文章介绍:
王者荣耀打多少把金币
1.对战获取
每局游戏都能获得金币,但是每天都有上限。第一天为500金币,如果信誉积分为100的话这周获取金币的上限就会涨100金币。通过对战一周最多获取4200金币。
2.活跃度宝箱
每天都有活跃度奖励,通过对战或者其他方式完成任务累积数值,达到一定数值就能获得宝箱金币奖励。
每天150活跃度打满后,有5个活跃度宝箱可以打开,里面可以开出
30+45+60+90+100=325金币,一周都打满的话,是2275金币。
每周活跃度达到1000后有两个活跃度宝箱,打开可以获得
200+500=700金币。那么一周总共可以获得一共2975金币。
不需要付出金币、钻石、点券这些代价,能轻松完成的固定日常任务:
登陆(5)+每日对战(10)+勇往直前(5)+推塔(5)+屠龙(5)+首胜(10)+开黑(20)+两胜(20)+三战(20)+战队开黑(20)+分享(10)=130点活跃度。
要打满150点活跃度的话,还有20点的缺口:
a:每天有一个30点活跃度的挑战任务,比如连胜3把或者拿一次mvp之类的;
b:好友召回五个能有10点,;
c:铭文抽奖,这个每两天免费抽一次,有10点;
d:钻石抽奖,抽一次有10点,老王推荐活跃度不够的时候可以去抽一次,一周抽到5次拿到88钻石也不算是太亏。
3.好友赠送金币
每天可以获得5个好友赠送的金币,一天25一周175金币,话说你们不会这都凑不齐吧?这么苦逼没朋友的吗?
4.贵族每周金币
这个就简单了,看看自己是v几。一般人都会选择充个6元拿赵云属于v1级别,再就是有些人会买一些喜欢的皮肤,处于v3-v4级别。
希望能够帮到你!
王者荣耀MVP5多少钱
不值钱,因为不是等级,也不是皮肤和点券,王者荣耀是多模式真人对战手游,几十个英雄人物可以任你选择,法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,可以自动匹配队友或者邀请好友一起组队,比赛获得的金币和钻石可以购买自己喜欢的英雄。
王者荣耀排位与匹配哪个给的金币多?
匹配和排位是一样的,关键看你的对局表现,如果是mvp会多些,但是每日上限是500个金币。如果你是要金币,可以去重复玩冒险模式,几十秒就有几十金币。
王者荣耀人头给多少金币
一血是300金币奖励,其他击杀的人头可以拿到200金币奖励。
每个英雄初始人头值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。例如:被连杀7次后,再次被击杀,敌方英雄只能获得20金币,过程中只要杀人一次,人头恢复200金币。
每击杀一个敌方英雄,击杀者人头都会变得更值钱,最高值600金币。多杀,人头会迅速变得值钱。例如:五杀后被终结,敌方可获得500金币,死亡后人头恢复到200金币
助攻有金币奖励,获得金币是拿人头队友的一半。如多人助攻,则会平分助攻金币。
扩展资料
其他经济的获得
1、法师,开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
2、盾牌兵,开场击杀54金币,10分钟后81金币。
3、炮车,开场击杀93金币,10分钟后140金币。
4、击杀超级兵和炮车获得金币相同。
5、击杀主宰先锋,获得117金币。
6、红爸爸(蓝爸爸),开场击杀84金币,10分钟后击杀125金币。
7、鸟(野猪、狼),开场击杀53金币,10分钟后击杀79金币。
8、河道蜥蜴,开场击杀72金币,10分钟后击杀108金币。
9、防御塔推一座130金币。
10、敌方小兵被自己击杀的100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀我只能得77%经济。所以补兵很重要。
王者荣耀一次给多少金币
一血是300金币奖励,其他击杀的人头可以拿到200金币奖励。
每个英雄初始人头值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。例如:被连杀7次后,再次被击杀,敌方英雄只能获得20金币,过程中只要杀人一次,人头恢复200金币。
每击杀一个敌方英雄,击杀者人头都会变得更值钱,最高值600金币。多杀,人头会迅速变得值钱。例如:五杀后被终结,敌方可获得500金币,死亡后人头恢复到200金币
助攻有金币奖励,获得金币是拿人头队友的一半。如多人助攻,则会平分助攻金币。
扩展资料
其他经济的获得
1、法师,开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
2、盾牌兵,开场击杀54金币,10分钟后81金币。
3、炮车,开场击杀93金币,10分钟后140金币。
4、击杀超级兵和炮车获得金币相同。
5、击杀主宰先锋,获得117金币。
6、红爸爸(蓝爸爸),开场击杀84金币,10分钟后击杀125金币。
7、鸟(野猪、狼),开场击杀53金币,10分钟后击杀79金币。
8、河道蜥蜴,开场击杀72金币,10分钟后击杀108金币。
9、防御塔推一座130金币。
10、敌方小兵被自己击杀的100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀我只能得77%经济。所以补兵很重要。
王者荣耀MVP一般多少
王者荣耀中MVP的计算方法:
参团率(杀人+主要团队杀人比例)、贡献的人头占比、死亡占比以及战损值。
1.战绩是影响MVP的重要因素,但不是决定因素,还要和其他因素一起结合的。
2.输出与承受 自己的输出以及承受伤害都是计算在评分系统的,伤害与承受越多,那么评分也就越高。
3.金钱 玩家在游戏中补刀、击杀、推塔获得金钱越多,评分也是有所加成。
MVP加分细节:
1.承受伤害(考虑坦克),
2.输出量(考虑非坦克英雄),
3.三杀、四杀、五杀、超神等称号加分,MVP评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(只有击杀和死亡),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为MVP值加分。获得称号(三杀、四杀等)也都会为的MVP值加分。
发布于 2022-07-17 15:21:18 回复
发布于 2022-07-17 09:49:16 回复
发布于 2022-07-17 13:26:23 回复