消,跟他讲价,就会有有一个相对折中的金钱支付数量就可以了。当然你手里如果有他的间谍更好了,AI为了赎人不会向你要更多的钱,这样换来一个城市还是比较值得。

对于买城这个BUG实用性姑且不谈,单说买下来的城,对你的重要性有多大,帮助会有多大,在之后的游戏过程中可以不断探索。

比如,买下来的城市正好有航天中心,是否对放飞船,科技胜利有所帮助;

买下来的城有奇观或文物比较多,是否对文化胜利有所帮助;

买下来的城正好贴在人家首都的脸上,是否对征服胜利有帮助…等等

这些东西还是可以去探究的,毕竟现在这个都说是金钱至上的版本,我个人觉得直接买下AI城的收益比买其他东西的收益更大(至少有的沿海城市会多出两条商路来)。

另外在战略意义上来讲,比如玩大陆地图,本大陆的你都打差不多了,如果向另一边大陆扩张,首先想到的是海运,但是走海运必须至少先拿下个沿海城市做根基。但如果你在此之前已经在另一边大陆买了一座城市,并造了飞机场,那你的部队直接就可以飞机场传送过去,尤其这代飞机场传送还是很给力的,一次性最多能传过去7支部队,这样一来你能更快的在另一个大陆上集结好一定数量的部队。这样比你先攻下一个沿海城市来的快。

总之,对于这个买城的交易BUG,有兴趣的朋友可以研究下。

好了,大概就这些,其他的基本和之前的版本差不多。

这也是我目前更新之后,玩的两把看到的一些变化,这里就跟大家分析到这,如有出入可以一起来讨论。

对了,更新后分数胜利不是501T结算胜利了,现在只要到500T没有别的胜利就直接分数胜利了。


原文链接:https://671922.com/16138.html

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