文章介绍:
- 1、王者荣耀中真实伤害的概念?
- 2、王者荣耀伤害计算
- 3、王者荣耀真实伤害排行
- 4、王者荣耀的伤害机制是怎么算的?
- 5、王者荣耀里的伤害输出是怎么计算的?
- 6、王者荣耀伤害怎么计算 王者荣耀伤害计算公式介绍
王者荣耀中真实伤害的概念?
- 真实伤害的概念 -
首先,王者荣耀中的伤害体系是由真实伤害、物理伤害、法术伤害三部分构成,而真实伤害虽然能够完全无视护盾,但仍会受到免伤减免,其次,真实伤害是不会吸血的,并且也不会被反甲反弹伤害。另外,不仅英雄对英雄可以造成真实伤害,而且英雄对野怪或小兵也是可以造成真实伤害的。
其次,我们都知道在王者荣耀中,物理伤害和法术伤害都因为受到物理防御和魔法抗性的影响,而产生一定的减免,但真实伤害与它们不同是,它可以无视任何的护甲和魔抗,直接对敌军的生命值造成伤害。
- 真实伤害的机制 -
1.无视敌方的护盾
无视敌方护盾是真实伤害机制中最为核心的一点,在攻击敌方的时候,即使敌方身上带有护盾,真实伤害还是会无视掉护盾效果,对敌方生命值直接造成伤害,即便是魔女斗篷提供的魔法护盾,真实伤害也依旧会完全无视掉它。为了更有说服力,我们便简单进行了测试,结果如图:
(左图中张飞有一格多一点的护盾,而右图为吕布释放一技能后)
从上图我们清晰可见,吕布在一技能释放结束后,张飞的护盾值一点也没有减少。同样的,魔女斗篷测试结果也是一样,吕布在一技能释放结束后,护盾值也一点也没有减少,如下图:
(左图为释放前的魔女护盾,右图为释放后的,可见护盾值未减少)
2.真实伤害会因为受到免伤技能而减免
针对“真实伤害会因为受到免伤技能而减免”这一机制,我们简单的做了一个测试。首先,左图为庄周没有被动时技能时的挥砍,伤害值为175,而右图为庄周触发被动技能后的挥砍,伤害值为147。
所以由计算可知:(175-147)/175=16%
其次,因为庄周的被动技能减伤为16%,再加上王者荣耀本身就有一定的数值浮动,因此16%是符合规律的,我们由此便可确信真实伤害是会因为受到免伤技能而减免的。
(但带有真实伤害的普通攻击,是不会受到护甲鞋减免的)
3.真实伤害无法吸血
真实伤害是无法吸血的,不仅物理吸血和法术吸血都不可以,而且连普通攻击所造成的真实伤害也是无法吸血的。可能这里会有人提到吕布是可以普攻吸血的,那么我可以告诉大家,吕布吸血的具体原因则是因为他自身的被动技能(普攻会造成基于自身攻击力的100%物理加成点真实伤害,并且回复自身已损生命值1%(+25%额外物理攻击))。
这时候有人可能会问“反甲可以反弹真实伤害吗?”,在此我可以很明确的告诉大家,反伤刺甲是无法反弹真实伤害的,因为反甲能够反弹的只有物理伤害。
-自带真实伤害的英雄-
很多玩家都为英雄的输出操碎了心,所以总是想着出暗影战斧、破甲弓和带百穿铭文来提高自身的伤害,然而有些英雄却本身就携带了真实伤害,令人十分羡慕,那么究竟是哪些英雄自带了真实伤害呢?接下来我们不妨仔细看看。
1.典韦:三技能嗜血
2.貂蝉:被动技能
3.吕布:被动技能
4.杨戬:二技能虚妄破灭
5.夏侯惇:二技能龙卷闪
6.张良:被动技能
看了以上内容,想必大家对于真实伤害已经有了更深的了解,接下来大家就可以到游戏中尽情实验一番了,争取早日成为大神,冲上王者,那么本期由零度给大家带来的课题内容“你真的了解真实伤害吗?”到这里便全都都结束了,希望大家喜欢,多多支持!
王者荣耀伤害计算
实际物防计算公式:
实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例)
假设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%
因此防御方的实际物防为(1300-300)*(1-45%)=550
实际伤害计算公式:
实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)
假设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算
因此实际伤害为1000*602/(550+602)=523
PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值*技能百分比
如果为普攻伤害直接就是,物攻数值
免伤计算公式:
免伤比=物防/(物防+602)
物防100时免伤14%
200是25% 300是33%
400是40% 500是45%
600是50% 700是54%
800是57% 900是60%
1000是62% 1100是65%
1200是67% 1300是68%
1400是70% 1500是71%
王者荣耀真实伤害排行
1:典韦
真实伤害技能:大招-嗜血
典韦的技能经过官方多次调整加强之后,让典韦非常适合成为打野英雄,击杀一个敌人或者是有一个助攻都会永久加12点攻击力,最高可以叠加20层被,一共加240点攻击力。使得典韦对敌方非常具有威慑力!大招向指定目标发起跳斩造成真实伤害和50%减速,持续3秒,同时强化自身,5秒内所有伤害将附带真实伤害!在游戏后期的典韦只要命中敌人往往能在短短几秒内将其击杀。
2:貂蝉
真实伤害技能:被动-语花印
貂蝉在四级前是非常弱势的,而且还有点脆,然而当貂蝉升至四级之后并有蓝霸服加身时,貂蝉的强势期就到来了。貂蝉的主要伤害来源来自被动的真实伤害效果,技能命中敌人叠加印记,叠满四层后,回复生命值,并对敌人造成真实伤害和90%的减速,配合大招能够更加快速的叠加印记。
3:吕布
真实伤害技能:被动-饕餮血统、一技能-方天画斩
吕布又称战神,这战神的称号绝非浪得虚名!在游戏中,吕布的伤害能力是非常强大的。被动效果让吕布攻击的更远,附魔状态下方天画戟会造成真实伤害和回复效果。不要小瞧了这个被动效果,全攻击装的吕布一个普攻就可能要你的命。同时,只要二技能吸到敌人,吕布的一技能也能触发真实伤害效果,,而且技能CD时间也短,能抗能打能加血,在团战中可以发挥出最大的输出能力,这也是吕布比较克制那些依赖护盾的英雄的原因。
4:张良
真实伤害技能:被动-言灵·咒印
张良的技能伤害都非常高,而且控制技能非常无解,大招更是无人能破,这也是张良在重大赛事中频频出场的原因。张良给敌人造成真实伤害的技能是其被动,1.5秒时间内对目标待续造成伤害的将进入“连续攻击状态”,持续1.2秒之后伤害会附带额外真实伤害!对脆皮型英雄伤害效果更明显。
5:哪吒
真实伤害技能:被动-赤练火种
作为一个脚踩风火轮在天上飞来飞去的英雄,哪吒的诞生改变了王者荣耀中支援队友或者击杀残血英雄的方式。强大的支援能力和收割能力让对面的敌人更是闻风丧胆,哪吒的真实伤害的来源于其被动技能赤练火种提供的,大招锁定敌人后,对目标造成伤害或控制效果时会对目标造成3秒的真实伤害,并减少目标25%的生命回复效果。
6:夏侯惇
真实伤害技能:二技能-龙卷闪
夏侯惇作为战士英雄是非常强势的,不仅控制技能多而且本身伤害还高,还有位移,在团战中夏侯惇可进可退,是个非常灵活的战士。夏侯惇的真实伤害来源于二技能龙卷闪,释放技能后造成范围伤害,并获得高额护盾,之后三次普攻将附带真实伤害效果,每次攻击减少1秒不羁之刃的冷却时间。在战斗中能抗能打,对敌人的威胁不可忽视!
7:杨戬
真实伤害技能:二技能-虚妄破灭
杨戬在王者荣耀中一直是边路战神,杨戬的大招有着超强的回血能力,续航能力强,这也是很多玩家喜欢杨戬在一个原因。杨戬的二技能是带有真实伤害的,在释放完技能后,向指定区域横扫造成范围伤害降低敌方50%移速,持续2秒,若目标生命值百分比高于自身则会被眩晕1秒,命中目标后5秒内普攻将附带真实伤害!
8:马可波罗
真实伤害技能:被动-连锁反应
马可波罗是一个非常热门的射手之一,在职业赛中我们也经常看到马可波罗的身影,这足也证明这个英雄有他的过人之处。马可波罗不仅仅伤害高,有位移,也不容易被单抓生存能力强。而且还且有真实伤害,后期打肉也是非常疼的。被动:马可波罗的每次普攻与技能伤害都会给目标附加1层防御破坏效果(对小兵为5层),达到10层后回复30点能量,防御破坏期间目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到70(+30%物理加成)点真实伤害(该伤害可以暴击),持续5秒。
王者荣耀的伤害机制是怎么算的?
王者荣耀的伤害体系分为三种,分别是物理伤害、法术伤害、真实伤害,基于第三部分,目前已经有多名拥有真实伤害技能的英雄,这些英雄经常是被无敌化的存在,那么真的如此吗?关于真伤机制你又了解多少!
真实伤害代表英雄

说到代表英雄,首先想到的当然有典韦,释放大招赋予所有普攻、技能真实伤害,持续5秒,所以典韦也是被称为站撸系中数一数二的英雄,“五秒真男人”的名号,岂是浪得虚名,另外拥有真伤的英雄还有,吕布、貂蝉、张良、杨戬、夏侯惇,这些英雄或被动技能,或主动技能,或主动技能中的被动技,都带有真伤的效果,在对敌伤害上有意想不到的效果,是比较有优势的!
真实伤害的优势

优势一:能够无视敌方护盾,包括装备形成的护盾。拥有高额护盾的代表英雄张飞,开启大招相当于有两管血,能够在多名输出英雄同时伤害的情况下,生存下来,非常肉令人非常头疼,但是一旦碰到有真伤的英雄的时候,即使有高额护盾实际血量不足,也是能够被一击终结的,所以在真伤面前,护盾形同虚设,只是错觉!

优势二:能够无视高额的护甲和魔抗。物理伤害和法术伤害,是会受到目标护甲值和魔法抗性的增加,而有一定的减免的,但是真实伤害就不同了,由于不属于前面两种体系,是可以无视护甲和魔抗,直接对目标造成生命值百分比的伤害,这里也包括野怪和小兵,是不是很牛呢?
顺便一提,真实伤害也是可以无视反甲的反伤特性,毕竟反甲要想回敬伤害,首先要受到物理伤害,这正好也说明为什么法师无惧反甲的原因了!
真伤无法忽略的因素

真实伤害是不能忽略英雄技能的免伤效果的,比如花木兰、庄周、赵云这些有免伤机制的英雄,所以在一定程度上,这些英雄是可以克制真伤的,所以在团战中,一旦技能打在这些英雄身上,就不是很理智的选择,毕竟你需要的是,在短短几秒的时间内,利用真伤秒掉脆皮英雄,否则伤害疲弱期,本身和一坨肉有什么区别。

其次对目前造成真实伤害的时候,是不能触发吸血效果的,毕竟是属于第三种伤害机制,所以某些英雄在出装上面,是不建议出泣血之刃和噬神之书的,比如吕布、张良。另外有了真实伤害,对于吸血铭文的要求,也不那么看重,而且对于穿透铭文的依赖也降低了,这也算是间接的降低伤害成本吧!
能克制真伤的属性

综合以上几点,可以得出真伤是不能忽视免伤效果的,所以在英雄针对方面,花木兰、赵云等是有一战之力的,另外真实伤害是直接对生命值进行扣减,那么堆血量也在一定程度上,能够限制真实伤害的,所以在真伤面前“血牛”比“铁板”更加实用!
总结:真伤体制介绍完毕了,鉴于被无敌化的真伤英雄,小编有所思考,所以才写了这篇文章,看完之后,大家想必有所了解了吧
王者荣耀里的伤害输出是怎么计算的?
伤害输出计算公式如下:
1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出*602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。
2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。
3、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
扩展资料:
王者荣耀物品道具:
1、消耗品:
在手游中,背包系统中包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金币卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。
2、武器装备
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。
在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
参考资料来源:百度百科-王者荣耀
王者荣耀伤害怎么计算 王者荣耀伤害计算公式介绍
物防和法防计算公式等完全一样,本文以物防为例。
实际物防计算公式:
实际物防=(防御方物防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例)
假设防御方物防1300,攻击方固定穿透300(百穿铭文100+黑切200),攻击方破甲弓穿透比例45%
因此防御方的实际物防为(1300-300)*(1-45%)=550
实际伤害计算公式:
实际伤害=攻击方输出*602/(防御方实际物防+602)
假设攻击方输出1000,防御方实际物防按上文550算
因此实际伤害为1000*602/(550+602)=523
PS:攻击方输出:如果为技能伤害那就是,技能固定数值+物攻数值*技能百分比
如果为普攻伤害直接就是,物攻数值
免伤计算公式:
免伤比=物防/(物防+602)
物防100时免伤14%
200是25% 300是33%
400是40% 500是45%
600是50% 700是54%
800是57% 900是60%
1000是62% 1100是65%
1200是67% 1300是68%
1400是70% 1500是71%
PS:以上为去零数值,并且并非为实际免伤,实际免伤需要用到的数据为实际物防,需要大家自行计算,实际免伤计算公式:实际免伤比=实际物防/(实际物防+602)
依照上文假设:1300物防
因此免伤比为1300/(1300+602)=68%
依照上文假设:计算得到的550实际物防
因此实际免伤比为550/(550+602)=48%
结论:
经过我十几把多英雄1V1人机的测试,不算装备的加成,达到15级时,不同英雄的裸物防在(350 \pm 30)上下浮动,裸法防固定169。
因此ADC和法师正常出装不出肉的情况下,加上一双护甲鞋最多是(460 \pm 30)的物防。
上单半肉英雄攻击装一般最多出两件,出黑切加百穿铭文15级时共300穿透,对ADC和法师的输出能力完全够,破甲弓就显得有些多余了,并且不如破军的伤害来的高。但是如果有些人非要上单半肉英雄追着肉打我也无FUCK说,您出破甲弓我没意见。
ADC英雄因为大多是攻速铭文而且不出黑切,身在C位对脆皮和肉都进行输出,所以破甲弓是不二的选择。
刺客打野英雄游走发育抓人,脆皮和肉都是要吃的,出装视情况而定了,不过黑切加百穿基本可以应付大多数情况,如果对面太肉的情况下补个破甲也未尝不可。
辅助不说,无脑堆肉就可以,输出装出不出取决于顺逆风,大多数情况下输出全靠红莲。
靠文字说的不直观我们来计算一下,看看数据。
假设防御方的ADC和法师的物防是460,攻击方的输出是1000
①黑切加百穿铭文共300穿透
实际物防为460-300=160
实际伤害为1000*602/(160+602)=790
②破甲弓45%穿透比例加百穿铭文100穿透
实际物防为(460-100)*(1-45%)=198
实际伤害为1000*602/(198+602)=753
790〉753,460物防的条件下黑切加百穿铭文表现更好
假设防御方的出肉英雄的物防是1300,攻击方的输出是1000
①黑切加百穿铭文共300穿透
实际物防为1300-300=1000
实际伤害为1000*602/(1000+602)=376
②破甲弓45%穿透比例加百穿铭文100穿透
实际物防为(1300-100)*(1-45%)=660
实际伤害为1000*602/(660+602)=477
477〉376,1300物防的条件下破甲弓加百穿铭文表现更好
x-300=(x-100)*(1-45%)
x=544
因此在敌方物防小于544时黑切加百穿铭文更合算,大于544时破甲弓加百穿铭文更合算,当然两者具存收益最大,但是大多数情况鱼和熊掌还是要进行取舍以平衡生存和进攻能力。
因为整篇文章都在赘述物防,所以最后说一下法师,其实法防和物防的计算公式等完全一样,但是由于王者荣耀里的物理英雄的数量要远远高于法师,所以导致的结果是,大家基本都是多堆物防,在有限的6个位置中(除非对面法师极多)基本最多出个韧性鞋搭配魔女或者是不死鸟。
以魔女为例
防御方达到15级(1级固定50)固定169裸法防,加上韧性鞋110法防,加上魔女360法
防。
攻击方出标配面具(75法穿)配合铭文(梦魇十个24法穿)为99法穿,再出标配法穿棒
为45%法穿比例。(大多数人应该都是梦魇,还有一部分人是圣人我就不说了,以梦魇
为例,另外还有一些人问出不出法穿鞋,我想说的是鞋有更好的选择,需要更灵活变通
,反正我很少出法穿鞋)
实际法防为(169+110+360-99)*(1-45%)=297
实际法免为297/(297+602)=33%
由此可以看出在大环境下,由于不能出更多的法防神装,所以即使出了韧性鞋和魔女的
前提下,法免比例依旧很低,攻击方法师仍然能打出很高的伤害,所以提醒各位,打团
前尽量干掉法师再开团,可能大家以前也会先干掉法师,那我在这就当给大家加深遍印象。
发布于 2022-07-16 05:08:22 回复
发布于 2022-07-16 06:04:28 回复