王者荣耀1v1赛季改动-王者1v1可以增加胜率吗

文章介绍:

新版本王者荣耀哪些英雄有改

王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

14.雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

王者荣耀一对一怎么推了防御塔就结束了?

现在模式就是这样的,王者荣耀里面一对一的模式,不需要推到水晶了,因为也是为了让比赛快点结束,就是可以不推掉水晶可以结束的,只需要把对方的一塔给退掉,这局游戏就结束了,这很有可能就是双方实力悬殊太大了,所以才能够这样,如果势均力敌的话,一般不会只推掉一塔游戏就结束了的,所以这个主要就是看你们刚开始的发育是怎么样子的,是落差很大,或者实力相等。

王者荣耀S7赛季单挑王 1V1模式哪些英雄最强

王者荣耀S7赛季改动有哪些,S7赛季版本变化改动预测。目前王者荣耀还是处于S6赛季,S7赛季的消息官方暂未发布,但这并不妨碍做出一些预测,请看下文!

王者荣耀S7赛季版本变化改动预测:

1.弑神模式。技能减80%冷却技能不消耗

2.姜子牙在这个版本中大招可以全图施法技能冷却(40/30/25)

3.新英雄纣王

4.下个版本大龙小龙全部魔化。有姜子牙的阵营可以的到主宰的援助

5.李元芳和狄仁杰被加强

6.防御塔变成恶魔雕像

7.5v5野区增加小飞鞋

8.添加新装备诸神护腕主动道具使用后友方英雄获得(700/800/1200护盾)跟随等级增加

9.添加新的召唤师技能重生技能冷却时间240秒。

10.小兵的模型将被更改

《王者荣耀》新赛季马上开启,有哪些改变?

《王者荣耀》算是一个很受年轻人青睐的游戏,哪怕在游戏市场更新换代很快的今天,《王者荣耀》也能一直屹立不倒,全是因为他贴合了年轻人们的游戏需求,并且在每一个赛季也会进行相应的更新改进。而《王者荣耀》的S27赛季马上就要在4月中旬上线了,这次防御塔、草丛、辅助装以及打野位置都进行了相应的调整,相信又是一场全新的游戏体验。

因为《王者荣耀》总是被人玩成了击杀游戏,所以此次防御塔机制进行了很大的调整,在战斗的前4分钟时,如果敌队有人越塔,那么会对自身的伤害会降低20%,但是防御塔的抵抗性从原来的50%下调到了40%,这对一些发育的位置提供了很好的保护作用。而且双人路的草丛被缩短了,而单人路的草丛却增加了一个身位,这就意味着打野抓单人路会变得更加容易,而抓下路的难度却有了明显的增加。

此次新赛季的辅助装备价格不仅下降了,性能还得到了显著的加强,并且它的加成效果也得到了明显的提升。此次打野位置的游走装备所带来的金币收益被提升了,并且二级和三级游走装的购买价格也相应得到下降,而生命值加成效果却得到了相应的提升。除此之外,打野限制获得线上的经济和经验的效果,从原来的12分钟下降了两分钟,这样就可以保证他们可以提前吃到线上经济进行发育。

总的来说,此次《王者荣耀》的更改肯定也是调查了很多玩家的游戏体验进行修改的,相信也会给大家带来不一样的游戏感受。《王者荣耀》S27赛季改动的主要目的就是提升游戏中双人路的体验,大家在新赛季来临的时候,可以多尝试一下双人路,可能会玩起来很爽,但是大家还是要适度游戏哦。

新赛季的《王者荣耀》和上个赛季相比,都有哪些改动?

首先是风暴龙王的改动;

之前兰陵王隐身时走到风暴龙王身边会被电击,这个赛季修复了这个BUG,而且当你获得龙王buff后不会对没有处于战斗状态的野怪造成电击。风暴龙王位置会随机刷新,确保了龙坑位置造成的游戏不平衡。

新打野刀:

取消了百分比打野伤害,增加灼烧伤害。打野不叠加层数,而且你在蹭线的时候不会抢队友的经济。这种打野刀适合蓝领打野英雄,而不适合野核打野。

法师打野刀移除远程设定,法师打野可以重出江湖。

新出装备。

荆棘护手跟守护者之铠、陨星这些装备都是过渡装,荆棘护手不仅增加了前期的物理防御,还给你增加基础攻击力。这个对于前期战士的作用是非常大的。

永夜守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复360(+8%最大生命)点生命。

我个人认为这件装备只有肉坦去可以出,例如猪八戒、白起这类英雄。永夜守护的因为首先你要知道3秒内受到超过30%最大生命值的伤害。坦度越够他回的生命值是越高的,那么这件装备以后可能会成为白起猪八戒的标配装备。

制裁之刃效果的话,是物理吸血从10%加到了15%。现在很多对局的话射手是不会承担去出制裁的一个作用,更多的时候是法师去出梦魇,那么增加了5%的吸血让他的性价比还有一个吸X量,他就是到了另外一个层次加上自身X量16%吸X、或者是8%的吸X。

然后还有梦魇之牙,它是新增了一个属性冷缩,加了5%。最缺的是一个蓝量、一个是CD。那么梦魇基本上很现在很多对局都需要去出,去克制对面一些英雄。那么增加个冷缩也是让他的一个性价比提升了。假如说对面有恢复类的英雄,可以第一件直接出梦魇之牙性价比不会低的。

《王者荣耀》S21赛季对“闪电匕首”的改动是削弱吗?

网站荣耀在S21赛季对闪电匕首进行了调整:增加了5%攻速,降低了5%暴击率,闪电链CD时间从0.5秒改为0.2秒。

耗子哥分析:

一、三个“祸源”铭文才提供4.8%暴击率,而三个“红月”铭文则提供了4.8%攻速与1.5%暴击率。由此可见,暴击率属性要比攻速属性更为珍贵。用5%的攻速属性代替5%的暴击属性,这绝对是“削弱”。

二、但在《王者荣耀》的游戏设定中,射手除了“百里守约”、“虞姬”、“公孙离-有伞”、“马可波罗”、“黄忠-开大招”、“伽罗-开一技能”这几种情况之外,射手在最高攻速阈值的情况下,攻击间隔都短于0.5秒。所以“闪电匕首”的冷却时间改动,有利于大后期的情况下更多激发被动闪电链效果。

三、对于个别英雄而言,闪电匕首成了“拼人品”的利器。

1、马可波罗的一技能,经过多次测试,现在马克波罗的一技能释放,如果人品爆发的话,可以激发3次闪电链!

2、号称“三秒18箭”的后羿,绝对是新版“闪电匕首”的得益者。

对于绝大部分的玩家而言,现在需要考虑的问题就是:“闪电匕首”还适合作为首发装备吗?

按照耗子哥的经验,我认为现版本(S21赛季)侧重“暴击出装”的射手真的没必要首发“闪电匕首”了,因此它提供的暴击率太低,而且也不能提升攻击力,以伽罗为例,现在首发影刃(红叉),次发无尽战刃的出装思路会更有利于早期形成战斗力!

简单剖析一下:鞋子710、影刃2070、两个冲能拳套1100,这意味着伽罗在4000经济左右就能拥有固定的65%攻速、50%暴击率加成。

再考虑到现在伽罗的大招是20%暴击率加持,再算上铭文不少于5%的暴击率,这意味着早期团战,伽罗就可以拥有至少75%的暴击率!激活红叉30%攻速的被动是绰绰有余的……

这样的出装,可比首发闪电匕首的威力大多了!

感兴趣的朋友可以试一试?


原文链接:https://671922.com/30361.html

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访客
访客
发布于 2022-09-23 09:20:29  回复
力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境被动:冷却时间:60秒 → 30秒被动:每次
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访客
发布于 2022-09-23 07:52:16  回复
的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(
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访客
发布于 2022-09-23 12:03:26  回复
,但对每个目标每6秒只能触发一次被动:取消低血量状态下的伤害加成效果被动:CD:120秒 → 90秒1技能:伤害段数:3 → 21技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/
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发布于 2022-09-23 16:44:24  回复
)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)8.百里守约前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的

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