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地形与地势对于战争的影响
从汉中到关中,地形难死了诸葛亮
在所有的军种中,陆军的历史最古老,人们对于战争的直观认识,也更多的源于陆战。
在决定陆战胜负的因素中,地形不能不说是一个非常重要的方面——“局座”张召忠表示,在海军和空军眼中,地形是没有用的,但陆军必须重视,一个好的陆军指挥官就得有随时观察地形的本能。
推而广之,在陆地上战斗需要用好地形,在陆地上施展战略,就得用好更高层次的“地形”,也就是地理和地缘政治。历史上那些著名的统帅和战略家,无不是熟知地理和地缘政治的高手。
在中国几千年历史上,诸葛亮恐怕是公认的第一完人和智者,虽然文学作品的描写得太过夸张,但真实的诸葛亮也绝对是超一流的战略家。诸葛亮一亮相,就以“隆中对”的战略规划赢得了刘备的赏识,开始影响历史。
隆中对的基础,就是当时的地缘政治——曹操把好地方都占了,人口多,实力强,所以“不可与争锋”,而孙权则是“可以为援而不可图也”。
▲孙权实力不如曹操
但胜在有地利
但孙权“可以为援”有一个前提——他得先能保住自个儿。
同样是面对实力强大的曹操,诸葛亮为什么坚信孙权一定能自保呢?诸葛亮其实也说了理由,除了“贤能”和“民附”这两个主观因素外,还有“国险”在起作用。
这个“险”,主要是指长江。
在当时的技术条件下,对于以骑兵见长,兵员以北方人为主体的曹军来讲,大部分兵力优势就被长江天堑给抵消了,加上孙权本土作战,补给线短的优势,此消彼长,一算下来,其实是势均力敌。
此时,刘备加入孙权一方,就像在天平的一端投下了砝码,平衡就被打破了,而后来的赤壁之战,正是按这个剧本走的——诸葛亮基于地缘政治的神算,使刘备终于乘胜拥有了荆州这个根据地。
▲对于蜀汉来说,荆州反而是胜负手
但荆州地形不利,属四战之地,必须得乘乱挺进巴蜀,这是当时唯一没有被曹操和孙权染指的大片地方了,这一规划的基础同样也是地缘政治。
荆州本身就天然把东吴与巴蜀分隔开来,孙权显然在这个方向上就没机会了。曹操赤壁败北,进攻四川只能走北路,但“益州险塞”,曹军要翻山越岭,困难也很大,而且还有“张鲁在北”,又能抵挡一阵。
所以,得赶紧乘这个空档夺取巴蜀,晚了就来不及了,况且“刘璋暗弱”,没有抵抗力,阻力不大,容易得手。事实上刘备就是这么干的,不仅拿下四川,还得到了汉中,诸葛亮的规划再次奏效了。
但后来的历史我们都知道了,蜀汉最终还是亡于曹魏,然后三国归晋。为什么即使是诸葛亮这等神人,军事内政外交皆属优秀,也无力回天?
《军武大本营》最新一期特别节目,就把“局座”张召忠和“政委”金灿荣这对“金菊组合”请来了,主题就是三国历史。看完了这期节目,相信你会找到答案。
“局座”和“政委”从地缘政治和战略战术出发,聊了政治、地形、后勤、谋略——两位高手对谈,信息量很大。
局座表示,三国里最喜欢就是诸葛亮,他的“隆中对”就是在对地缘形势、地理条件有充分认识的基础上提出来的,只有达到这种层次,才是一个统帅级的人物。
▲横亘在战略方向上的高山峻岭
构成了诸葛亮的困境
很多战争行为,都建立在地缘政治这个逻辑上,比如,诸葛亮为什么要不停的北伐?
首先是因为他的“隆中对”只实现了一半,诸葛亮能算到孙刘联合击败曹操,能算到夺取蜀地和汉中,却无法阻止关羽大意荆州,原定两路出兵的计划,只能靠北伐一路来实现了。
其次是更加现实的地缘因素,险峻的秦岭既能阻挡魏国,又限制蜀汉发展,而魏国同享秦岭之险,但南下四川相对更容易,如果不能北伐拿下关中,别说“兴复汉室”,蜀地能不能保住都难讲。
在古代条件下,穿越崎岖的山地去北伐确实费劲。秦岭里那些险峻的古道,无法骑马、乘船、坐车,必须步行翻山、越峡谷、过河流,哪怕是装备齐全,保障充足的现代人,也很少有人敢徒步走全程。
▲神如诸葛亮
面对不利地形也是无奈
然而诸葛亮又不得不去北伐,他必须消耗对手,创造机会,而且还有汉高祖成功的先例,可为什么刘邦可以而他却不成呢?
“政委”给出了答案,“明修栈道,暗度陈仓,汉初用这种手段是可以成功的,但蜀魏相争就不一样了,两国有固定战线的对峙,拼的是国力和GDP……”。局座则从地形上找原因,比如蜀军进攻陈仓,魏军只有1000人,根据地形高筑墙,依然挡住了数万蜀军的攻击。
地形利用好了,真的可以当十万兵!
三国中存在感不强的东吴,其实也是利用地形的高手,除了依靠长江天险击败曹操,在夷陵火攻刘备之外,东吴还对魏国主动出击,诱敌深入,打出了“石亭之战”这个漂亮仗。
▲石亭之战的两个关键地点
曹丕刘备相继称帝后,孙权还是被魏国册封的“吴王”。他当然也要称帝,但这样干必将招来魏国讨伐,所以必须要先想办法消除当面的威胁。
孙权与鄱阳太守周鲂定下苦肉计,先是孙权公开“迫害”周鲂,然后周鲂顺理成章地向魏国扬州牧曹休“请降”,引蛇出洞,在险峻的石亭和夹石设伏,创造了五万围十万,还赢得大胜的奇迹,曹休又病又气,一命呜呼。
更多的时候,只要掌握地形优势,哪怕不用计谋,敌人也是要么硬着头皮上,要么退却或绕路,想输都难。
▲阿富汗的大山
世界头三号强国来了,也得认栽
这个道理,放到近现代依然成立。
“局座”和“政委”谈到了阿富汗这个“帝国坟场”,这是一个几乎全是山的国家,山地制造了众多部族,又极大抵消了入侵者的装备优势,作战难,统治更难。无论是大英帝国,还是苏联、美国,都在这里损兵折将,铩羽而归。
由此可见,地形、地缘的影响不仅是战术的,更是战略级的。诸葛亮明知秦岭难越,也必须得硬上,否则就要完,像阿富汗这种地方,无论被说的如何重要,也不应该生出征服的念头——会用地形作战,是战术家,会用地缘做决策,是战略家。
不过,实际操作起来,无论战术还是战略,难度都不小。即使是高明如诸葛亮,强大如英美苏,都会为地理、地形所困,这甚至可以说是一个千古难题了——如果换了是你,作为一个掌握了更多信息的现代人,会有更好的办法吗?
来《三国志・战略版》试试,就知道了!
一千七百多年前,诸葛亮与刘备在隆中相遇,解析天下大势,“隆中对”名垂千古,终成三分之局。现在是和平年代,在游戏中像三国战略家那样,折冲樽俎、合纵连横,率领大军东征西讨,一统天下,岂不快哉?
《三国志・战略版》是得到光荣官方正版授权的手游,完美继承了《三国志》系列的优秀品质,真实地形更是一大亮点,地图按古三国复刻,就像真实历史一样。不同的地形对部队的行进、作战、防守,都存在着真实影响——山地走得慢,过河要渡船,关口一失,部队就被斩断!玩游戏时,这可是战略和战术上都需要优先考虑的大问题。
兵种的搭配、将领的选调、战法和兵法的加成,都很考验你的大脑,任何一个优势,只要用好了,与地形结合起来,就可以玩出很多“战忽”的花样,可以声东击西,可以隐真示假,可以虚张声势,因为部队是可以在地图上随意游走的,谁也不能预料哪里会冒出一支人马来……出城迎敌,提防背后中招,翻山越岭,当心伏兵难料!
总之,这可能是市面上最“三国”,最战略,最能施展“战忽”的手游了,军武菌试玩后表示,已经上瘾,停不下来了,因为,真的很真实!
而且,游戏还是暗合了一个人的成长——从一个小城开始,经营内政,寻访人才,招兵买马,一开始只能当一个战术家,一个玩微操,带兵冲锋的将领;而做大之后,就得从更高的层次考虑问题,成长为一个战略家。
实际上,你也必须做到这一点,否则就不可能在游戏中赢得胜利,因为《三国志・战略版》强调的,就是战略思维!
如此优质的游戏,非常值得你花时间去玩,因为它不只是可以用来消磨时间,更可以让你成为英雄。
一旦进入到《三国志・战略版》中,就仿佛回到了1700多年前,置身于真实的三国世界,像一个真正的三国英雄一样,用热血追逐理想,用智慧赢得胜利,治内政,统大军,转战九州,金戈铁马,气吞万里如虎,尽显铁血浪漫,英雄本色!
世界黑客排名是怎样的?
世界黑客排名是:凯文·米特尼克、丹尼斯、李纳斯、沃兹尼亚克、汤普生、理查德、德拉浦。
1、凯文·米特尼克
他是第一个在美国联邦调查局"悬赏捉拿"海报上露面的黑客。15岁的米特尼克闯入了"北美空中防务指挥系统"的计算机主机内,他和另外一些朋友翻遍了美国指向前苏联及其盟国的所有核弹头的数据资料,然后又悄无声息地溜了出来。
2、丹尼斯
丹尼斯·利奇, C语言之父,Unix之父。生于1941年9月9日,哈佛大学数学博士。Dennis M. Ritchie 担任朗讯科技公司贝尔实验室下属的计算机科学研究中心系统软件研究部的主任一职。1978年布瑞恩W. Kernighan和Dennis M. Ritchie出版了名著《C程序设计语言》,此书已翻译成多种语言,成为C语言方面十分权威的教材之一。
3、李纳斯
李纳斯,一个21岁的芬兰大学生,在学生宿舍里写了一个操作系统的内核--Linux,然后公布于众,吸引了成千上万的程序员为之增补、修改和传播,短短几年就拥有了1000多万的用户,成为了地球上成长最快的软件。李纳斯·托沃兹,当今世界最著名的电脑程序员、黑客。Linux内核的发明人及该计划的合作者。
4、肯·汤普生
Unix之父,Unix这个操作系统的诞生,并不是为了把它推向市场,甚至不是为了让更多人使用,而仅仅是作者为了便于自己使用,而且初衷是为了自己更方便地玩游戏。连Unix这个别扭的名字,也是对早期一个名为Multics操作系统开玩笑的称呼。在后来的获奖答谢中,作者之一的丹尼斯·里奇坦然说:"我们的目的是为自己建立一个良好的计算机工作环境,当然也希望大家都能喜欢它"
发布于 2022-09-02 12:00:43 回复
发布于 2022-09-02 22:25:23 回复
发布于 2022-09-02 18:18:49 回复
发布于 2022-09-02 18:05:07 回复