娱乐装甲车-游乐装甲车

文章介绍:

《绝地求生》刺激战场装甲车在哪?

在游戏中的娱乐模式中,用信号枪召唤空投获取此装甲车。在安全区外使用时,玩家会看到非常特殊的空投-防弹乌阿斯吉普车。游戏有多张地图可供玩家选择,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。

想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。

相关信息

玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话。默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观:玩家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型有9种,头发颜色有六种,无论玩家创建出了什么样的角色。

所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效地跳过盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的攀爬功能,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物。

极品飞车哪一代最好玩?

又来鸟……

飞车1-4那就不说了,太老,画质太惨,而且XP都不支持的那就算了,虽然这里面其实NFS2、3也是很好玩的。而且由于玩的年代太过久远现在机器里也没有,好多细节不记得了。

剩下来的,可以分成两大类,一类是飙车,特点是操作简单,流畅度高,爽快,这里有6、7、8、9、10、12,另一类是专业赛车,拟真度高,但是操作困难,毕竟真正的赛车不是什么简单的事情,这里有5、11、13.

先说飙车的。个人认为最经典的是9.画质不错,剧情有很大的创新(黑名单制度),车不少而且比起7、8几乎清一色的是日本车来,这里出现了很多好车,比如7、8里消失了的Porsche、Aston Martin等欧洲豪门再次出现了,但是Ferrari还是不肯低下高贵的头颅,只能空留遗憾了。手感相当均衡,车体的重量感一流,打滑效果做的很好,而且有强迫用户走抓地跑法的嫌疑,毕竟抓地跑法更快,在这里漂移会严重损失速度。这也是NFS鼎盛时期唯一一代没有漂移赛的。当然喜欢的理由还有一个那就是所有比赛都在白天,白天开车比在夜里开车要感觉好得多。至少视野很好,而且这里的色调处理很棒。

其次,6。很多人没玩过6的说过9就说10或者8,其实有6在的话,它绝对是能排在飙车类的第二位。当然6也是比较悲情的一代,它代表着NFS超跑时代的结束,紧接着的7就是改装车唱主角,就算是9以后的各代,也是改装车-肌肉车-超跑混合,再也没有6及以前各代几乎是清一色的超跑的情况出现,而且6是画质突飞猛进的一代,相比于5画质有了质的飞跃。在这里还有Ferrari、Mercedes CLK-GTR这样很强悍,但是在后做当中再也没有出现过的超级跑车。警察虽然有点菜,但是闲来可以自己当警察玩,这也是5以后绝无仅有的。当然没有开放地图,不过想想,开放地图是直到8才引进的。

在其次10。虽然10的好玩性不如6,但是如果你玩过9,不玩10的话比较可惜,因为9、10的剧情是相连的,这两代又和8有着一些联系(在9当中曾经在某个消息里出现过Bayview,这就是8所在的城市名称,所以两者有一定的关联)。10的比赛是在晚上,而且首次将车子分成了超跑、肌肉、改装三类,并且赋予了截然不同的操作手感。但是总体上说,NFS10的手感不太好,因为它的车子重量感太大(我所说的重量感大或者小那是以专业赛车游戏比如NFS5、11、13,还有GRID之类当参照的,这些游戏的手感就差别不大),拐个弯费N大劲,尤其是肌肉车。特别是Corvette Z06,现实中是一台非常灵活、非常强悍的超跑,到了10里面变成了很笨重的肌肉车,实在是让人无法理解。当然,里面的漂移赛开起来还是挺爽的,至少相对于7、8里面的漂移赛有了一个明确的操作方法和规程,而不是完全靠感觉瞎蒙。

再说的就是12。其实12的感觉我个人觉得还行,画质OK,车子数量很多,而且可以觅得像Bugatti Veyron、McLaren F1这样的神话跑车,剧情也很精彩,个人觉得超过历代任何一款。而且10里面看着巨不舒服的CG任务拿掉了,改成了实拍,然而实拍遇到了这一代的代言人竟然是MaggieQ,只能说运气不好…………手感很诡异,车子重量感正确,但是却灵活的有些失常,而且专业赛车里出现的悬架回摆也出现在这里了,我就觉得超级不适应,这是飙车,却引进了这样一个专业赛车的特性,不是很舒服。地图超大,绝对是所有的NFS里面最大的(ENN……还是没赶上无限试驾)。车又多,喜欢换着车开玩的童鞋不可错过。

然后8。这一代其实挺成功。但是和7一样,作为赛车游戏,它们最致命的地方就在手感。这两代里的车手感非常不好,像是纸糊一般,没有重量感。开起来非常不舒服。其他的,先说8,8是第一个引进开放地图的,这个地图面积还算挺大,而且作为唯一的开放地图而且没有警察叔叔的,在这里飙车实在是一大快事,随便撞吧,随便超速吧,没人来管。所以这里还有一项就是OpenRoad Race,这一点12里也有,这其实起源于8.画质还行。车子以日本车占多数,当然还有一个特殊的SUV,自此以后再没有SUV,不知道是不是EA意识到SUV不是用来在大街上跑竞速的。当然其实SUV竞赛挺有意思的。

最后就是7.7、8两代剧情相连,先Pass掉7然后就是8了。7怎么说呢……手感像纸糊的车子,不过如果你看到大街上跑得其他街车就会感慨——看起来也的确是纸糊的……这一点比较杯具。没有开放地图,只有封闭的赛道。还有一个问题就是脾气不好的玩这个大概到后期会推开键盘骂街,因为我玩到爆关感觉只有一个,那些街车都是托,他们存在的唯一目的就是在合适的时间,慢悠悠出现在合适的地点,然后你就会惊喜地发现每次都会有一个不要命的在那个位置候着你的车以280公里的速度撞上去,他们存在的意义似乎就是干扰你开车,这个太让人光火了。所以到了8里面虽然开发公司没换,但是他们很识趣的换了算法,街车变成了随机出现。当然话说我买的唯一一套正版NFS就是7。9开始,NFS就再也没有允许引进。

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再说专业赛车。

先说最近刚出的大作13.

玩家对NFS13的评论远远要比当年的11要宽容。这估计和两方面原因有关,第一就是EA前期宣传的时候就生成这是偏向专业和真实的,所以大家哟思想准备,和11那时候相比,我是直到玩上11才发现Y是专业赛车。第二个就是加进了大量的赛车、真实的赛道(比如Spa、Silverstone、Nordschleife),这就真正使游戏“专业、真实”起来了,在这里没什么所谓剧情(11里面折腾出一个剧情我就很难理解),你所要做的就是和专业车手一样,在世界各地参加比赛,的确很专业。车子超级多,而且质量之高堪称翘楚,因为这里除了以往那种街头赛车的改装法,还多了一个厂改,通过厂改可以将普通跑车改装成彻头彻尾的赛道赛车,或许没有氮气加速,但是极强的过弯能力却在事实上提升了赛道成绩,这也是很多只知道加速、以为车子快在赛道上就一定快的赛车小白们玩起13就很不爽的原因。当然,吸取11得教训,13在真实和易玩性上做了一些折中,这样就算不是从专业赛车游戏里摸爬滚打过的,也一样可以玩。画质那当然就不用说了,非常漂亮,当然前提就是超级BT的硬件。PS:我真想把那里的纽北弄到F1 Challenge里面飙圈,太漂亮了……

然后说5.

其实在我心目当中5的地位要超过13,甚至不比6低。5的副标题是“保时捷之旅”,顾名思义,它囊括了保时捷的第一款车356A一直到游戏发售时(2000年)最新的911Turbo、911GT2(Type 996),而且里面除了保时捷再无其他,我真觉得保时捷博物馆不收藏一套NFS5那真是没天理。我上面说过6代表了一个时代的结束,除了超跑时代,另一个就是非常漂亮的自然景观赛道,从此彻底从NFS系列当中消失。7开始,NFS全面转入大城市,再也没有在乡村道路上开着豪华跑车狂奔的感觉了。而论赛道的漂亮程度,5比6更漂亮、更自然。里面总计有十几条赛道,仅有4条是在城市当中进行,其他都在小集镇、农村里面进行。视野非常开阔,没有什么高楼遮挡视线。感觉非常棒。在接近村落的时候甚至都能听到小孩在哭,猫狗鸡鸭在叫,很有意思。所以这款车是喜欢一边飙车一边看风景以及保时捷的超级粉丝的必备之物。然而5也是我所说的这几代里面画质最寒碜的,我说了6那是质的飞跃,可见5的画面有多不堪……但是手感很棒,尤其是开着像911GT1这样的纯种赛车在原野里奔驰的感觉,在日后玩NFS后作再也没有过。真希望EA在2011年趁着保时捷建厂80周年做一个复刻版,我敢保证一定会买到爆。

11……

很囧的一代,也是很杯具的一代。因为在它之前,NFS从6,一直到10,整整5代全部是飙车,而且在9达到了最高峰,获得了巨大的成功,然后突然间,11来了。完全不同的手感使得11当时受到了太多的骂声。然而,NFS11在专业赛车玩家那边还是挺受欢迎的。不过说到底,NFS11的定位究竟是街头赛车还是专业赛车令人怀疑,因为很明显这并不是像NFS13那样是正规的车队之间的较量,而更像是一些街头赛车帮派在搞斗争,这个实在是比较那啥。当然手感还是不错的。画质有点像LFS,不过硬件需求那就有点虚高了。

现在评论NFS,感觉上11就是一个分水岭,NFS似乎在走下坡路,这不能不让人担忧。因为11也好,12也好,都生活在9为首的那一长串飙车游戏的巨大阴影之下,实在是没有办法。

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说的已经很详细了,选择你想要玩的吧,Have A Good Driving。

最后关于用键盘或者手柄的问题,无所谓,如果是飙车类的NFS。如果是专业类的NFS比如5、11或者13,手柄都是不够的,方向盘才是最佳选择。

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有鉴于你点名要了1-4,那我也分析一下这非常古老、非常久远的几代。

首先要说的是,这四代,不要指望WinXP能够带起来,不支持,而且画质非常惨,甚至不如现在的手机游戏。

先说1.

1其实是非常重视真实的模拟游戏,有点类似与NFS5,当然它还有NFS SE,这个比原版要多一些赛道。

2,其实很经典,因为它是第一个加入警察的。而且在这里你可以驾驶木头或者恐龙之类比较囧的东西。

3.如果你开过NFS6的话,会发现6和3非常像,事实上NFS6可以认为是NFS3的复刻版。

4,准确的说,这是一个总结性的作品,原版标题是没有4的,就是Need For Speed High Stake。这是一部集大成的作品。手感不算专业,但是很好玩。

装甲战争新手教学攻略和出车推荐 AW新手选什么车

新手建议从龙骑兵线起手,这条线4级LAV300微坑,半人马105坑,其他车都是好车。个人认为这款游戏地图认知>视野>机动>火力(含穿透、伤害、DPM、火控精度、俯仰角等因素)>隐蔽=装甲防护。新手选择龙骑这条线,机动优秀(不过需要驾驶技术过关),视野中等偏上,火力比较足(毕竟坦克歼击车- -),隐蔽优秀,很适合新手提高对地图的认知。同时因为本身是坦克歼击车,游戏前中期不需要考虑会有人骂你不去点亮的问题,能提高游戏体验。此线路出到LAV600可暂停,此时相信新手对于地图已经有了一定的了解,可以考虑开M1线,在前线提高自己的细节处理能力,并且更直观的体会各型主战正面弱点和强弱。M1线装甲基本靠谱,机动尚可,而且M1线越往高级走机动性手感是越好的,而脆脆豹是用低级的机动逐渐去换高级的装甲。此线走到8级或者6级暂停皆可。之后建议再开XM8线,这条线答主点的早,只记得M551往后真的强。视野机动隐蔽都很出色,火力强劲。但是如果上来就开这条线PVP需要你更多的执行眼车的职责(上来就开的时候新手不一定了解眼位和安全视野范围等因素),所以建议之后开。装甲车鄙人玩的少,主要是太脆了(大部分装甲车都是装甲薄血量低得让人发指)- - 导弹开火隐蔽惩罚比较大,赶上比较小的地图太吃队友,难以自己carry全场。

和平精英:为了防止偷车贼,光子给装甲车加了电子锁吗?

大家好,我是悠悠,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。

第一,当然如果在单排模式里面获得了这个载具的话,基本上就是无敌的存在了,因为一个人想打爆这个载具的话基本上是不可能的事情,四排的话也是可以抗住很久的,不过唯一的缺点就是不能探头。 第二,在平精英这个游戏中光子给装甲车安装了电子锁,为的就是防止偷车贼,让敌人进不去。在组队的时候,发现《和平精英》多了一些娱乐模式。本来想着,娱乐模式么,肯定蛮休闲的。其实并不!比如空降奇兵模式,无限复活,地图缩小并且地形更加复杂,降落的时间也变少了。一段急速迫降之后,落地自带一把冲锋枪。这说明了什么,维和奇袭,见人就干啊!见面就是突突突,不打不是精英。

第三,最近各种游戏呢都忙着更新,那么光子呢也肯定不闲着,最近光子居然对装甲车进行了一个小的改动,目的居然是为了防止偷车贼,当装甲车里面有玩家

的时候。这个时候如果你想点击乘坐,它会直接提示你载具上有人门被反锁了,第一时间虽然我们不理解,但其实想想光子做的也没有错,毕竟这可是游戏中最贵的载具呀,需要用信号枪才能换到。你拥有了这个载具的话是不用找船的,特别是决赛圈,如果决赛圈刷在了平原的话,你拥有这个载具基本上就稳拿第一了,不用探头也没事,因为用载具淘汰敌人就够了,算得上是一个妥妥的五级甲了。 和平精英高度的自由度,带来了多样的玩方。不再是以往单一的钢枪对线。战术上的多变性,给玩家带来了前所未有的乐趣。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。


原文链接:https://671922.com/20110.html

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访客
访客
发布于 2022-07-13 00:20:52  回复
量感。开起来非常不舒服。其他的,先说8,8是第一个引进开放地图的,这个地图面积还算挺大,而且作为唯一的开放地图而且没有警察叔叔的,在这里飙车实在是一大快事,随便撞吧,随便超速吧,没人来管。所以这里还有一项就是OpenRoad Race,这一点
访客
访客
发布于 2022-07-12 23:36:27  回复
样的角色。所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效地跳过盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的

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