文章介绍:
- 1、王者荣耀廉颇有怎么玩
- 2、王者荣耀新版本廉颇怎么玩?出装铭文该如何改动?
- 3、廉颇王者荣耀怎么玩
- 4、王者荣耀重做后的廉颇拥有着超高的伤害,是否会成为边路一霸?
- 5、王者荣耀老夫子和廉颇打边路哪个好?
王者荣耀廉颇有怎么玩
装备推荐:由于廉颇技能霸体机制,鞋子影刃之足就好。红莲斗篷补下清兵能力,边路可以出反甲或暴烈两者其一,想要伤害补个暗影战斧就好。总的来说,廉颇还是堆肉比较实在,当个前排保护队友。
打野带肉野刀,影刃之足,暗影战斧,不详征兆,魔女斗篷,血魔之怒换三装,打野的出装需要半肉。
常规连招:1-2-3或1-3-2;大闪:先大再闪,但只有大招第一段和第三段有击飞效果,最好是等第三段在空中时根据敌方C位位置接闪现。一闪:一技能向前冲0.5s时,快速按闪现调整或补距离。(手速要够快)
打野:一级出野刀红开,先惩戒Buff后刷完红区快到一分钟左右,前往中路河道抢河蟹后继续刷野再抓上路。廉颇打野精髓就是帮助队友抓人,打控制,主动找人开团,带好前期节奏压边路。
辅助:一级可以点二技能,帮助中路清线;探视野,为打野收集必要的敌方信息;一分钟时,帮助打野抢夺河道蟹后,再帮中路清一波线;打野到四后,跟打野开龙或Gank,由于廉颇前期的坦度很高,可以先一再二吸收伤害打先手;四级后,可考虑与射手连体或继续跟中野Gank。后期根据团队需要,可以先手也可以保护,大招尽量大C位或者大敌方切后排英雄。
边路:一级点二技能,快速清两个远程兵到二。抢二成功,就去与对方换血,抢二不成功就老实清线等打野支援;虽然廉颇线上有一定的单杀能力,但由于二技能伤害释放较慢,很难打出伤害,建议等队员配合,或清线支援。后期考虑出暗影战斧补伤害,还是堆肉为主。
王者荣耀新版本廉颇怎么玩?出装铭文该如何改动?
廉颇是一个坦克型的英雄,在游戏的中后期是比较关键的,前期可以选择布甲和神速之靴,靴子会提高的,移动的速度;铭文尽量选择虚空10,长生10,宿命10;在中后期的初中可以选择抵抗之靴,红莲斗篷,还有振兴之铠。
廉颇王者荣耀怎么玩
说起玩廉颇,廉颇有几种打法打野和辅助,今天给大家讲的打法是,廉颇辅助,作为一个辅助廉颇开局先帮我方射手拿到个红,这样能帮我方射手在对线时取得优势,在下路对线时,多在草丛,准时机用1技能加2技能连招消耗敌方射手,不要怕敌方控制因为你的被动友情守护在释放技能时是霸体的,当你在下路取得了优势时,敌方一般都不会出塔了。
在这个时候你就可以灵活的去游走了,因为你1豪情冲锋技能可以冲锋击飞敌人三国不错的控制技能,2技能激情迸发会给自己一个免伤的护盾,并且给范围内的敌人造成伤害和减速,这两个技能配合使用在抓人时非常有效,如果这两技能后敌人还没1死的话别怕,你还有大招,廉颇的大招是廉颇跳向指定目标点并且连续砸地3下,前两次会造成伤害和减速,第2下合将范围内敌人击飞并且造成高额伤害,这个技能是廉颇的重要输出技能,也是团战中廉颇的主要大控。
听小编说起来大家肯定觉得这廉颇感觉很强啊。但是为什么在游戏中廉颇用的人这么少呢?说到底呢,就是廉颇的连招太墨迹,廉颇的123技能连招衔接时间隔的太久,很有可能你挑进团战中间想衔接技能时候敌方已经跑出了你的技能范围,这个时候你就会很尴尬,虽然廉颇可以说是王者荣耀中最肉的英雄但是,说起来真正的直接控制只有一个减速,在王者荣耀中没有硬控的英雄一个手数的出,所以廉颇这种只有一个减速的控制肉就没有很大的存在意义了。
但是廉颇的伤害还是非常可管的,廉颇的出装还是跟着敌方的阵容有所变化,我的推荐出装抵抗之靴、红莲斗篷、不祥征兆、振兴之铠、冰封之心、霸者重装,这种纯肉的出装能够让廉颇在团战中非常的耐打,抵抗之靴不惧怕敌人的控制效果,不祥之兆能够很有效的限制对方的ADC输出,配合技能的控制效果,廉颇会变成一个非常难缠的团战英雄。
王者荣耀重做后的廉颇拥有着超高的伤害,是否会成为边路一霸?
廉颇作为王者荣耀第1位研发出来的英雄,终于被重做上线,不仅英雄模型进行了调整,英雄技能也有了不小的变化,不少玩家都由衷地说出“全体起立”。
得益于新的技能机制和英雄数值,廉颇获得了“白起式重做”。和白起一样,重做后的廉颇,将更适合走进对抗路,变成一名坦克型战士。
那么,重做后的廉颇,基础数值和英雄技能有哪些变化,出装和打法思路,又将有哪些改变?这篇文章,小鱼干将结合数据,对比分析重做前后廉颇的技能,并分享自己对新版廉颇的打法理解思路。
基础数值对比
对比重做前和重做后廉颇的1级和15级属性面板,发现有3项基础数值发生了改变:最大生命、物理防御、每5秒回血,整理出表格如下:
通过对比可以发现,重做后的廉颇,1~15级最大生命、物理防御、每5秒回血这3项基础属性数值,均被下调。
尤其是在15级时,最大生命相比重做前减少了1193点,已经相当于1件不祥征兆或1件不死鸟之眼提供的最大生命值了。重做后的廉颇,整体坦度也因此被降低。
在其他基础数值没有任何调整的情况下,却单纯削弱了廉颇的防御数值,这也是廉颇“战士化”的第一步。
重做前后技能对比分析
①被动:勇士之魂
对比重做前:廉颇释放技能的过程中处于霸体状态,并且减少20%所受到的伤害
重做后的被动仍然保留了释放技能过程中霸体的机制,并且有3个部分的改动:
第一,取消了廉颇的蓝条机制。实际上这也是新版廉颇能“战士化”的一点重要改动,和白起的重做如出一辙。廉颇变为无蓝耗英雄,可以让廉颇在线上更频繁地使用技能,而无需回城补蓝,还能相应地配合一技能的被动普通减少一技能CD,直接提升了线上的清线能力和压制力。
第二,增加了“战意值”条机制。进入战斗后可提升战意值,战意值可减伤,最高20%。也就是说,原被动的20%减伤,改为了进入战斗后的充能式触发,相比重做前,虽然不能瞬间到达最高减伤,但也让减伤被动不仅限于释放技能期间,可以说是一个不小的加强,相当于让廉颇在战斗期间无条件全程减伤20%,提高了廉颇在技能空档期间的坦度,增加了廉颇的持续作战能力。
第三,“战意值”满后可获得30%攻速提升。这个被动能与重做后一技能的被动配合,每第3次攻击伤害提升,同时还能减少一技能CD,让廉颇的持续作战伤害得到了额外的提升,这提高了廉颇在线上的作战能力和团战搅局能力。
因此,重做后的廉颇在准备开团时,最好能提前打一打小兵或野怪,叠加一些“战意值”后再进入团战,这样能更快获得被动的减伤和攻速增益。
②一技能:爆裂冲撞
对比重做前:廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成200/230/260/290/320/350(+80%物理加成)点物理伤害并将其击飞1秒
重做后的一技能机制没有变化,但有2个部分的改动:
第一,基础伤害及物理加成下降,击飞时间减少0.25秒,冷却时间提高2秒。一技能的基础伤害有小幅度的下调,物理加成直接下调了20%,击飞时间也减少了0.25秒,同时冷却时间全等级上调2秒,这也是作为一技能新增被动的平衡性调整。
第二,新增被动,连续的第三次普攻可造成额外伤害,并减少一技能2秒冷却时间。配合被动提供的30%攻速加成,很好地提高了廉颇的持续作战能力和团战搅局能力。
但新增了这一被动,也直接提高了廉颇的操作上限,在技能间穿插普攻,可以打出更多的伤害和更频繁的控制,这也成为了廉颇进阶的必修课,最好在使用一技能突进之后穿插一次普攻,再使用其他技能。
③二技能:熔岩重击
对比重做前:廉颇短暂蓄力后爆发为自身提供抵免350/420/490/560/630/700点伤害的护盾,同时对范围内的敌人造成500/560/620/680/740/800(+155%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续1秒
重做后的二技能仍然保留了获得护盾并蓄力后,对范围内造成伤害和30%减速的效果,且有3个部分的改动:
第一,冷却时间上调3/2.4/1.6/1.2/0.6/0秒,基础伤害及物理加成下降,但新增3%最大生命值加成。基础伤害和物理加成下降、冷却时间上调,是为了平衡新增二技能中心伤害提高的属性。
但和一技能冷却时间全等级上调2秒不同,随着重做后的二技能等级提升,冷却上调时间相较重做前会逐渐减小,最终和重做前一致。
二技能的伤害新增了3%的最大生命值加成,这意味着廉颇虽然走向“战士化”,但依然以出坦克装备为主,也让出肉的廉颇能利用二技能更快速地清线和打伤害。
第二,距离中心越近,伤害越高,最高提升100%伤害,且新增会逐渐吸引非英雄单位机制。这一机制弥补了二技能基础伤害下降带来的损失,越靠近中心伤害越高,并且现在可自动把非英雄单位(小兵、野怪)往廉颇二技能中间吸引,相当于提高了廉颇的清线能力。
第三,现在使用二技能的过程中,可使用一技能和三技能。这不仅大幅提高了廉颇的可操作性,还能配合一技能和三技能的控制,打出二技能的中心最高伤害。
下图是2-1连招和2-3连招的演示效果:
重做后的二技能,相当于在脚底下生成一个爆炸中心,这也意味着无法使用二技能接闪现了,因为闪现并不会改变爆炸中心的位置。
但重做后的二技能蓄力过程中,可以使用一技能和三技能,上面的演示效果,分别是使用二技能接一技能和三技能,2-1连招和2-3连招,都能在蓄力过程中对敌人进行控制,让敌人尽可能处在二技能爆炸范围的中心,造成更多伤害。
④三技能:天崩地裂
对比重做前:廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次,第一次锤击会对范围内敌人造成200/280/360(+65%物理加成)点物理伤害,随后每次递增50%的伤害,并且第一次和第二次锤击时,范围内敌人分别会减少30%和50%移动速度,持续1秒,第三次锤击会将范围内的敌人击飞1.5秒。第二下和第三下攻击前可以短暂地移动一段时间,期间移速增加50%。在技能释放期间可以使用豪情突进强制中断当前技能
重做后的三技能机制没有变化,但有三个部分的改动:
第一,基础伤害和物理加成下降,新增2%最大生命值加成。这一点改动和二技能类似,都新增了最大生命值加成的效果,让出坦克装备的廉颇,也能提高其两个主要输出技能的伤害。
第二,取消大招期间移速加成,第三段击飞时间提高0.5秒,大招期间可使用一技能位移且不会打断大招。现在大招的第三段能范围击飞1.5秒,团控更加强力,虽然取消了大招期间移速加成,但现在大招期间可以使用一技能,且不会打断大招。
而重做前的大招,施放期间使用一技能,会自动中断大招,想利用大招突进到人群中打出第三段击飞,比较依赖闪现。而重做后的大招,可以在第一段或第二段减速后衔接一技能进行位移突进,再到人群中打出第三段击飞,几乎等于省下了一个闪现,廉颇的开团能力有的明显的提升。
第三,大招的第三段击飞前摇时间提升了约0.5秒。下图以每秒30帧的画面同屏对比,左边是重做后的廉颇大招,右边是重做前的廉颇大招:
经过逐帧对比,重做后的大招触发第三段击飞的时刻,比重做前的慢15帧,每秒30帧的画面换算即为0.5秒。
重做后的廉颇大招,触发第三段击飞的前摇更长了,敌人也有更多的反应时间,因此,重做后的大招更多地需要配合一技能进行位移,保证成功完成第三段击飞团控。但作为前摇时间提升的补偿,大招击飞时间也提高了0.5秒,重做后的大招作用更为关键了。
技能连招推荐
①对线连招
重做后的廉颇技能组合丰富了许多,对线期清线的时候,可以使用1-A-2-A-A的连招,向敌人突进后普攻一下,立刻释放二技能,连人带兵一起打,接下来继续普攻,最好打满3下普攻,触发额外伤害和减CD。
②近、中、远距离下的开团连招思路
前面已经提到过,在开团之前最好能先打小兵和野怪叠加一些“战意值”,这一点也是新版廉颇的必备细节。
针对近中远3种距离,个人分别推荐3种开团连招,第一种是和敌方距离很近,我们就可以尽量多打伤害,使用1-A-2-3-3-3的连招:
在距离足够的情况下,直接使用一技能突进敌方,穿插一次普攻后使用二技能,然后马上接大招,如果有需要可以在第三段击飞前接闪现,保证命中,大招结束后继续普攻打出一技能被动,减少冷却后可以再打出一次一技能和二技能。
如果距离敌方稍远,一技能不足以直接击飞敌人,则推荐使用3-3-1-3的开团连招:
直接使用大招先手,要注意的是在前两段减速结束后,再使用一技能突进,可以直接打出两次击飞团控,敌人难以躲开这样的连续控制,大招结束后继续使用二技能和普攻。
如果是超远距离的开团,我们可以使用3-3-1-闪现-3的连招,超远距离且出其不意地打出最关键的大招最后一段击飞:
和第二种开团连招不同的是,这套连招把一技能作为位移来使用,在大招即将落地的时候使用闪现调整位置。这样最多可以穿过3次地形,并且距离非常远,同时还能出其不意,毕竟重做后的大招,第三段击飞时间长达1.5秒,这套连招在后期,可以完成一次关键的团控。
“战士化”的打法思路分享
从策划对新版廉颇的技能设计思路中,我们也不难看出新版廉颇的定位,正是一个走向“战士化”的坦克。
显然,重做后的廉颇,被动具备无蓝耗、减伤和攻速,一技能具备机动性和普攻增伤,二技能具备清线能力,大招的团控也不那么笨重了,这几点已经让新版廉颇具备了走上对抗路的优良条件。
走对抗路的廉颇一级推荐点二技能,卡好位置把三个小兵一吸,再接上普攻可以很快速地升到2级,此时廉颇的“战意值”已经接近一半,将近10%的减伤配合一技能,完全有与敌方对拼的资本。
得益于被动和一技能的持续作战能力,以及二技能清线能力的提升,廉颇第一件可以直接选择出暗影战斧来提高伤害,后续则选择常规的红莲斗篷、不祥征兆、魔女斗篷、霸者重装这几件常规防御装,配合二技能和大招的3%、2%最大生命值加成,也能打出可观的伤害。
总结
重做后的廉颇,是一个很明显的“战士化”调整:坦度基础数值下调,取消蓝耗,被动提供减伤和攻速让廉颇越战越强,一技能被动提升普攻伤害,二技能提升清线能力,大招的机动性也得到了大幅提升。
这些改动,不仅让廉颇有了出色的线上作战和清线能力,技能机制重做后的廉颇还有了更强的机动性和操作性,团战搅局能力也更为强劲。
同时,廉颇的操作上限也相应地提高了,一技能的被动更考验玩家对普攻的衔接,技能连招组合更丰富,也更考验玩家在面对不同情况时的技能连招选择,走边路的廉颇也需要有全新的打法思路和出装思路,相信一个“战士化”的边路即将崛起。
以上就是本期调整后廉颇深度分析的全部内容,
王者荣耀老夫子和廉颇打边路哪个好?
廉颇强
廉颇改版以后非常强势,半肉出现出装,一套可以秒后排脆皮,而且廉颇有霸体免控,有控制,也是一个团战能手。
打边路的话,也是很好打,很少有能能他硬刚的英雄。
发布于 2022-07-11 10:08:22 回复
发布于 2022-07-11 15:29:17 回复
发布于 2022-07-11 16:38:46 回复
发布于 2022-07-11 11:59:34 回复
发布于 2022-07-11 10:10:51 回复