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王者荣耀操作难度最高的英雄是谁
王者荣耀看似是一个手机游戏,没有什么操作性。但是实际玩起来之后发现确实还是有些难度的,刚开始接触的新手英雄感觉没什么难度。但是之后接触新英雄之后难度就会慢慢提高。下面我说一下自认为上手难度比较高的英雄。
韩信:韩跳跳的优势也是他上手难度高的原因,因为自身多重的位移技能让人很难把控。十个韩信九个坑也不是没有道理的。因为这英雄打的就是前期节奏,凭借自身优秀的跑图和刷野能力不断带节奏,只要在前期拿到一点优势就可以把雪球无限放大,但是如果前期打不出什么优势的话那么后期的韩信用处就很小了。韩信的二技能和一技能的衔接是最有难度的点,因为韩信的一技能带有击飞效果,二技能往施法是往后退,所以经常会有人打出一技能前进击飞打到残血二技能往退的操作。
露娜:露娜的操作难度一直都是出于这游戏中的顶峰状态,因为他的小技能伤害其实不高,主要的还是看被动和大招的衔接,他的小技能在攻击到对方英雄后可以施加印记,大招打在施法印记的敌人身上没有冷却。所以这就考验玩家对于印记的把控和小技能的释放时机,毕竟月下无线连可不是随意说说而已。
百里守约:因为其独特的输出机制,百里守约的主要属于就源自于二技能的狙击,但是他的目标射线很小而且对方也能看到。所以玩家们自创甩狙技巧,先往后瞄然后瞬间拉回来打在敌人身上,看似简单,其实对方稍微动一下目标就会丢失,对于玩家的心里和预判考验非常大。
王者荣耀操作的好哪个英雄最厉害
每个版本的热门英雄都不太一样,有些加强了,有些削弱了,所以我就目前版本来说最常见的一些英雄
热门刺客:
李白,从古至今都很强悍,能逃能追,杀伤力也很强,吸血削弱了之后没以前好用,吃装备。操作指数:★★★★★
韩信,打野界霸主,反野带节奏快,来去自由,逃跑一般没人追得上。操作指数:★★★★
孙悟空,削了之后没以前那么逆天,但还是每个脆皮心中的恶梦。暴击操作指数:★★★
貂蝉,伤害本身就高,吸血能力还让人牙痒痒,后期2技能1-2秒一个,又能缠着敌人还能躲避攻击,很强大的英雄,吃蓝。操作指数:★★★★
不知火舞,二技能远程消耗还带减速,逃跑时一样好用,技能伤害超级高,但是得选好时机进团,否则有去无回的几率比较高。操作指数:★★★★
热门战士:
1. 露娜,只要有蓝,无限刷大,和貂蝉一样,操作好和不好是天上和天下的区别。操作指数:★★★★★
2. 夏侯淳,伤害高,又抗打,大招可逃也追击敌人还带眩晕。操作指数:★★★
3. 典韦,后期英雄,到后期又肉伤害又高,虽然没有位移但是一技能可以增加移速配合三技能依然可以追击。操作指数:★★
4. 关羽,骚扰能力可怕,移动速度也很快,给线上的敌人能造成非常大的压力,团战的时候一刀劈过去可以分裂战场,伤害惊人。二技能还可以解控。操作指数:★★★★
热门法师:
1. 妲己,前期主二技能辅助,后期遇上脆皮一套带走,坦克也得掉半条命。操作指数:★
2. 甄姬,这是我最喜欢的英雄没有之一,放完招就躲,冷却完了再放,被动加软控极其恶心的冰冻效果,能在团战中为队友提供最好的帮助,伤害也很高。需要良好的预判。操作指数:★★★
3. 小乔,版本更新后加强了,一技能伤害很高,加上二技能的击飞和大招的暴击,具有强大的消耗能力。操作指数:★★
4. 安琪拉,同样,作为更新后加强的英雄,眩晕和叠加效果让她变成了唯一一个可以秒坦克的英雄,逆天不多说。操作指数:★★★
热门坦克:
1. 程咬金,更新后最热门的坦克英雄,最恶心的地方不在于他有多肉,而是在于明明看见一个程咬金残血了想去收人头,结果缠上了以后发现他突然疯狂的回血了。。那种打不死的感觉非常nice。操作指数:★★★
2. 刘邦,一技能的护盾爆炸,二技能嘲讽,大招直接传送,前期大招给的护盾烦人,后期他本身太肉烦人,至始至终他的嘲讽都很烦人。操作指数:★★
3. 吕布,大招从天而降分割战场,二技能直接吸取灵魂,最多可吸四个,肉到变态,一技能cd短伤害不俗。操作指数:★★★
热门射手:
1. 孙尚香,机动性很高,一技能是她的核心,暴击在射手里无敌,利用一技能可以在塔外攻塔,二技能减速,大招可以用来收割跑出射程的敌人(但距离也有限)。操作指数:★★★
2. 马可波罗,吃攻速的英雄,装备累起来后用一技能远程就可以对敌人进行巨额的消耗,大招的多发性让马可波罗成为团战中最突出的射手。操作指数:★★★★
3. 后羿,放风筝说的就是他这样的了,敌进我退敌退我进,发育的好直接站撸。操作指数:★★
热门辅助:(最近辅助有点低迷没啥人玩)
1. 钟馗,被钩中活着回来的几率不大,团战闪现开大,开大闪现,和队友配合的好简直不能再烦人,一个致命的缺点就是放大动作太慢,还伴有标志性动作,让人有充分的时间从他的身边走过,留下他独自一人吞噬天地。操作指数:★★★★
2. 白起,钩过来就是一通嘲讽,然后站那里直接整个懵逼。搭配队友使用效果更佳。操作指数:★★
3. 墨子,一言不合就放大,有位移还有伤害,时不时远程给一炮,很讨人厌的英雄。操作指数:★★★
王者荣耀中,英雄都有操作上限,那么战士中谁的操作上限最高?
比如说关羽和马超都是很强的而且操作上限很高。当前的峡谷中有88位英雄。每个英雄都有一张漂亮的脸蛋和漂亮的身材,每个英雄都有自己独特的技能。当然,它们的操作是不一样的。 根据每个英雄的难度和操作限制,这意味着一些平民玩家和高端玩家之间的差距将直接扩大。当然,具有较高操作极限的英雄在使用时肯定会产生意想不到的效果。
关羽是峡谷中高端玩家喜欢的英雄之一。其操作难度和上限也很高。自从关羽冰封战神归来后,关羽就增加了许多新玩家。在游戏中我们可以看到,新手关羽是一个很大的问题,但是老关羽在王者战斗中进出如入无人之境。关羽这个英雄他对意识的要求比较高。操作的最大上限大部分来自意识方面。
马超是众所周知操作上限很高的英雄。马超实际上是在第14季与我们见面。在早期阶段,体验服务线上的马超估计每个人都已经体验了它的风格。它也是操作限制非常高的英雄。可以说它远高于元歌。为什么这样说,主要是马超对标枪的理解和使用。
可以说,这种操作极限非常高的英雄在峡谷中的魅力无限。当然,这些英雄经常被官方所注意,经常就有些小的调整一样,但是对这些英雄影响很小的,除非大调整才有影响,小的调整会给英雄本身增添许多的乐趣,希望以后多出几个操作上限高的英雄。
王者荣耀每个位置列一个最难操作的英雄,你会提名谁?
边路方面肯定会提名元歌,我会从技能解析、连招、铭文出装和玩法方面阐述一下元歌。
大部分玩家在练习元歌的时候,常常会遇到三个问题:找不到元歌本体;元歌的连招太多记不住;记住连招也难以在实战中发挥。其实是因为没有把元歌每个技能的作用理解清楚,更不知道连招逻辑。话不多说,进入正文教学来解决这两个问题。
一、技能解析
被动技能
1、傀儡会继承元歌的全部装备,除部分装备。
2、元歌可以通过傀儡来获得经济,经验和buff,不需要元歌本体动手。
3、当傀儡被摧毁后,元歌本体会受到三个负面效果,分别是位置被暴露2秒,晕眩2秒和25秒内无法召唤傀儡,所以尽量在傀儡被摧毁前使用一技能收回傀儡。
4、傀儡被收回后,元歌本体会受到三个增益效果,分别是清除控制效果,增加移速和获得护盾。
一技能
1、向指定方向释放傀儡,且傀儡会随机模拟敌方一个英雄,普攻或使用技能都会让傀儡原形毕露。傀儡上方的血量为元歌本体的血量,下方为傀儡本身的血量。
2、释放傀儡和收回傀儡都会造成击飞控制。
3、当元歌释放傀儡后,会有三个圈,它们都有各自的作用。
圈一:这是代表元歌自身的攻击范围,在范围内的敌方英雄会被元歌本体自动攻击,无论是否开启设置中的自动攻击,效果都一样。敌人在第一个圈边缘也会被攻击。
圈二:虽然元歌本体会自动攻击第一个圈范围内的敌人,但前提是傀儡必须在第二个圈的范围内,傀儡走出第二个圈后,元歌本体会停止攻击。傀儡在第二个圈边缘,元歌本体也会自动攻击。
圈三:当傀儡完全走出第三个圈,且不在圈边缘,持续5秒后(傀儡脚底下会有提示),傀儡会自动消失,视角也会切换到元歌本体,一技能开始进入冷却状态。与傀儡被摧毁不一样的是元歌本体不会晕眩。
4、傀儡常用于探视野。
二技能
傀儡不在场时的二技能
1、元歌的二技能是向指定方向投掷4枚暗器,暗器伤害可叠加,但会衰减。
2、暗器投掷的实际范围要比指示器范围远。
3、远距离一般只能命中一枚暗器,图中伤害数字为433。
近距离却可命中多枚暗器,伤害会高一些,图中伤害数字分别为562,129和129。
4、操作方面可运用2闪,能出其不意击杀残血敌人。
傀儡在场时的二技能
1、元歌本体会和傀儡互换位置,且对路径上的敌人造成伤害。
2、当傀儡处于第二个圈内时,元歌和傀儡是单纯互换位置。
当傀儡处于第二个圈外时,换位置后,元歌会处于原先傀儡的位置,但傀儡会处于路径与第二个圈的交点处。
三技能
傀儡不在场时的三技能
1、元歌甩出两根相交丝线,每根丝线都会造成伤害,但在两根丝线交点处的敌人会额外受到已损失生命值的百分比伤害以及附加减速效果。
2、释放技能时,元歌会向后位移,可通过这段位移去越过较薄的墙体。
3、操作方面可利用侧斩的方式去击杀残血敌人或补刀,这一点需要长期的练习才能有的感觉。
傀儡在场时的三技能
1、三技能共有两个部分,第一个部分是傀儡会对一定范围内造成伤害和减速,在3秒时间内可开启第二个部分,否则技能进入冷却时间;第二个部分是傀儡会站立不动,一段时间后会对范围内的敌人造成间断性的伤害和晕眩。
2、当傀儡处于第二个部分时,二技能和四技能会处于计时状态。
当使用二技能时,元歌本体会来到傀儡身边,同时视角转变为元歌本体视角,在三技能第二个部分持续时间结束后,元歌会自动收回傀儡,也可以主动收回傀儡。
当使用四技能时,视角会直接转至元歌本体视角,在持续时间结束后,同样会自动收回傀儡,也能主动用一技能收回傀儡。
简单来说就是在有傀儡时,三技能共有两个部分,都会对敌人造成伤害,第一个部分是减速,第二个部分是控制。当傀儡控制敌人时无法位移,元歌只能通过二技能过去,或切换本体视角,自己行动。
四技能
傀儡不在场时的四技能
1、元歌会清除自身控制效果,同时也会处于无法选中的状态,短暂时间后,元歌会出现在指定位置。解除的控制不包括东皇太一和张良的大招。
2、操作方面敌人会预判元歌四技能的落点位置,此时可通过闪现来改变落点。
傀儡在场时的四技能
1、元歌本体会和傀儡一同向指定方向冲刺,对傀儡路径上的敌人造成伤害,但对元歌本体路径上的敌人不造成伤害。
2、释放技能前,无论傀儡位置在哪里,在释放技能后都会落点于第一个圈边缘位置。
二、技能连招详解
常用连招一:14a33223,先召唤傀儡,用四技能接近敌人,然后三技能第一部分减速敌人,第二部分控制敌人,再使用二技能让元歌本体接近敌人,最后衔接二技能和三技能打伤害。
但这套连招有个缺点,如果目标敌人和他的队友将傀儡秒掉,哪怕目标敌人被击杀,元歌也会因为傀儡被摧毁而处于晕眩状态,所以收尾要要加个一技能,也就是14332231,对手速有一定需求。
常用连招二:21324313,一般用于近距离。
常用连招三:4闪1432132,这套连招适用于远距离追击敌人,但要确定敌人没有队友且能击杀目标敌人,因为这套连招过后将没有逃生技能。
三角杀连招:31243312,三角杀的连招实用性不大,但也可以学一学。
滑步连招:31234a123,这套连招就比较炫酷。
三、出装铭文推荐
铭文推荐:10隐匿,10鹰眼,10异变(数据来自:NGA:小熊de大熊)
个人不会刻意去卡攻速,如果要加几个攻速的话,可选择3隐匿,7狩猎,10鹰眼,1红月,9异变,这套铭文正好卡8.2的攻速档位,也可以选择狩猎百穿,即10狩猎,10鹰眼,10异变,在1级同样卡8.2的攻速档位,不同的是在8级时可以卡16.6的攻速档位。技能连招中穿插普攻才能使攻速铭文的收益最大化,也能让伤害更高。
推荐出装
开局出装选择5把铁剑,如果元歌走中路的话,在出完第三把铁剑后就出冷静之靴,随后再补两把铁剑。暗影战斧和破军提升高额的技能伤害,宗师之力提升普攻输出,不祥征兆提升坦度,碎星锤提供破甲的能力。
四、开局思路
元歌在3级前较弱,尽量以发育为主,如果无法补兵,选择用技能清兵即可。
当元歌走中路时,前三级可选择在敌方中路去支援后,在他回中路的路线上埋伏一波,不为击杀,目的是去消耗他的血量,有些时候甚至可以打出闪现,这样就能赚一个召唤师技能。
当元歌走边路时,就乖乖的等兵线过来,除非遇到同样三级前对抗能力较差的英雄。边路英雄一般只有一段位移,所以元歌只需要通过用傀儡探草丛视野,等敌人主动交位移近身后,再使用二技能与傀儡互换位置,此时敌人正好会在傀儡附近,只需要按下三技能减速敌人,敌方英雄因为交掉位移技能,只能被三技能第二段控住,接下来就视情况接技能打控制和伤害。
前者也说到元歌的傀儡具有探视野的作用,同样也能够去埋伏敌人,等待敌人脸探草丛的一刹那,用三技能减速和控制,随后衔接伤害将敌人一套带走。
中路草丛能埋伏至敌方红buff野区,此时元歌本体必须贴墙,因为第三个圈的边缘正好在红buff草丛,如果元歌本体不贴墙,傀儡就会走出第三个圈,在5秒后傀儡会自动消失。
河道草丛能埋伏至边路草丛,此时元歌本体也同样需要站在靠近边路的草丛边缘,原理与中路埋伏一致。
元歌虽然连招多样,但是实用的就三种,首先要熟悉每个技能的作用,然后在训练营练习连招,等技能连招能够快速释放后,再按常用连招一的方式去理解连招,剩下的就需要在实战中不断磨练即可。
发布于 2022-07-16 10:53:52 回复
发布于 2022-07-16 11:21:00 回复
发布于 2022-07-16 16:42:36 回复
发布于 2022-07-16 15:01:50 回复
发布于 2022-07-16 10:40:44 回复