文章介绍:
- 1、王者荣耀所有英雄相克关系表
- 2、《王者荣耀》中刘备要怎么出装?
- 3、王者荣耀中的鬼谷子厉害吗
- 4、现在《王者荣耀》里刘备打野很弱势吗?
- 5、王者荣耀高端局常用的英雄有哪些?
- 6、王者荣耀辅助要做什么 论如何成为合格的辅助英雄
王者荣耀所有英雄相克关系表
1、吕布这英雄手短腿短,非常容易被射手放风筝,好在有一个比他更手短腿短的梦奇存在,还特别怕吃真实伤害!
2、弈星的大招很强,但大乔的2技能可以化解,另外,飘着的雅典娜也可以自由移动;除此之外,无敌的芈月、李白等都无法出去。
3、复活甲削弱后,太乙很热门,但是被东皇太一大到的太乙,是无法使用大招的。
4、东皇太一的另一个战略意义是对抗花木兰,重剑花木兰被东皇吸住后,霸体与免伤会消失,宛如一个脆皮。
5、猴子几乎克制所有脆皮,拥有1技能的无敌更是如此,但却除了阿轲。前中期阿轲更强势一些,后期装备成型,两人就看谁的出手更快而已。
6、诸葛亮被长手法师克制,典型代表为武则天、嬴政、干将莫邪,版本限制正是由于这个原因。
7、杨玉环自身能奶能输出,几乎克制所有消耗型法师,当然,除了扁鹊。
8、程咬金无解,奈何被貂蝉天克,双方经济相等的情况下,貂蝉几乎可以吊打程咬金。
9、哪吒的意义在于针对无位移的法师或者射手,比如后羿、鲁班,比如嬴政、扁鹊,必要时飞一下马可波罗,也能给予敌人足够的打击。
10、露娜的克制不用多说,限制位移的强控,都是露娜的天敌。
11、打野英雄的对抗,马可波罗最容易克制刘备,只要马克有红,刘备手短腿短的问题就会被无限放大。
12、鬼谷子与孙膑相生相克,都可以很好的为队伍提速,鬼谷子擅长侵略进攻,孙膑擅长防守,就当前版本而言,鬼谷子优势更明显。
13、百里守约不仅喜欢瞄黄忠这种固定不动的,公孙离这种近身脆皮也是不虚的。
14、典韦克制普攻型射手,不过限制普攻型射手出场少,典韦出场更少。
15、虞姬几乎克制其他所有射手,毕竟虞姬是披着射手外衣的刺客。
《王者荣耀》中刘备要怎么出装?
《王者荣耀》中刘备要怎么出装?
本人刘备是省级金牌,云南省第50.600场65%胜率,这里简单说说这个强势英雄应该怎么打?
在射手普遍衰弱甚至上不了场的情况下,刘备已经成为版本的T0打野强势英雄,高端局基本场场被ban。
开局看阵容,一定要主一技能,可选择对面蓝开,也可以等对面反蓝,先单人红开到2级,优势很大。刘备打野速度非常快,25秒的时候开一次一技能,开局36秒就能收掉一红,再过去反蓝或者支援自家蓝区,一不小心就能拿下一血。中期起飞带节奏,判断好对面野区,抓到对面两次打野,清掉小怪,不一定要贪红蓝,抓到一两次对面基本上就崩了。这个游戏现在就是看打野,打野只要一崩,边路战士再强也跟不上你的发育节奏。要是自家辅助意识好,蹲中路是不错的选择,自家如果有鬼谷子这种英雄,对面中路不要太好抓,中路火葬场不是开玩笑的。
出装思路:二级攻速打野刀,攻速鞋,末世,黑切,吸血刀、破甲或者破军,后期可以选择把打野刀换成复活甲。末世跟吸血刀可以对换出。
铭文带百穿比较好,否则高端局打不动坦克,出26%攻速的也可以,这种出装下把打野刀也可以换肉刀,出暴击装,这个具体看对面阵容做选择。如果觉得自己站不住就选肉打野刀,亲测输出并不差,甚至比我出攻速打野刀的胜率还要高一点。
最后一点是:逆风局一定要抗压,等待机会出现,千万不要亲言放弃。
王者荣耀中的鬼谷子厉害吗
至于单排多排的问题,前31场不算(我能说和战队队友3排5排打了9场才赢了2场么?),后面27场9场是双排三排的(8胜1负),其他18场全部单排。
以上已经把我鬼谷子打出来的成绩全方位无死角交代明白了,本人写这一篇文章是给还在黄金、铂金坑的单排辅助选手一些心得分享,至于为何不上王者再发,1是30岁 老男人 没这个操作水平了,2是据说上了钻石就上ban位了让我很惆怅 比我等级高的都没打过,比我等级低的打的都没我好 。另外也是觉得版主把鬼谷子放在T2辅助有些对鬼谷子低估了,目前NGA普遍的看法是鬼谷子适合有配合的多排, 事实证明多排不一定是有配合的 ,单排也一样能够创造出价值。
个人技能理解(介绍大家自己看说明就行):
被动:一个小范围群体减速,有用,用处不大,残局追击时来一发还是能杀死只剩血皮的脆皮的。
1技能:隐身、加速、伤害、减抗
隐身:是有影子的,只有在团战打成一锅粥的时候才能不被注意到。有任何敌人受到非该技能伤害时都会破除隐身状态,最容易破除隐身状态的是2技能的持续伤害打到小兵。
加速:加速效果在不出鞋的情况下能达到560(我带了一点加移速的铭文,可能有影响),有草鞋就能达到585,升级到2级鞋610.
减抗:1级25%双抗,满级40%双抗,再肉也撑不住。
值得关注的是1技能持续4秒,造成伤害只影响隐身状态,但还是加速的,还是可以给对方上标记的。
2技能:持续伤害、一次性伤害、加盾、拉回、晕眩
持续伤害:聊胜于无吧,但会破除1技能隐形, 经常抢人头
加盾:拉中人给自己一个保护,经常能靠这个盾不死活下来
拉回:强制位移。强开团神技,冲塔神技,有时候会发生别人飞出去躲但还被拉回来的情况,范围比你看到的这个圈略大一点。
晕眩:拉回来还能晕个1.5秒,等待队友接个控火力全开吧。
因为升级能-CD,增加护盾,所以作为主升技能。
3技能:加速、群体隐身、探查敌方
加速:实测比1技能略少一点
群体隐身:1秒后不造成伤害(包括已经释放的持续伤害、减速)即可隐身4秒
探查敌方:离自己最近的敌人,包括草丛三婊、打大龙的敌人等等。 再也不怕草丛里面钻出5个不穿衣服的大汉了 。
这个技能在nga一直认为是需要团队配合才能发挥作用,其实不是。无论进攻还是撤退都非常有用,破隐不代表加速效果消失。减CD后20秒一个大招能时时监控对方,防止己方C位被对面突进偷袭,防止刺客隐身进场或逃跑,在已知敌人分散时可以抓一波对方坦克(你没看错,在1技能减双抗的情况下,坦克也能抓)或C位。
鬼谷子的核心打法就是聚怪、破甲、AOE。把对面的英雄当做副本里面的小怪。
铭文
本人铭文目前也就100级,用的法师的那一套(其实还是混搭),这方面就不能给大家多大建议了,事实证明打上钻石不靠铭文。但鉴于鬼谷子是一个依靠技能吃饭的英雄,怜悯带满是没问题的。
出装
本人的出装思路是,作为一个辅助不吃线上经济,配合打出人头优势,作为一个MT必须得肉才行,所以出的是防御装。
出门补工资装,后续先出草鞋提升游走速度,然后补出加盾的工资装和韧性鞋。之后憋出冰心、魔女斗篷、不祥之兆。如果队伍里有1个全肉和另一个半肉,可以出一个冰杖更进一步提升拉人能力。
至于为何不出奔狼是因为个人觉得鬼谷子的速度已经够了,大招已经能带队友提速,奔狼只能对周围的队友用,而你作为先手突进,在单排时队友不一定能领会你的意思,只有你进场拉住人了。。队友或许才能反应过来,3秒时间可能利用到2秒不到。而盾装能保护自己之外,还能保护被切的后排,个人觉得对团队贡献更大。
技能携带
个人最常用的是晕眩、配合2技能使用效果非常好。
看到其他攻略推荐闪现拉,的确是一种很好的思路(撸阿撸里面的蝎子就靠这一招吃饭),但本就作为突进的自己再闪现向前还是容易与队伍脱节,万一这时候对方一个突进切后排导致后面跟不上那就GG了。
所以可能闪现的上限更高,但晕眩的下限更高。
打法思路
鬼谷子1级升2技能,如果打1级团,效果非常好。
开局几种情况
1、打野蓝开射手1级拿红(个人不建议,1级拿河道蟹更好),直接2技能线上看能不能拉到对面,拉到,配合adc的红buff,粘死对面。
2、打野蓝开,对面入侵我方蓝区直接和ADC去抢对面蓝。
3、打野红开,直接龙坑看一看有没有人,然后打河道蟹。
4、打野红开,对面抢红,和ADC 中单打野一起和对面怼起来。
2级之后就可以游走了,这阶段开始就尽量不吃队友经济了,除非第四名离你很远,工资装和助攻足够你混到不错的经济。
2级的时候最好在河道草丛最远处多蹲一蹲,优先还是中下路河道反复走,防止对方打野gank中下,如果看到对面中单(最好是没位移的,诸葛亮真的难抓)位置靠前,或对面上单以为你走了走出塔外,立刻过去配合线上杀人。打野如果速4(这也是为什么希望打野红开不抢他红的原因),直接想办法和打野上路抓一波,即使对面打野在3v3也不吃亏(除非我方上单太残了),当然离开下路一定要和adc沟通好,自己走的时候让他畏缩塔下,清完兵去自己野区打打野,反正你配合打野拿线上人头去了。
使用1的加速与2的拉人,配合打野基本能迅速在3路打出优势。
打团时只要队友齐全,可以第一个冲上去吸收伤害,并用2技能拉到尽可能多的敌人,让队友A了,自己残血回家还能支援队友大招。然后迅速1技能赶路看能不能赶上残局。
中期徘徊在中路当人肉眼,并实时观察小地图,发现对面gank队友就开大保护队友逃走;发现我方队友 绕后gank就开大加速;发现对方集中想推塔就开大,尽快集合队友守塔;发现buff刷新对面有人在其他路出现就开大探探有没有敌方英雄在附近,没有就配合队友抢buff;发现敌方全部消失了就开大,看看对面到底在做什么。总之盯着小地图,开大保平安。
后期大招算上-cd 20秒一发,打的就是不对称信息的战争。有机会加速抓一波。将团队的整体速度提起来打运动战。
顺风的时候鬼谷子能迅速扩大优势,无论是团赢了推塔还是打龙,都能帮助队友快速移动,将优势转化为胜势。
那劣势的时候鬼谷子就没有作用了吗?错。劣势的时候因为塔全掉了,任何走出高地的人都可能被对方偷袭,大招能帮你想办法杀掉浪起来的对手以及让C位逃过草丛里的敌人。打团时虽知冲进人堆就是死路一条,只要拉住最多的敌人,依靠40%减抗缩小双方的经济差距,创造一波翻盘的机会。
小Tips
1、鬼谷子虽说是强开团的英雄,但面对对方双刺或者多突进阵容时打防守反击也有非常大的作用,大招对对方刺客的限制就不说了,靠盾装给队友抬一手,2技能拉车对方突进,配合1技能减抗让队友一发入魂,当解决了对方突进之后,再往前推就行了。
2、冰心是核心装可以先出,但后面不详和魔女可以根据对面阵容先出性价比极高的小件,但不推荐反甲,因为你是控场,而且加上隐身技能不太会被对面adc平射,更多的是吃到AOE及控制。
3、12技能的释放顺序来说,开1之后马上开2,或者先开2再1都是可以的,先2后1的好处是到对面身边马上就能拉,不给对面反应时间,但控制不好常常2爆了没走到对面身边。先1后2,走到对面身边了,但还经常要等个半秒才能拉人,给了对方逃走的时间,这个时候晕眩就有其作用了。当然这属于前期单抓的情况,后期打团,能拉几个是几个,拉住了接一发晕眩然后往后跑就行了。其他交给队友。
英雄配合
鬼谷子作为一名辅助毕竟不能carry全场,有一些配合的英雄会有极大的加成
上单:关羽、花木兰、吕布、典韦、牛魔、杨戬、钟无艳
上单位有群攻能力会有极大的作用,无论是拉住之后关羽冲一下,还是典韦吕布开大,又或者木兰重剑,都能造成成吨的伤害。
而牛魔的控制技能在你拉住人之后继续来这么一套,只能说,在里面的都死了。
打野:阿轲、宫本、橘右京、李元芳、刘备、露娜、兰陵王、猴子
爆发力高、带控的打野和你双游前期可以打穿三路
中单:高渐离、王昭君、安其拉、干将、不知火舞(个人没用过,后面朋友提醒说火舞是群伤,改正)
关键是AOE能力强的中单或有群控有AOE的中单,都能有化学作用。
干将么。。反正拉住来一发,射的准对面也就GG了。。
射手:黄忠、孙尚香、虞姬、鲁班、李元芳、狄仁杰、马可(??)
同样,有群体伤害的adc会有加成,有黄忠这个点的话,阵容应该围绕黄忠来打,这个时候打防反会更有效。
相性不合的英雄
东皇太一:单控
张飞:神马?我好不容易聚起来你给吹开了?
不知火舞:单伤
妲己:单控
后羿:单伤
被克制的英雄
高渐离:高渐离开大拉回来的话。。。简直是团灭发动机
庄周:鱼很克鬼谷子。。嗯。。。。
东皇太一:嗯。。有大招的话。。
现在《王者荣耀》里刘备打野很弱势吗?
我是从s4赛季开始玩王者荣耀这款游戏,刚开始不会玩,总玩一些后羿亚瑟等基础英雄。偶尔一次看到某主播玩刘备,这个英雄才进去我的视线。刘备也是我第一个满级英雄。我可以说是看着刘备一步步从T0到T2再到T0,现在到T1,从射手一路打到战士。
现在的刘备定位为战士,但是主要还是以在野区发育为主。新地图改版后,很多打野玩家感觉不适用,野区改动太大,但是会玩的看刘备,还是认为这个英雄依然是打野一哥。
玩好刘备,思路很重要,抓前期节奏,滚经济能力一定要把控好。因为刘备属于偏前中期的英雄。顺风特别牛,逆风基本起不来。
铭文思路:
本人用的铭文为,蓝色十个夺萃,增加了野区续航能力。绿色十个鹰眼,红色十个异变。这也是我们常说的“夺萃百穿”。当然,每个人的习惯不用,铭文搭配也不一样。之前我常用的铭文是:蓝色五个夺萃五个狩猎,绿色十个鹰眼,红色十个异变。这样虽然增加了野区游走的能力,但是少了五个夺萃,感觉前期吸血根本吸不回来,所以后期就改成了十个夺萃。
出装思路:
核心装备:打野刀,暗影战斧,泣血之刃
1.追击刀锋➕攻速鞋➕暗影战斧➕吸血之镰(后期改成泣血之刃)➕宗师之力➕破军。
后期根据战况可把打野刀换成复活甲或名刀。这套出装偏攻击和爆发。
2.巡守利斧➕抵抗之靴➕暗影战斧➕泣血之刃➕冰痕之握➕不死鸟之眼。
后期可根据战况把打野刀换成碎星锤或名刀/复活甲。这套出装属于半肉出装,不太适合当前版本。
3.追击刀锋➕攻速鞋➕末世➕暗影战斧➕宗师之力➕破晓。
这套出装追求的是攻速和暴击,属于比较暴力的出装,但是伤害比第一套出装会有所下降。
打法思路:
个人习惯蓝开,因为有了蓝buff,减cd比较快,大大提高了清野区的速度。在保证自家野区不丢的情况下,多配合辅助去对面野区搞事情,因为一个合格的刘备是在野区横走的,见人就刚。还有比较重要的一点就是,要刘备,一定要控好远古生物,也就是我们俗称的“大、小龙”,有龙一定要去拿,因为刘备打龙的速度,真的很令人发指(4级就可以做到无伤单挑暴君)。刷完野区,多去三条路gank,配合队友抓人。打团时,注意入场时机,一定要贴脸输出,做到伤害最大化。开大使一定要看清楚战况,利用好刘备大招,可以做到满血进满血出。
和刘备最搭配的英雄,个人认为是鬼谷子,明世隐和牛魔。
皮肤推荐:个人推荐“纽约教父”,这个皮肤相比“汉昭烈帝”会轻盈一些,也比“万事如意”更凶猛一些。
总的来说,刘备这个英雄,玩的好的,对面见到你就会跑,玩不好的,就算开大招加护盾,也会被瞬间秒杀。作为一个没有位移技能的野区杀手,滚动经济,提高自身能力才能帮助队伍最终获胜!
最后祝大家局局五杀,把把超神,早上王者!
王者荣耀高端局常用的英雄有哪些?
王者荣耀高端局一般都是用些版本强势英雄,例如老虎,马可波罗,干将莫邪,杨玉环,花木兰等,不过选英雄的同时还是得看阵容的,要考虑己伤害够不够,控制足不足,以进攻为主还是防守为主,打后期还是打前期等。
同时我们还要注意分析对面的阵容,分析对面阵容对己方阵容的威胁有多大,该不该拿些克制对面的英雄出来,比如对面拿了个黄忠,己方可以拿个赵云来进行克制黄忠,只要黄忠开大,赵云一个大进去就可以瞬秒黄忠,在赵云面前开大的黄忠就等于送死,还可以根据对面阵容来选择召唤师英雄技能,比如对面控制较多的时候我们可以选择净化,对面突进较多的时候我们可以选择闪现这个召唤师技能。
一个好的阵容可以直接让游戏赢的几率提升百分之五十,不过说句实在话,没有最强的英雄,只有最强的玩家,没有最弱的英雄,只有最菜的玩家。
扩展资料:
王者荣耀S13赛季,各路T0、T1级别英雄大盘点:
中单T0代表:武则天、干将、元歌、张良。
T1代表:小乔、妲己、女娲、貂蝉、诸葛亮。
本赛季节奏普遍加快,前期抱团机会增多。一些清兵快、高爆发英雄更有利于配合队友游走GANK,打出前期优势。而炮台型法师表现普遍不尽如人意,胜率明显下降。在钻石、星耀局体验的非常明显,一些带有常规保命的英雄吃香。由于现版本法师不太强势,推荐选人阶段1、2楼不要首抢法师,以免被对方选择英雄克制。
射手T0代表:黄忠、鲁班、后羿、狄仁杰;T0代表:伽罗、成吉思汗、虞姬、孙尚香。
经过近期一次更新调整,新版本对站撸型射手变得十分友好。炮台型射手黄忠在本赛季表现十分抢眼,鲁班、后羿紧随其后,狄仁杰在后面穷追不舍。这些射手普遍生存能力较低,但中后期无论推塔、团战、上高地作用明显。如果队友懂得保护他们,发育的普遍比较快。缺点也比较明显,6神装后期如果走位失误也很容易被秒。同样建议在选人阶段尽量在4、5楼选择射手较好,防止被针对。
打野T0代表:孙悟空、娜可露露、典韦、阿轲。
T1代表:李白、百里玄策、兰陵王、裴擒虎、刘备。
新赛季路人局野区格局变化较大,上赛季热门的马可波罗、公孙离打野走下神坛,排位赛胜率垫底。野区位置争夺异常激烈,除刺客回归野区外,战士也来分一杯羹。刺客打野使得团战观赏性更高,前期小规模团战爆发频繁,游戏时长相应缩短了很多。建议本赛季还是辅助跟打野能起到更好保护作用,更容易带起节奏。单人作战很容易被对面入侵,发育不良。
边路T0代表:达摩、典韦、花木兰、关羽、程咬金。
T1代表:项羽、铠、庄周、哪吒、白起、宫本武藏。
新赛季流行双战士边,双坦克、一坦一战三种阵容。如何取舍还是要看实战,达摩、花木兰、项羽、白起近期虽然被调整了,但是对高端局影响不大,哪吒除了得益于其他英雄被调整外,他的坦度、大招对于边路射手威胁极大。铠皇、宫本武藏上升势头明显,他们对站撸型射手生存空间威胁极大。
辅助T0代表:明世隐、牛魔、太乙真人、鬼谷子。
T1代表:蔡文姬、孙膑、张飞、盾山、钟馗。
太乙真人也经过一次调整,但是会玩的太乙真人全程陪射手刷钱速度依然很快。牛魔保护和开团能力非常强,目前在胜率榜已经超过武则天。
王者荣耀辅助要做什么 论如何成为合格的辅助英雄
在王者荣耀这种快节奏的游戏中辅助的左右主要是帮助己方打出优势并且能保障己方C位的发育。
但是辅助这个位置有很多类型:
1、有负责打控制承受伤害保护射手的。比如:项羽、廉颇等
2、有跟随打野去抓人的。比如:鬼谷子、钟馗等
3、还有功能型的,依靠自身的特殊技能设定来发挥的。比如:大桥、孙膑等
(各类型并不冲突,项羽也可以去抓人,此分类主要是依据技能设定和自身优势)
下面我会根据这三种类型一一列出在中高端局里他们的主要任务和优劣势。
1、负责打控制承受伤害保护射手类型
代表英雄:项羽、廉颇。
这种英雄往往就是一个字:肉。
在前期对线就可以碾压对方上单,可有打得对方只能在塔下嘤嘤嘤呼叫打野来支援,而在下路发生小范围团战时,依靠自身的强控和坦度来保障自家射手平稳输出或者安全逃离。即使明知打不过也要确保射手的安全,以身为盾(这种奉献精神值得我们学习)。这样的辅助往往得不到很高的经济,一般是团队中经济最差的。但是,换来的是己方射手的超高输出和发育(亲儿子长大了!),这种时候辅助的前期任务算是完美完成了。接下来就是保障射手不被人抓,为射手在团战中创造输出空间了。在团战时敌方刺客或坦克找机会接近射手时,要做的就是让他们离远点,虽然自身输出不高,但是凭借高坦度可以为射手争取输出时间。在射手有足够的自保能力,可以确信敌方刺客很难击杀射手时,也可以利用自身的控制来强行开团,创造一波大节奏,带领队友走向胜利~
但是在低端局中很容易被喷,毕竟经济全都让给射手,伤害全都自己扛。难免会发生0-7-3的情况。只看战绩的猪队友不理解的话就很麻烦了。一个合格的辅助战绩往往是0-3-15这类高助攻的战绩,并且己方射手是全局经济最高。
这种辅助的优势就是前期可以保障射手的发育,并且在团站中可以比其他辅助吸收更多伤害,是一种非常硬性的辅助,很常见,也很强大。但是劣势也很明显,一但射手的技术不过关,自己基本也就废了,很难发挥该发挥的能力。并且在劣势局中往往成为团战中的炮灰,非常灰的那种。。基本就是谁都打不过,见谁都得跑。
2、有跟随打野去抓人的类型
代表英雄:鬼谷子、钟馗等
这种英雄就是一个要求:快
这类英雄在前期绝对是敌方所有英雄的噩梦。前期帮助打野清野,在野怪残血后自己去打下一个,不吃经验和经济,全让给打野,让打野快速发育,而自身依靠技能机制来弥补伤害的不足。当打野具备抓人能力时,就是对方陷入黑暗的时候。双人游走以为这无论去哪路,都是3对1或者3对2。除非对方是支援型阵容不然都是以多打少。由辅助先手控制对方,打野看准时机直接收割。最常见的阵容就是鬼谷子+刘备,鬼谷子的快速移动以及拉扯敌人的能力可以让近战输出报表的刘备快速接近对方,达到爆炸输出。前期的不断抓人也就是不停得创造节奏和优势,顺利的话对方基本是投降了。即使对方撑到了中后期团战时期,也可以利用自己的技能机制去抓落单的敌人,经济落差大的话也可以直接强开,往往非常容易团灭对手。
这种辅助的优势就是可以带动大节奏,让打野快速获得人头和助攻,减轻三路的压力。但是需要辅助和打野的配合默契以及射手的技术过关才行,不然只带动1路,下路射手没发育也就算了,被对方打野抓爆的话估计就得喷了。并且最大的劣势就是后期的作用会小很多,所以需要打快节奏的战斗,争取在对方反应过来前秒掉一个变成5打4。
3、至于功能型的辅助
代表英雄:大桥、孙膑等
首先说下这类英雄的机制,大部分是由于其技能特殊,不算高伤害,但是功能性十足,才可以担任这类辅助。这类辅助的坦度往往不高,甚至跟射手差不多,而输出也是低的可怜,比法师的爆发要差太多。那么这种辅助要怎么能玩好呢?这就需要对英雄的理解程度了。这类辅助的技能太过特殊,每个英雄的玩法都不一样,所以我只说这大桥这个最具有代表性的。
大桥:
被动技能:附近的一名队友和自己加速,这个技能机制就意味着她是个跟随着队友的英雄,单走的收益不是很高。
一技能:释放一条水流摊开上面的敌人并且为友方加速。这个技能的伤害并不高,但是可以群控和加速队友,在追击和逃走中非常好用,并且可以分割战场,起到保护射手的作用。
二技能:释放一个法阵,4秒的之后上面的队友可以直接传送回城并且瞬间满血,出门还加速。这个技能是大桥的神技了,打团的时候放个2技能,即将残血死掉的队友瞬间回城还满血,用好了对方连一个头都拿不到。非常好用,冷却时间也快。但是放不好,容易将还没有在团战中发挥作用的队友传送回去,导致变成少打多的尴尬情况。需要对局势的把控力度过硬才能玩好。
三技能:同样释放一条水流,但是可以沉默并减速上面的敌人,和一技能一样,可以抓人或者逃走,但不一样的是伤害加成比较高,前期可以帮助射手推线和消耗,推荐主加。由于具有沉默,在团战中优先放给对方法师,达到将对方变成超级兵的效果,在己方射手收到危险时,也可以放在射手附近,沉默敌方刺客会使他有技能也放不出来,并且有减速的效果,可以让射手风筝他。
大招:召唤一个法阵,这时所有存活的队友都可以直接传送过来,可以瞬间颠覆局势。伤害加成并不是很高,主要用来召唤队友。或者队友单带被抓的时候,只要他够肉,就可以直接将队友传送到安全地带。在打团时可以放2技能将受伤的队友传送回家再用大招传送回来,达到人人拥有两条命的境界。
总的来说这个英雄非常需要意识和判断力,毕竟自身并不肉,容易成为对面的提款机,所以利用好自己技能的设定,会达到意想不到的效果。
发布于 2022-07-15 18:56:30 回复
发布于 2022-07-15 18:15:52 回复
发布于 2022-07-15 20:36:19 回复
发布于 2022-07-16 01:56:05 回复
发布于 2022-07-15 23:41:29 回复