文章介绍:
网易云音乐的商业模式是什么?
网易云音乐的商业模式是在网易旗下在线音乐平台网易云音乐宣布完成7.5亿美元A轮融资,由上海广播电视台、上海文化广播影视集团战略领投,芒果文创股权投资基金、中金佳泰基金参投,投后估值为80亿元。
网易云音乐的运营实体为杭州网易云音乐科技有限公司,成立于2016年5月,为云村有限公司100%控股的台港澳独资公司,法人代表为朱一闻。
网易云音乐上线于2014年3月,以其音乐社区运作及个性化音乐推荐等方式发展迅速,也是网易公司CEO丁磊亲自过问并推动其发展的业务之一。
扩展资料:
根据《公司法》规定,我国公司是指依照该法在中国道境内设立的有限责任公司和股份有限公司。从公司法对于公司的专定义来看,公司最为直接的划分包括有限责任公司和股份有限公司。
其中,股份有限公司根据是否上市,又可以细分为上市公司和非上市的股份有限公司。从股东中是否包含国有企业,公司可以分为国有公司、民营公司。同时根据股东是否包含外国人,公司可以分为中外属合资公司和内资公司。
从不同角度,我们可以对于公司进行一个更为细致的划分,实务中因为公司的类型不同,其所适用的法律或有所不同。
参考资料来源:百度百科-网易云音乐副总裁丁博:用社群和场景构建新商业模式
腾讯盈利模式
大家好,写这篇文章的时候,我已经不是腾讯的员工了,终于可是说出自己心中的话了,做客服xx部的经理16个月零9天,除了周ri以外,每天的心情都很压抑.除了压抑还是压抑,看到的所有美好的事物在我的脑海里都扭曲了.早在dnf进入内测的时候,从韩国派来了一个25人的技术/服务人员组,初期对我们进行了大量的培训,不得不承认,做了这么多年,很多东西我都没接触到人家那么深,尤其是其中有个23岁的小伙子,乔惠安,彻底否定了我以前学过的很多东西,那段时光是美好的...(这里就不多说了).按合同要求,所有服务器包括相应内部处理程序,必须从韩方一次性付款购买(很多公司因为这个门槛太高放弃了),这在当初的谈判会上的争论是相当激烈的,而我们的xxx老总最后也答应了这个要求,知道所有服务器开放完毕,所有设备都已经到位,资金全部从上海银行贷款,应该说,走到这步,我当时真的很高兴,看到了公司的潜力,看到了自己的未来.公测结束后,相应的问题表现出来了,将近60%的玩家因为掉线频繁暂停或者放弃了dnf并且第一波营销(节日活动,网站宣传等等)受挫,业绩直线下滑,好几个部门的负责人被迫辞职,我在客服能
幸免遇难,也是幸运中的幸运了.为了扭转这样的形势,公司再次贷款,加大了投入的力度,但是事实还是无法改变,(ps 在这里说一个细节,服务器在线最高峰值纪录是3700(约等于)人,也就是说,不是像你们所想像的那样,每组服务器容纳4400个玩家).自从央视报道青少年沉迷网游后,客服的压力瞬间增大,每天成千个家长的电话,我们服务人员8小时连去wc的时间都没有.国家文化部推出的防沉迷系统,对腾讯的影响真的很大,大到银行派专人监控腾讯的财务报表,并且暂时性停止对腾讯的贷款.韩方的销售人员在调查的了中国24个城市后做出决定,要求腾讯提高服务器质量,满足更多玩家的合理要求,关于设备的问题争论了好几个星期,才终于允许腾讯自己购买设备,于是你们的恶梦和我的恶梦也就开始了,多了我不想说,心细的玩家自己能发现,哪怕是在人最少的顺畅服务器,也会很卡,哪怕当时在线人数<1000人,为什么呢?因为几个区在同一个机房,9个交易场和4个普线共用一组服务器,现在明白了吗?没有新的设备,没有任何更新.关于决斗场服务器的问题更严重,用n年前旧的服务器在工作,虽然在当时,这组服务器是被誉为#$#@$#@$#,但是对于dnf这样高质量的格斗游戏来说,只能用”不配”二字形容.还有些东西大家是不知道的,比如 如何维护服务器,所有的技术人员对韩方的技术不熟悉,深造人员去的一半就没再回来,维护只是关机,备份,抽取纪录等等,大概1小时的工作.而和韩方当初培训时候的5小时维护,硬件软件的检测,真是小巫见大巫了.现在离开了腾讯,离开了深圳,虽然渺茫了,但是终于离开了那种压抑的环境,特别特别喜欢看范伟演的部片子 求求你表扬我,作为dnf的客服人员,每个人都是这么想的,请大家不要在跟我们这些客服人员生气,我们为了吃饭,什么都不能多说,请不要在辱骂gm,他们的谈话纪录每天都被审查.员工合同有这么一条,每月增加补助400元,当解约后3年不得从事相同行业的工作,不得泄露公司内部受控文件,图片及信息..........腾讯你想当我爸爸?儿子我现在长大了,你管不着 、
我匿名写下了这封帖子,是因为我暂时并还不想丢掉饭碗。在十一前些ri子,韩方中国考察队在访问中国各大城市后,要求腾讯新增区并提高新服务器质量,但是由于腾讯资金不足,再加上防沉迷系统的压制,无法自费购买由韩国原装的服务器,几个星期的激烈会议后,韩方同意腾讯自行购买其他服务器,但韩方中断了腾讯的技术支持,也就是说,韩方在更新版本及发现故障后不给予腾讯任何帮助,腾讯也因为种种原因,在出现故障后网络系统一直没有更新,服务器的运转质量也越变越差,而目前最热的针对外挂进行的封号风波也越演乐烈。腾讯自行对服务器的维护,其实仅仅不到1个小时,按原技术要求,需要检查网络系统,服务器设备,每ri备份,每台服务器拥有2个备用电源,而 腾讯的维护仅仅每周一次备份,其余工作没有执行,一但出现大问题,只会频繁的重启服务器,这就是为什么大家看到3天2头都在维护。也有部分原因,因为腾讯的专业工程师仅仅只有40人,大多为新人,根本检查不出问题,再加上没有过硬的诊测技术,导致服务器自动检测误封大量帐号的现象。然后再告诉你们几件事:细心的人会发现,每个服务器基本从早到晚都拥挤,而上线后发现有的人数并不如服务器所显示的那么膨胀,其实有几个区就是原05版qq聊天用的服务器,明白了吧?腾讯对于韩方让其自行购买服务器,也就是说腾讯根本没有购买服务器,而是腾出5分之2的聊天服务器来运行dnf,我原以为用不到2个星期就会崩溃,居然能用了几个月,而且还没有任何的维护,真是奇迹。不过现在各区已经彻底崩溃。。。服务器的上限改成了1800,就好象用128的内存玩dnf一样的概念。玩家们应该非常清楚,服务器是什么状况,湖北2区的服务器在一个小房间里,其实只是比其他房间小,也有400多平方,但只有8台服务器,也就是说,每6个游戏中的服务器,实际上是合在一个机器里的。我只是想告诉大家一些确切的消息,也许我很快就会离开,放弃这份压抑的工作但我最后有个请求,gm每天的聊天记录和电话都是有记录的,无法跟玩家说出真心的话,希望大家不要用辱骂的语气和gm对话,我们真的很无奈,gm也是人,kao别人吃饭的一个人。
等DNF换了运营商再玩吧!
真的很无语~!!!
还有一个:
希望大家复制了接着发,我4星的现在只剩一星了,怕什么,这等级没用,让他们删吧~!只是体力不够发了~!我来数一下好了:第7次删贴!
我的贴也许会很快被删掉,请大家抓紧时间看完。
我先要说的是非常鄙视TX。
首先大家是不是经常掉线呢,也许我问的是废话。答案是肯定的。
维护了一天、两天、三天、掉先率一样非常高,我是43及的白手,但每半个小时就会掉一次线,我忍受了在忍受,但今天我实在受不鸟了,今天我花了80元冲点,买了100个复活币打算单刷雪欲的王者刷到45及,可没想到每到BOSS的时候都会掉线,刷10次至少有7次以上掉线,《因为是单刷所以比较慢》于是我在网上查了很久,在一个网站里面发现了一点。上面是这样说的。
DNF的玩家请注意了:
TX为了赚回DNF的代理本钱,使用自己内部开发出来的系统程序,随机抽出玩家的掉线率,而且使用此程序后DNF会成为系统程序,只要掉线会带连宽待一起掉,所有游戏只有此游戏是系统程序,每个玩家的掉线时间基本不相同,有的是30分钟,有的是35分钟,40分钟等等,而且DNF所带的疲劳系统也是TX为了暴利的手段之一,疲劳直本来就很少,这样一掉线疲劳直基本没怎么用就没了,黑钻为什么20元一个月呢?而且唯一的用处就是增加疲劳直,当然也有非常少的经验加成,所以玩家为了有更多的疲劳值,纷纷跑去冲黑钻。而且QQ网吧也有疲劳直加成,所以有大部分完家会去QQ网吧玩,这样又是TX暴利的手段之一。而且里面的点卷装备一共有9样,永久的是大约28元一样,9样是252元,100个玩家是25200元,1000个是252000元大家自己算算吧,而且点卷有属性加成,他们的终止是你不买点装永远也别想有人家强,所以这是他们最的毒的做法。
谢谢大家支持本网站
天啊,我看完这些我已经没话好说了,TX真是太垃圾了,为了自己的利益,不管玩家的心理感受,我们何必在为这样的垃圾公司来浪费自己的精力与时间呢?当然还有最重要的金钱,我看完之后,将所有的装备丢像商店,游戏币丢在了地上,然后立刻删了号,开始还以为会很心疼,可是删玩后觉得心情轻松了很多。游戏真的是好游戏啊,大家觉得呢?可是TX的人品,哎~~~实在太差了~!!!!!!
也许更换代理商我会回来,我一个玩家不算什么,但大家都支持呢?所以大家把TX顶下去~!!!!!
大家复制了接着发
网易云下架周杰伦单曲是怎么回事?
这不是网易云音乐第一次遇到“版权狙击”了。
愚人节当天,网易云音乐下架周杰伦作品登上热搜,微博评论区一片哀嚎,不少爱之深责之切的网友假装要卸载APP:“网易能不能争点气啊,除了评论区你真的一无所有。”
当晚,网易云音乐小秘书发出了一则迅速在圈内发酵的声明:由于工作出现失误,导致在周杰伦的歌曲在版权授权到期后的7小时内还在进行数字售卖……目前正在积极争取恢复上架。
而原因,则是前一晚网易云音乐在得知无法继续周杰伦版权后所做的一个动作:“现在强烈建议您立刻购买下列歌曲,你将终身可以收听使用。”据了解,这些歌曲为周杰伦200首热门歌曲的合辑,售价400元,不过随后该专辑购买已下架。
之前,在国家版权局的协调下,腾讯音乐、网易云音乐、虾米音乐在版权问题上已达成共识,三者相互转授权的音乐作品达到各自独家版权数量的99%以上。
在此情况下,为何还会出现下架情况? 这一切,可能需要谈到2个月前,爱奇艺《偶像练习生》翻唱的一首歌曲。
因售卖《半兽人》翻唱版权得罪杰威尔?
据小娱从内部人士了解到,这次网易云音乐和杰威尔闹得这么僵,主要是因为在2个月前,爱奇艺在《偶像练习生》中用了周杰伦的歌曲《半兽人》。
更要命的是,网易云音乐对《偶像练习生》这一翻唱版进行了售卖,当时原始版权方杰威尔并不知道此事。这不,版权方杰威尔和独家版权转授方QQ音乐不高兴了,所以不再续约。
网易云音乐则是以差异化的音乐社交属性及营销手段来获取用户。除了APP的运营推广外,更偏向于内容营销,比如其地铁专列的推广活动、乐评矿泉水瓶等,以此来扩大用户量。然后在APP内部分发流量。像之前的短视频计划、知识付费等都显示出网易云音乐也在加速对内容的布局。
相比于上述两者,虾米音乐则专注的是产品本身。3月26日发布的虾米音乐7.0全新版本可以窥见一二,其主打听懂用户的专属音乐世界。“7.0版将优质内容与智能科技结合,助力用户聆听自己和他人的音乐故事,找到更多趣味相投的好伙伴,打造人与人之间的强社交关系。”虾米音乐版权负责人曾莺表示。
最为突出的是,虾米音乐7.0版在多端场景发力,让用户在亲子模式、驾驶模式、体育场、客厅、礼堂等多场景下沉浸。
版权和用户,谁才是命门?
通常情况下,谁能连接起更多资源,建立起更完善的生态,在未来的布局中会有更多话语权。
这种说法,对,也不对。音乐不是音乐产业链的最终产品,广告、巡演、衍生品等渠道都比播放歌曲本身更赚钱。但音乐着实可以改造生活,能链接到我们的衣食住行。这正是当下人们需要和在意的。
从三大音乐平台的盈利模式来看,虾米音乐商业模式的重要部分就是付费VIP,就大多数的音乐平台/APP来讲,付费会员是重要的营收手段;网易云音乐的盈利模式是广告+会员付费+积分商城;腾讯音乐娱乐主要收入来源包括付费音乐、秀场、转授权、广告、游戏等。
说到底,其核心还是需要用户,用户注重的是体验。而独家版权,其核心作用就是圈用户。
因为在圈用户这个层面上,只有极少数的歌手能达到“没他就得换APP听”的地步。据河豚君从行业了解,之前朴树的《猎户星座》数字版权独家已到了2000万的量级,而杰威尔的版权更是上亿。业内人士说:“但朴树和周杰伦都是稀有动物,大部分音乐版权对用户几乎没有撬动作用。”
当用户规模越来越大时,付费习惯逐步养成,再引入服务,从用户的音乐体验到音乐人的变现,形成完整的商业循环生态。所以说,谁能在版权的加持下联系起更多的应用场景,给用户创造出更多的意外和惊喜,或许争夺用户会更有效,这也是在线音乐平台下一站的制胜点。
腾讯比Facebook的盈利模式谁更会赚钱?
刚刚发布的第二季度财报显示,腾讯的主要指标相比过去几个季度均出现了明显了提速,我们依稀可以看到PC互联网黄金时代的那个腾讯重新回来了:在该季度,腾讯的收入增长了52%(去年同期和今年Q1分别仅增长19%和43%),盈利增长了47%(去年同期和今年Q1分别仅增长25%和33%)。
具体而言,该季度收入增长分解如下:从增长贡献大小看,网络游戏贡献了17.4个百分点,社交网络贡献了13.2个百分点,广告17.3个百分点(其中效果广告贡献了8.7个百分点,品牌展示广告贡献了8.6个百分点),支付及云服务等其他业务贡献了3.95个百分点;从增长速度看,从快到慢依次为支付及云服务(275%),效果广告(80%),社交网络(57%),品牌展示广告(41%),网络游戏(32%)。
显然,游戏重新成为公司最重要的增长引擎,而在过去几个季度,广告的贡献要比游戏多很多。在过去几个季度,广告一直是腾讯最主要的增长引擎,但增长的速度呈现逐季下滑,从持续数个季度100%以上的增长,回落到过去这个季度的60%。相反,占公司收入48%的游戏收入则出现了复苏式的增长,在过去这个季度收入增长了32%,而去年同期和上个季度分别仅增长11%和28%。
与此同时,腾讯第二大的收入来源——社交网络服务收入——也出现了强劲反弹,本季度同比增长了57%,而去年同期和今年Q1分别仅增长了14%和48%。而尤其值得注意的是,包括支付、云服务等在内的“其他”业务虽然目前仅占9.7%,但却是所有业务中增长最快的(增长了275%)。
更为难得的是,这种高速增长在一定时间内可能已经建立了可持续性。比如游戏业务主要受益于移动游戏的高增长和占比的提升,Q2智能手机游戏贡献了96亿元的收入,同比增长114%,在整体游戏收入中的占比提高到了56%,而在之前的数个季度,它在这方面的表现要比主要对手网易逊色得多,尽管它比网易在移动游戏方面发力要早了将近一年:
2014年时腾讯来自手机游戏的收入已经占到全部游戏收入的31%,而到2014年第四季度网易来自手机游戏的收入才占到全部游戏收入的14%;但去年腾讯手游仍然只占全部游戏收入的37.6%,而网易的占比则超过了40%,其中去年第四季度腾讯占比为44%,网易为57%,到今年第一季度,网易的占比进一步提高到63%。
腾讯移动游戏业务的超速增长在很多方面与网易受益于同样的因素:智能手机带来的用户快速扩张,PC端游戏IP的移动化等,但它与网易也不完全相同,比如它拥有强大得多的游戏分发渠道,以及多样化的游戏运营优势,不过,更重要的,可能还是公司的重视和投入力度,不容否认,网易借助移动游戏的重新崛起在很大程度上刺激了它。
而社交网络业务则除了受益于和游戏同样的因素外,还与腾讯过去几年在内容领域的布局密不可分,不久前它刚刚将腾讯音乐与中国音乐集团合并,这可能是其推进付费模式计划中的一步,加上之前在文学等领域的大手笔投资,腾讯提供给用户的付费选择更多了。随着用户付费习惯的形成,腾讯将从中持久受益。
当然,也不能忽略低基数的影响,去年的第二季度是腾讯过去几年增长最慢的一个季度。但增长的持续性并不会止于这个季度,在不久前刚刚发布财报的另一家巨头——阿里巴巴——那里,我们看到了同样的情况,移动化成为推动该公司超预期增长的主要动力。相比PC时代高得多的用户基数,供应端的移动准备就绪与用户行为的移动化迁移,以及移动设备的随身性,这些都让移动商业时代的红利在智能手机的红利时代结束之后,来到了我们眼前。
只不过并非所有的公司都能受益于这一时代。在商业的移动化早期,那些与智能手机用户基数密切相关的收入模式会直接受益,比如广告,但现在智能手机用户基数的增长已经告一段落,增长的引擎转移到了那些具体的服务和业务中,比如购物、娱乐、金融、商业服务等,这也部分解释了腾讯广告的增长下滑,以及游戏、社交网络和支付、云服务等其他收入的高速增长。
但也不尽然,Facebook至今广告收入仍然占到全部收入的97%以上,但这并不妨碍它持续获得比腾讯高得多的增长速度。在过去的这个季度,Facebook的收入增长了59%至64.4亿美元,盈利增长了186%至20.55亿美元,而且在过去数年的大多数时间里,它都保持着这样的快速增长。不过,如果从每家公司从每个用户身上赚钱的能力上看,腾讯显然要远远超过Facebook,因为腾讯的用户要比后者少得多,但两家公司的营收和利润已经相差无几。
腾讯和Facebook本质上是两种不同的盈利模式:腾讯的商业本质上是一种基于游戏、社交网络等少数高耗时性的虚拟业务的自营B2C电商,而Facebook本质上是广告模式——将用户的具体时间与特定的服务联系起来;对前者而言,用户在这些虚拟业务上的时间和金钱投入天花板是其业务天花板,而对后者而言,其天花板来自于用户的整体上网时间和世界经济的整体表现;前者竞争的是产品和用户运营,后者竞争的是拥有用户的上网时间以及将时间与经济世界联系起来的技术。
因此,我认为腾讯目前的合理估值水平应介于网易和Facebook之间,给予其12~15倍的动态市销率和40~45倍的动态市盈率。过去四个季度,腾讯的总收入为188亿美元,盈利52.3亿美元,按市销率和市盈率分别对应的估值为2256~2820亿美元,2092~2354亿美元,综合来看,2100~2800亿美元区间都属相对合理。如果并表Supercell(去年收入为23.6亿美元,利润为9.64亿美元,则合理区间会相应提高到2500~3000亿美元之间。
腾讯音乐娱乐集团2020年第二季度财报有哪些亮点?
从Q2财报公布的相关数据来看,腾讯音乐2020年第二季度的总营收同比增长17.5%,在线付费用户同比增长51.9%,在线音乐付费率也有所提升,总体上几大核心数据呈现出稳健增长,在整个音乐行业也很有竞争力。
发布于 2022-07-01 00:16:08 回复
发布于 2022-07-01 06:53:14 回复
发布于 2022-07-01 03:12:17 回复
发布于 2022-07-01 02:11:54 回复