游戏王千年眼黄金系列卡组规则-游戏王百眼龙卡组

文章介绍:

游戏王组卡原则

游戏王规则详解

基本规则:

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张;副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 同一种卡在卡组里不能超过3张。

LP扣除规则:

当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP(攻击方进行战斗的怪兽有贯通效果的情况除外),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:

1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局

战场介绍:

怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)。额外卡区域1格,融合怪物和同调怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

公开的情报:

决斗时,玩家需要公开自己的手卡数量、墓地中卡的数量,除外区卡的数量等情报。

决斗流程:

决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。发动怪物的启动效果。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如光明天使和冥府的使者 格斯)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:

怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡、效果怪物卡和同调怪物卡。

普通怪物卡:

卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如基因人狼或青眼的白龙)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为解放(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

仪式怪物卡:

卡面为蓝色,是需要经过使用解放和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。

融合怪物卡:

卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。

效果怪物卡:

卡面为深黄色(或红色),(终焉之王迪米斯属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;剑斗兽 凯撒属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如暗黑格雷法或人造人索加)

同调怪物卡:

卡面为白色,是需要同调召唤才能出场的怪物卡。(如星尘龙和真红魔龙)

效果怪物卡分为以下几种:

翻开效果:

此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡或者效果怪物卡的效果除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。

启动效果:

自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1

永续效果:

在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

诱发效果:

进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1

即时诱发效果:

发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)

规则效果:

直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:

一般是已经成为一个系列的效果。

召唤条件:

满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。

表示形式:

盖伏守备表示:

卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

翻开守备表示:

卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示:

卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示:

卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:

将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

通常召唤:

每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤:

指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤:

指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:

召唤仪式怪物卡:

仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡(或高等仪式术)在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。

召唤融合怪物卡:

融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在额外卡组专用的格子中。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡(或其他有等同效果的魔法卡),融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生

融合代用品的限制:

心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王、融合咒印生物系列等。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。也有一些效果中规定了召唤方式融合怪兽召唤时不需要“融合”这张魔法卡。

效果召唤:

指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。

苏生召唤:

其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)

2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如元素英雄 黄金队长苏生时必须有场地魔法摩天大楼——英雄都市在场上存在等等。效果上都有注明。

3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:暗黑武装龙,死灵骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

同调召唤:

同调召唤需要使用调整怪兽和调整怪兽以外的怪兽一只以上,并凑足所需的星数,才能从额外卡组特殊召唤。有些同调怪兽是需要指定的调整怪兽才能同调召唤的。剩下的是可以使用任意调整的。

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:

使用魔法陷阱卡的时候要注意的:

咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:死者苏生、光导猎犬 雷公、高等仪式术、魔法师之里、闪电漩涡、魔导师之力等。

咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:奈落的落穴、王宫的通告、旋风等。

咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。

魔法卡:

一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。

各种魔法卡的使用方法和咒文速度:

普通魔法卡:

咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。

装备魔法卡:

咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法卡:

咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡:

咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效。

仪式魔法卡:

咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡:

咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。

陷阱卡:

要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。

各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡:

咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

永续陷阱卡:

咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效。

反击陷阱卡:

咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动。

看资料 然后自己总结- - 没有图片

游戏王卡组组成规则

↑ 禁止卡:[混沌之黑魔术师] 效果怪兽

暗 8★ 魔法师 2800 2600

这张卡召唤、特殊召唤成功时,可以从自

己的墓地里选择 1张魔法卡加入手札。被

这张卡战斗破坏的怪兽不进入墓地,从游

戏中除外。这张卡将要离场时,从游戏中

除外。

↑ 禁止卡:[命运英雄 圆盘人] 效果怪兽

暗 1★ 战士 300 300

这张卡从墓地的特殊召唤成功时,可以从

自己卡组抽2张卡。

↑ 禁止卡:[过早的埋葬] 装备魔法

支付800点基本分。选择自己的墓地的1只

怪兽卡以攻击表示特殊召唤到场上,并装

备上这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽同

时破坏。

↑ 禁止卡:[次元融合] 通常魔法

支付2000LP。双方将各自被除外的怪物尽

可能特殊召唤上场

禁止卡:[神圣魔术师] 效果怪兽

翻转效果:选择自己的墓地的一张魔法

卡。选择的卡加入自己手卡。

禁止卡:[活死人的呼声] 永续陷阱

选择自己的墓地的一只怪兽,攻击表示

特殊召唤在场上。只要这张卡在场上不

存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时

这张卡破坏。

禁止卡:[突然变异] 通常魔法

祭品自己场上 1只怪兽。从融合卡组选

1只和祭品怪兽同样等级的融合怪兽特

殊召唤。

禁止卡:[强夺] 装备魔法

得到装备这张卡的对方怪兽的操控权。在

对方每次准备阶段时,对方回复1000点基

本分。

禁止卡:[破坏轮] 通常陷阱

破坏场上表侧表示存在的 1只怪兽,双方

各自受到等于那只怪兽攻击力的伤害。

禁止卡:[收押] 通常魔法

支付1000点基本分。确认对方的手札,选

择其中 1张舍弃到墓地。

禁止卡:[胜利龙] 效果怪兽

暗 8★ 龙 2400 3000

这张卡不能特殊召唤。不用自己场上 3只

龙族怪兽作为祭品进行祭品召唤就不能出

场。这张卡直接攻击对方造成对方基本分

为 0的时候,这张卡的操控者得到比赛的

胜利。

禁止卡:[恶魔 弗兰肯] 效果怪兽

暗 4★ 机械 700 500

付出5000分。从自己的融合卡组选一只融

合怪兽攻击表示特殊召唤到场上。

禁止卡:[天使的施舍] 通常魔法

从卡组抽 3张卡,之后从手札选 2张卡舍

弃。

禁止卡:[遗言状] 通常魔法

这个回合自己场上的怪兽送到墓地时,可

以从卡组特殊召唤 1只攻击力1500以下的

怪兽。

禁止卡:[混沌帝龙 -终焉的使者-] 效果怪兽

暗 8★ 龙 3000 2500

这张卡不能通常召唤。

从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各

1只特殊召唤这张卡。可以支付1000点基

本分,将双方的手札及场上存在的全部卡

送进墓地。这个效果每将 1张卡送进墓地

,给予对方基本分300点伤害。

禁止卡:[混沌战士 -开辟的使者-] 效果怪兽

光 8★ 战士 3000 2500

这张卡不能通常召唤。

从自己墓地里除外光属性与暗属性怪兽各

1只特殊召唤这张卡。在自己的每个回合

有 1次机会,从下面 2个效果中选择 1个

发动。

1,除外场上存在的1只怪兽。

发动这个效果的场合,

这个回合这张卡不能攻击。

2,当这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,

这张卡可以接着进行1次攻击。

禁止卡:[混沌巫师] 效果怪兽

暗 6★ 魔法师 2300 2000

此卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除

外光属性与暗属性怪物各一只进行特殊召

唤。可以将场上一只以表侧表示存在的怪

物除外。此效果发动的情况下,本回合此

卡不能进行攻击。

禁止卡:[杀人蛇] 效果怪兽

水 1★ 爬虫类 300 250

自己的准备阶段墓地有「杀人蛇」存在的

场合,墓地的「杀人蛇」可以回到手札。

禁止卡:[黑森林的魔女] 效果怪兽

暗 4★ 魔法师 1100 1200

这张卡从场上送去墓地的时候,从自己卡

组选 1只守备力1500以下的怪兽,互相确

认后加入手札。之后洗切卡组。

禁止卡:[电子壶] 效果怪兽

暗 3★ 岩石 900 900

翻转效果:场上的怪兽全部破坏。各自翻

出卡组最上面的5张卡,这些卡中的4星以

下的怪兽卡,全部以表侧攻击表示或里侧

守备表示特殊召唤到场上。这些以外的卡

全部加入手札。

禁止卡:[处刑人-摩休罗] 效果怪兽

暗 4★ 战士 1600 1200

这张卡送去墓地的回合,这张卡的持有者

可以从手札发动陷阱卡。

禁止卡:[同族感染病毒] 效果怪兽

水 4★ 水 1600 1000

舍弃1张手札,宣言1个种族。自己与对方

场上所有表侧表示的宣言种族的怪兽全部

破坏。

禁止卡:[纤维壶] 效果怪兽

地 3★ 植物 500 500

翻转效果:双方把自己场上的卡、手札、

墓地的卡放回卡组洗切。之后各自从卡组

抽5张卡。

禁止卡:[魔导科学家] 效果怪兽

暗 1★ 魔法师 300 300

支付1000点基本分,可以从融合卡组特殊

召唤1只等级6以下的融合怪兽。这些融合

怪兽不能对对方进行直接攻击,回合结束

时回到融合卡组。

禁止卡:[千眼祭魔] 效果怪兽

暗 1★ 魔法师 0 0

融合:「纳祭之魔」+「千眼邪教神」

只要这张卡在场上存在,其他怪兽的表示

形式不能改变,不能攻击。得到对方 1只

怪兽的攻击力和防守力。这个效果 1个回

合只能使用 1次,吸收的怪兽最多 1只对

象怪兽作为这张卡的装备卡装备。

禁止卡:[八汰乌] 效果怪兽

风 2★ 恶魔 200 100

灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤、翻转

的回合的结束阶段时回到持有者的手札。

这张卡给与对方玩家战斗伤害的场合,跳

过对方下回合的抽卡阶段。

禁止卡:[月读命] 效果怪兽

暗 4★ 魔法师 1100 1400

灵魂:这张卡不能进行特殊召唤。召唤、

翻转的回合的结束阶段,这张卡回持有者

手札。这张卡召唤、反转时,选择场上 1

只表侧表示的怪兽,将其变成里侧守备表

示。

禁止卡:[噩梦之蜃气楼] 永续魔法

对方的准备阶段时,自己抽卡直到手札 4

张。自己的准备阶段时,随机舍弃因这个

效果抽的卡的数量的手札。

禁止卡:[爱恶作剧的双子恶魔] 通常魔法

支付1000点基本分。随机舍弃对方 1张手

札,对方再自己选择 1张舍弃。

禁止卡:[苦涩的选择] 通常魔法

从卡组选择 5张卡给对方看。对方从这些

卡中选择 1张。这张卡卡加入自己手札,

其他的卡舍弃到墓地。

禁止卡:[强引的番兵] 通常魔法

查看对方手札。选择其中 1张卡回到对方

卡组,之后对方卡组洗切。

禁止卡:[强欲之壶] 通常魔法

从自己的卡组抽2张卡。

禁止卡:[心变] 通常魔法

选择对方的场上的 1只怪兽。直到发动回

合结束前,得到那只怪兽的控制权。

禁止卡:[雷击] 通常魔法

破坏对方场上存在的全部怪兽。

禁止卡:[蝶之短剑-回音] 装备魔法

装备这张卡的怪兽攻击力上升 300。装备

在怪兽身上的这张卡被破坏送进墓地时,

这张卡可以回持有者手札。

禁止卡:[鹰身人的羽毛扫] 通常魔法

对方场上的魔法陷阱全部破坏。

禁止卡:[黑洞] 普通魔法

场上存在的双方全部怪兽破坏。

禁止卡:[王宫的敕命] 永续陷阱

只要这张卡在场上表侧表示存在,全场的

魔法卡的效果无效。每次自己的准备阶段

时支付 700点基本分。不支付的场合,这

张卡破坏。

禁止卡:[现世与冥界的逆转] 通常陷阱

自己的墓地有15张以上卡的时候,支付

1000点基本分发动。各自把自己墓地与自

己卡组的卡交换。这个时候,墓地的卡洗

切后再放到卡组区。

禁止卡:[刻之封印] 通常陷阱

跳过对方下次的抽卡阶段。

禁止卡:[最终一战!] 通常陷阱

自己的基本分1000分以下时,在对方的回

合才能发动。选择自己的场上的 1只怪兽

,双方的其他的场上和手札里的卡全部舍

弃去墓地。之后,对方从卡组选择 1只怪

兽以攻击表示特殊召唤并进行战斗。(玩

家受到的战斗伤害为 0)。回合结束时场

上还存在怪兽的玩家获得决斗的胜利。其

他的情况算平局。

禁止卡:[第六感] 通常陷阱

自己宣言1-6的数字里的2个。对方掷 1个

骰子,掷出的数目是宣言的数字的其中 1

个的场合,抽那个数目的卡。不是的场合

,从卡组上方将掷出数目的卡送到墓地。

禁止卡:[王家之神殿] 永续魔法

这张卡的操控者在陷阱盖伏的回合就能发

动。另外,可以将自己场上的这张卡与

[圣兽 塞勒凯特]送到墓地,从手卡、卡

组、额外卡组选择 1张怪兽卡特殊召唤。

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限制卡列表:

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↑↑↑ 限制卡:[怪兽之门] 普通魔法

祭掉自己场上一只怪物。从自己卡组

最上方开始翻起,直至翻到一张可以

通常召唤的怪物卡为止。将此怪物特

殊召唤上场,将翻出的其它卡全部送

进墓地。

↑↑↑ 限制卡:[名推理] 普通魔法

对方宣言生物的等级。从自己的牌堆

翻牌到出现可以通常召唤的生物出现

为止,出现的生物等级若于对方宣言

的相同,被翻开的卡全部进墓地。否

则,该生物特殊召唤上场,其余的卡

进墓地。

↑↑↑ 限制卡:[来自异次元的归还] 普通陷阱

支付一半基本分。从游戏中除外的自

己的怪兽尽可能的特殊召唤。结束流

程时,这个效果特殊召唤的怪兽从游

戏中除外。

↑ 限制卡:[电子龙] 效果怪兽

光 5★ 机械 2100 1600

对方场上有怪兽存在,自己场上没有

怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡

特殊召唤。

↓ 限制卡:[魔导战士 破坏者] 效果怪兽

此卡召唤成功时,在此卡上放置一个

[魔力指示物](最多只能放置1个)。

此卡上每存在一个[魔力指示物],

此卡的攻击力就上升300。每除去一个

[魔力指示物],破坏场上一张魔法

或陷阱卡。

限制卡:[风帝 莱札] 效果怪兽

风 6★ 鸟兽 2400 1000

这张卡的祭品召唤成功时,场上1张卡回

到持有者卡组最上面。

限制卡:[高等仪式术] 仪式魔法

选择手卡的1只仪式怪兽,从自己卡组

选择等级的合计和那张卡相同的通常

怪兽送去墓地。选择的1只仪式怪兽

特殊召唤。

限制卡:[扰乱三重奏] 普通陷阱

将三只「扰乱衍生物」(光 2星 兽族

攻0 守1000)以守备表示特殊召唤到对

手场上。这些衍生物不能作为祭牲召唤

的祭品。每当一只[扰乱衍生物]被破坏

时,衍生物的操控者受到300点伤害。

限制卡:[死者苏生] 通常魔法

选择自己的或对方的墓地1只怪兽。

选择的怪兽特殊召唤到自己场上。

限制卡:[卡片炮手] 效果怪兽

地 3★ 机械 400 400

可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去

墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的

攻击力直到结束流程上升500。这个效果

1回合只能使用1次。自己场上存在的这

张卡被破坏送去墓地时,可以从自己卡

组抽1张卡。

限制卡:[巨大化] 装备魔法

自己的基本分比对方低的场合,装备的怪

兽的攻击力变成原本的攻击力的2倍。自

己的基本分比对方的基本分高的场合,

装备的怪兽的攻击力变成原攻击力的一半

限制卡:[洗脑-精神控制] 普通魔法

支付800分,选择对方场上表侧表示的一

只怪兽。发动回合的结束流程前获得选

择的卡的控制权。

限制卡:[地粉碎] 普通魔法

破坏对手场上表侧表示的守备力最高的

一只怪物。

限制卡:[地裂] 普通魔法

破坏对手场上表侧表示的攻击力最低的

一只怪物。

限制卡:[垃圾滑槽] 普通陷阱

对方的手卡4张以上时才能发动。确认

对方的手卡后,选择对方手卡的一张怪

兽卡,回到那张卡的主人的卡组。

限制卡:[转生之预言] 普通陷阱

选择墓地存在的2张卡,加入持有者卡

组洗切。

限制卡:[潜行狙击手] 效果怪兽

暗 4★ 恶魔 1500 600

丢弃1张手卡。选择场上存在的1张卡并掷

1次骰子。出现1·6以外的场合,把选择

的卡破坏。

限制卡:[光之护封壁] 永续陷阱

此卡发动时,支付以1000为单位的LP。

攻击力在LP支付数值以下的对手怪物不

能进行攻击。

限制卡:[元素英雄 天空侠] 效果怪兽

风 4★ 战士 1800 300

这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从

下面的效果选择 1个发动。

1,可以把最多有自己场上存在除这张卡以

外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的

场上的魔法或者陷阱卡破坏。

2,从自己卡组选择 1只名字带有「HERO」

的怪兽加入手卡。

限制卡:[新空间侠·大地鼹鼠] 效果怪兽

地 3★ 岩石 900 300

这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,可以

不进行伤害计算让对方怪兽和这张卡回到

持有者手卡。

限制卡:[冥府之使者 格斯] 效果怪兽

暗 7★ 恶魔 2700 2500

自己场上没有卡存在的场合,因对方控制

的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊

召唤。这个方法特殊召唤成功时,发动受

到的伤害种类的以下的效果:

1,战斗伤害的场合,在自己场上特殊召唤

1只[冥府之使者 凯茵衍生物]这只衍生

物的攻击力·守备力变成和这个时候受

到的战斗伤害相同的数值;

2,卡的效果伤害的场合,给与对方基本分

和受到的伤害相同的伤害。

限制卡:[超载融合] 通常魔法

从自己场上或者墓地把融合怪兽卡决定的

怪兽从游戏中除外,暗属性·机械族的 1

只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。

(这个特殊召唤当作融合召唤使用)

限制卡:[热带低气压] 普通魔法

场上的魔法卡和陷阱卡全部回手。

限制卡:[封印之黄金柜] 通常魔法

从自己卡组选择 1张卡,从游戏中除外。

发动后第 2次自己的准备流程时那张卡加

入手卡。

限制卡:[精神冲击] 通常陷阱

宣言一个卡名。对方的手卡存在所宣言的

卡的场合,那些卡全部丢弃去墓地。对方

没有的场合,自己随机丢一张卡。

限制卡:[异次元之女战士] 效果怪兽

光 4★ 战士 1500 1600

这张卡与对方怪兽进行战斗时,可以将对

方怪兽与这张卡从游戏中除外。

限制卡:[三眼怪] 效果怪兽

暗 恶魔 3★ 1000 600

这张卡从场上送去墓地的时候,从自己卡

组选 1只攻击力1500以下的怪兽,互相确

认后加入手札。之后洗切卡组。

限制卡:[蒲公英] 效果怪兽

地 3★ 植物族 300 300

这张卡被送去墓地时,在自己场上 2只

[绵毛TOKEN](植物族 风 1★ 0 0)守

备表示特殊召唤。这些(TOKEN)在特殊召

唤的回合不能作为祭品召唤的祭品。

限制卡:[多鲁·多拉] 效果怪兽

风 3★ 龙 1500 1200

这张卡在场上被破坏送去墓地的场合,回

合结束阶段时这张卡可以被作为攻击力、

守备力1000的状态特殊召唤。这个效果在

1次决斗中只能使用1次。

限制卡:[深渊之暗杀者] 效果怪兽

暗 3★ 恶魔 200 500

翻转效果:破坏对方场上 1只怪兽。这张

卡从手札被送进墓地时,自己墓地里存在

的 1只翻转效果怪兽回自己手札。

限制卡:[森之番人 绿狒狒] 效果怪兽

地 7★ 兽 2600 1800

效 果:自己场上存在的兽族怪兽被破坏送

去墓地时,支付1000基本分可以从手卡或

墓地特殊召唤这张卡。

限制卡:[被封印之埃及使者] 效果怪兽

暗 3★ 魔法师 1000 1000

加上这张卡,手札里「被封印者的左足·

右足·左腕·右腕」都集齐全的话,立即

判定胜利。

限制卡:[被封印者的右足] 普通怪兽

暗 1★ 魔法师 200 300

限制卡:[被封印者的右腕] 普通怪兽

暗 1★ 魔法师 200 300

限制卡:[被封印者的左足] 普通怪兽

暗 1★ 魔法师 200 300

限制卡:[被封印者的左腕] 普通怪兽

暗 1★ 魔法师 200 300

限制卡:[棉花糖] 效果怪兽

光 3★ 天使 300 500

攻击里侧表示的这张卡的怪兽的操控者在

伤害计算后受到1000点伤害。这张卡不会

被战斗破坏。(伤害计算适用。)

限制卡:[变形壶] 效果怪兽

地 2★ 岩石 700 600

翻转效果:自己和对方舍弃全部手札。之

后各自从卡组抽5张卡。

限制卡:[削魂的死灵] 效果怪兽

暗 3★ 不死 300 200

此卡不会因为战斗被破坏,成为魔法、陷

阱、效果生物的效果对象时,此卡被破坏

。此卡直接攻击对手成功时,对手随机舍

弃一张手牌。

限制卡:[黄泉青蛙] 效果怪兽

水 1★ 水 100 100

自己的准备阶段时这张卡存在于墓地,自

己场上没有魔法陷阱卡的场合可以特殊召

唤到自己场上。自己场上有[黄泉青蛙]表

侧表示存在时不能发动这个效果。

限制卡:[大岚] 通常魔法

破坏场上全部魔法、陷阱卡。

限制卡:[旋风] 速攻魔法

破坏场上的1张魔法、陷阱卡。

限制卡:[替罪羊] 速攻魔法

在发动这张卡的回合内不能再次召唤、反

转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置 4

只[羊TOKEN](兽/地/1★/0/0)。这些

[羊TOKEN]不能用做祭品召唤的祭品。

限制卡:[团结之力] 装备魔法

自己每有 1只表侧表示的怪兽,装备怪兽

的攻击力和守备力上升 800。

限制卡:[手札抹杀] 通常魔法

各自把手札舍弃后,从各自的卡组抽舍弃

的手札数量的手札。

限制卡:[光之护封剑] 通常魔法

对方场上存在的全部怪兽变为表侧表示。

这张卡发动后(数对方的回合) 3回合之

内留在场上。只要这张卡场上存在,对方

场上的怪兽不能攻击宣言。

限制卡:[未来融合] 永续魔法

从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去

墓地,从融合卡组选择 1只融合怪兽。发

动后第 2次的自己准备流程时,选择的融

合怪兽在自己场上特殊召唤,此时当作融

合召唤。这张卡不在场时,那只怪兽破坏

。那只怪兽破坏时这张卡同时破坏。

限制卡:[限制解除] 速攻魔法

这张卡发动时,自己场上存在的全部表侧

表示的机械族怪兽的攻击力加倍。结束阶

段时受到这个效果影响的怪兽卡破坏。

限制卡:[等级限制B地区] 永续魔法

场上表侧表示存在的等级 4以上的怪兽全

部变成守备表示。

限制卡:[激流葬] 通常陷阱

怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤的时候可

以发动。场上的怪兽全部破坏。

限制卡:[死之卡组破坏病毒] 通常陷阱

将自己场上攻击力1000以下的 1只暗属性

怪兽做祭品。对方场上的怪兽和手札,发

动后(数对方的回合) 3回合间对方抽到

的卡全部确认,其中攻击力1500以上的怪

兽破坏。

限制卡:[圣防护罩-反射之力-] 通常陷阱

对手怪物攻击时,对手的攻击表示的怪物

全部破坏。

限制卡:[停战协定] 通常陷阱

场上的全部里侧守备表示的怪兽变成表侧

表示。这时反转效果的怪兽效果不发动。

场上的每有 1只效果怪兽,对方受到 500

点伤害。

限制卡:[超重力之网] 永续陷阱

场上全部等级4以上的怪兽不能攻击。

限制卡:[魔法之筒] 通常陷阱

对方 1只怪兽的攻击无效,给予对方基本

分等于那只怪兽的攻击力数值的伤害。

限制卡:[血之代价] 永续陷阱

效果:支付500LP,可以通常召唤一只怪兽

,该效果只能在自己的主流程和对方的战

斗流程才能发动。

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准限制卡列表:

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↑↑↑ 准限制卡:[暗黑武装龙] 效果怪兽

↑↑↑ 准限制卡:[裁决之龙] 效果怪兽

↑↑↑ 准限制卡:[召唤僧] 效果怪兽

↑↑↑ 准限制卡:[救援猫] 效果怪兽

↑↑↑ 准限制卡:[混沌幻影] 效果怪兽

↑↑↑ 准限制卡:[生还的宝札] 永续魔法

↓ 准限制卡:[抹杀之使徒] 通常魔法

↓ 准限制卡:[连锁爆击] 速攻魔法

准限制卡:[月之书] 速攻魔法

准限制卡:[魔法石之采掘] 通常魔法

准限制卡:[死灵面孔] 效果怪兽

准限制卡:[愚蠢的埋葬] 普通魔法

准限制卡:[暗之假面] 效果怪兽

准限制卡:[暗黑之蝎尾狮] 效果怪兽

禁卡不能放

限制卡只能放1张

准限制卡最多放2张

除巨神兵外,神属性不能放

卡组最多60张,至少40张

不是不可以放某种属性的卡片

游戏王卡组的规则介绍

进行OCG游戏必要的物品是卡组。

从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组: ——40张以上、60张以下

卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。

卡名相同的卡在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多放入3张。

另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则(后详)。

组建卡组的时候一般建议将卡片数目控制在40附近,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。

而对于不希望某些卡片大量上手的卡组来说,卡片数目可以较多。详细的概率理论请阅读专门文章。 ——15张以下

额外卡组由能通过一定程序使用的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:

●额外卡组的卡片数目应在15张以下,如在决斗中由“灵摆”规则而回到额外卡组或双打中由特殊卡效果(例:《强制脱出装置》等)回到额外卡组则不受限制。

●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”。 ——15张以下

副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。

●副卡组的卡片数目应在15张以下。

·禁止、限制卡

在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。

*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。

近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站 上。

以上来自2011年3月19日起通行的大师规则3 新规则:双方场上可以各有1张地形魔法表侧表示存在。(对方发动地形魔法,自己场上已经表侧表示的地形魔法毫发无损。)

并且,自己场上存在地形魔法,自己要发动或覆盖新的地形魔法的话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不再视为破坏(不会触发“齿车街”的效果)。 一般而言,一种卡牌游戏的玩家群体会将该游戏中存在的卡组按照战略战术特征进行分类。常见的分类方式是根据COST的种类、期待达成的胜利条件等。

游戏王OCG没有MTG的颜色体系,许多卡片没有COST,一般不按COST的种类进行分类。

以下介绍目前主要的游戏王OCG卡组类型分类方法。

多年以来,广大玩家按照期待达成的胜利条件把游戏王OCG的卡组分类。

游戏王OCG的决斗胜利条件:

●对方的LP变成0。

●对方必须抽卡但对方的卡组没有卡。

●通过特定卡片的效果获得决斗胜利。

游戏王OCG的MATCH胜利条件:

●MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。

●MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。

●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。

以此进行的卡组分类:

●BEATDOWN/ビートダウン:主要战术是以战斗伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。是最古老也最常用的卡组类型。游戏王OCG历史上及现在存在的大部分常见卡组都是此种类型。

●BURN/バーン:主要战术以效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。各个时期最优秀的BURN卡经常受到禁止·限制,因此多年来BURN一直是游走于竞技边缘的卡组类型。目前整体趋于衰退。

●卡组破坏/デッキ破壊:主要战术是使对方卡组无卡而又必须抽卡(胜利条件:对方必须抽卡而无卡可抽时对方规则败北)。各个时期最优秀的卡组破坏卡片经常受到禁止·限制,因此多年来卡组破坏一直是或者太弱或者太强而难以竞技的卡组类型。目前整体趋于衰退。

●特殊胜利:主要战术是达成某种卡片的特殊胜利效果的条件而取得胜利(胜利条件:特殊胜利效果)。是部分成员曾在某些时期非常强大而频频受到禁止·限制卡列表打击的卡组类型。目前整体趋于衰退。

这个分类体系下的派生类别与其它类别:

●Control/コントロール:主要战术是抑制或妨害对手的行动、获得压倒性优势后顺便取胜。其卡组的主要战术着眼于无效对方的行动、除去对方的卡片或使对方无法使用卡片,胜利条件方面则依照自己Control成功时的场面来选择,让对方无怪物可用的通常是BEATDOWN,让对方不能使用卡的效果的则经常选择BURN或特殊胜利。曾在某些时期十分强大,每每引起大量BEATDOWN玩家的反感而招来禁止·限制卡列表的打击。是随着魔法·陷阱除去卡泛滥且怪物的效果越来越强劲而明显衰退的卡组类型。○主要战术是“依靠反击陷阱卡或类似反击陷阱的效果来无效对方的行动”的Control卡组称为Permission/パーミッション。○主要战术是“以永续魔法·永续陷阱或类似的效果让对方不能攻击、不能召唤·特殊召唤怪物、不能发动卡的效果等来封锁对方的行动”的Control卡组称为Lock/ロック。

●BEATBURN/ビートバーン:主要战术是以战斗伤害和效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。使用BURN卡调整伤害的【恶魔弗兰肯OTK】、使用暗黑俯冲轰炸机的【不死同调】【暗同调】【猫僧同调】的战术有BEATBURN的性质,将它们视为BEATBURN卡组的话,此种卡组类型曾在2007年-2009年兴盛一时,因此有些玩家喜欢将它与上述四类并列而成为五类。由于怪物效果和攻击的威力比现在能使用的BURN卡强出太多,现在此种战术已经衰退。

游戏王OCG的卡组类型名有许多是取自元祖集换卡牌游戏MTG,例如“BEATDOWN”“PERMISSION”。

求问游戏王黄金国卡组解析

构筑基本就那两个,还有一种不死族黄金国。特点的话,源数黄金国是依靠源数世界来运作的,黄金国只是辅助作用而已。其他黄金国卡组一般以续航和扰乱对面展开为主,黄金国为主要输出。至于怎么玩,看自己卡组都有啥,随机应变,视情况而定,没有固定打法。

求游戏王卡牌全部规则玩法

基本规则:基本的对战规则

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。

DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。

DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。

DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。

DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定

DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员

当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局

战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)

。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)

效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡分为以下几种:

翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

例:指挥骑士,黑魔女

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

表示形式:

盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:

召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。

召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生

融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。

效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。

苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)

2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。

3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:

使用魔法陷阱卡的时候要注意的:

咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。

各种魔法卡的使用方法和咒文速度:

普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。

陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。

各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

回答者:jimxxm - 试用期 一级 10-5 22:15

游戏王规则详解

基本规则:基本的对战规则

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。

DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。

DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。

DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。

DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定

DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员

当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局

战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)

。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)

效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡分为以下几种:

翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

例:指挥骑士,黑魔女

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

表示形式:

盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的


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