文章介绍:
- 1、SAFe之实践社区(Communities of Practice)
- 2、lee?cooper和lee是一个品牌吗?
- 3、职场上哪些行为会凸显自己的工作能力?
- 4、设计学院世界排名
- 5、如何打造友好、开放的公司氛围
- 6、[译]从零开始成为设计师(How to become a designer with zero design background)
SAFe之实践社区(Communities of Practice)
【本文翻译自 Communities of Practice 】
实践社区(CoP)是由对某一特定技术或业务领域有共同兴趣的人组成的有组织的团体。他们定期协作以分享信息、提高技能、并积极致力于提高该领域的常识。
健康的CoP文化建立在专业网络、个人关系、共享知识和共同技能的基础上。结合自愿参与,CoP为知识工作者提供了在 敏捷发布列车(ART) 上体验日常任务之外的自主性、掌握性和目的性的机会[2]。
CoP使从业者能够与整个组织的人员交流知识和技能。这种开放的成员资格提供了广泛的专业知识,以帮助解决技术难题,推动持续改进,并为 企业 的宏伟目标做出更有意义的贡献。组织将从CoP获得以下收益:快速解决问题、提高质量、跨领域的合作、吸引顶尖人才。
根据Wenger[1]的观点,CoP必须具备三个不同的特征才能被认为是一个实践社区,如图1所示:
精益-敏捷的原则和实践提倡跨职能的团队和项目,以促进企业的价值交付。同样,精益思想也强调围绕价值流组织不同技能的人。跨职能团队虽然有利于价值的交付,但是不利于同行的交流和学习,比如开发人员需要与其他开发人员交流,测试人员需要与其他测试人员交流, 产品负责人 需要与其他 敏捷团队 的同行交流等等。而且这对于利用各种人的多种经验和不同类型的实践知识至关重要。这是推动工匠精神和持续学习的动力(参见 持续学习文化 一文),从而可以促进新方法和新技术的采用。
这种以领域为中心的互动通常由CoP支持,CoP是专门为团队、列车和整个组织进行高效的知识共享和探索而设计的非正式网络。图2提供了一个基于角色的CoP的示例,它是最常见的社区类型之一。
例如,来自不同敏捷团队的 Scrum Master 可以组成一个CoP,交流建立高效敏捷团队的实践和经验。随着CoP开始被接受和参与,像图3所示的基于主题的社区往往就会开始出现了:
这些CoP的成员可以更加多样化。一个以DevOps为主题的CoP可以吸引组织中几乎所有角色的参与。
自动化测试的CoP可以由对提升测试技能感兴趣的测试工程师和开发人员组成。 敏捷架构 和设计CoP可以促进实践的采用,如 涌现式设计(emergent design) 、 有意的系统架构(intentional system architecture) 、 持续集成 和 重构(refactoring) 。它还可以支持在构建和维护 架构跑道 上进行的工作,培养 设计思维 ,为可测试性和部署、应用安全等进行设计。尽管如此,围绕敏捷辅导, DevOps 和 持续交付管道 , 合规性 , 内建质量 实践以及其他新流程,可能还会形成其他一些问题。
CoP是高度有机的,并且像大多数生物一样,它们有一个自然的生命周期,从建立新社区的想法开始,到社区成员认为该团体已实现其目标或不再提供价值时结束。图4显示了CoP的典型生命周期:
CoP在形成阶段由少数核心实践者组成,他们对特定领域有着共同的激情和需求。如图5所示,CoP成员具有多个参与级别:
每个级别的说明如下:
随着时间的推移,人们通常会在不同程度的参与和承诺之间切换。 CoP是自组织的,其成员可以自由决定自己的参与程度,这不同于其他的工作小组,例如 老虎团队(tiger teams) , 工作队(task forces) 和 委员会(committees) 。人们在社区和各级之间的自然流动是健康的。它允许新知识和新思想在组织中传播,这种方式与正式的信息共享不同,但却是一种有效的补充。
由于CoP是非正式的,并且本质上是自我管理的,因此社区成员有权设计交互类型并确定最能满足其需求的频率。对于开发人员而言,这可能涉及 黑客马拉松(hackathons) , 编码道场(coding dojos) 和 技术讲座(tech talks) 。其他格式可能包括聚会,brown bags,网络研讨会以及通过社交业务平台(例如Slack,Confluence和Jive)进行的独立交流。
在CoP的运营阶段,社区成员通过参与类似于敏捷团队所使用的定期回顾活动来不断发展。核心团队成员致力于通过以下方式维护社区的健康:
最终,CoP中的个人将按照自己的方式行事,这时社区成员应考虑退出CoP,从而允许相关人员将精力投入到其他社区。一个社区已经达到这个阶段的信号包括活动参与度持续下降,协作站点的活动减少,以及社区回顾的投入减少。当一个CoP结束时,领导者应该为其举办一个积极的活动,以庆祝社区的成功,认可关键贡献者,并鼓励持续参与其他CoP。通过这些庆祝活动,CoP的经验通常会成为公司历史的一部分,而且一个健康的CoP结束后会催生三到五个新社区也并不罕见。
创新与计划迭代(Innovation and Planning Iteration,IP迭代) 为CoP提供了一个很好的机会,在这个迭代里可以举行正式或非正式的学习课程以及其他活动,如 编码道场(coding dojos) 、 教练诊所(coaching clinics) 等。
精益-敏捷领导者 的作用是鼓励和支持人们的改进欲望。这有助于企业改善和释放知识工作者的内在动力,正如 SAFe原则第8条所讨论的,释放知识工作者的内在动力 。CoP体现了 精益之家 所描述的 尊重人(respect for people) 、 创新(innovation) 、 流动(flow) 和 持续改进(relentless improvement) 的理想。
通过促进CoP的形成, 精益-敏捷领导者 通过不断地宣传CoP的价值、强调成功的案例和认可社区志愿者的努力来表示支持。领导者还可以通过提供会议空间、后勤支持以及为聚会、工具和通信基础设施提供资金来支持CoP。
[1] Wenger Etienne, 实践社团:学习型组织知识管理指南 。
[2] 丹尼尔·平克 (Daniel H.Pink), 驱动力 。
[3] The Distance Consulting Company. Community of Practice Start-Up Kit, 2000.
lee?cooper和lee是一个品牌吗?
概述
上周,直播平台映客发布公告,将“映客互娱有限公司”更改为“映宇宙(北京)科技有限公司”。同日,映客互娱在其线上品牌升级发布会中,还宣布公司业务将全面向元宇宙进军,基于Web3.0技术形态,创建现实与虚拟相结合的多维社交矩阵,打造一个具有无限活力与生机的社交元宇宙。
除了映客,腾讯似乎也开始对元宇宙下手了。本周,有三位知情人士透露,腾讯向员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注虚拟世界的元宇宙概念。
尽管腾讯拒绝置评,但此次成立XR部门并不令人意外,在新的发展趋势下,国内外互联网巨头纷纷入局元宇宙,而VR/AR/MR等硬件又被认为是通往虚拟世界的重要入口,因此腾讯作为国内的头部互联网公司自然要参与其中了。
此外,除了软硬件的布局,Meta、微软等科技巨头组建了一个名为元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum)的组织,英伟达高管尼尔·特雷维特(Neil Trevett)担任元宇宙标准论坛主席。
元宇宙标准论坛免费向任何组织开放,致力于统一元宇宙行业的标准,为合作构建互操作性标准服务,从而实现数字世界的相互兼容。
放眼全球,越来越多的公司开始尝试将元宇宙技术融入自身业务,瞄准元宇宙赛道发力。围绕“元宇宙”的竞争愈发激烈,不论是科技巨头还是头部资本,他们都认为元宇宙领域拥有着广阔的前景。
虽然元宇宙尚处于发展的早期,但尽早帮助科技巨头们达成一个标准和共识,将会更加有利于技术和市场的发展。
元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:
重要新闻
【知情人士:腾讯正式宣布成立“XR”部门,押注元宇宙】
6月20日消息,三位知情人士称,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,正式将赌注押在虚拟世界的元宇宙概念上。消息人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。
【元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2】
据Bloxy News近日在社交媒体上披露,元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2。Bloxy News在推特上写道:“准备好以一种全新的、令人身临其境的方式体验元宇宙吧。Roblox很快就将正式登陆另一款设备……有人能猜到它是什么吗?Bloxy News在推文配图中使用了Roblox和Oculus的徽标,图片下方还添加了“Meta Quest”的标签。但截至目前,Meta官方还没有对这一传闻发表任何评论。
【英伟达宣布完成基于5G的VR协作概念验证】
近日,英伟达与多个合作伙伴宣布了一项成功的概念验证,它使用边缘计算和支持5G的VR技术,使相距约70英里的两个工程团队能够像在同一个房间一样进行协作。
【Snapchat与British Vogue合作推出AR时装展】
Snapchat日前宣布和英国版《Vogue》合作推出VoguexSnapchat AR展览之重新定义人体,由英国版《Vogue》主编和《Vogue》欧洲编辑总监Edward Enninful OBE策划。该AR展览展示了使用自定义Snapchat过滤器实现的高端时尚设计。
【Immutable X宣布更新品牌】
Immutable X宣布更新品牌,其使命是与StarkWare合作,通过Immutable X和Immutable Games Studio推动下一代Web3游戏发展,使数字世界成为现实。Immutable已经发布新品牌Logo和全新网站。
【欧漫《星际特工》Valerian NFT将于7月10日前发售】
欧漫《星际特工》Valerian NFT所有NFT特性组件和元数据都已更新为IPFS,将于7月10日前发售,同时将启动Web3.0。此外,其生态第一个基于创造者经济的Web3.0社交网络聚合器将于近期公布。Valerian NFT是基于欧洲漫画《星际特工》IP推出的系列NFT。据悉,Valerian NFT总量为9999个,将在Binance NFT、Valerian官网同步发行。
【中国工商银行首发家企欣荣纪念章数字藏品NFT】
据中国工商银行官方公众号,工银私人银行家族信托业务作为实现财产隔离、保值增值、财富传承的有效模式,深受广大客户好评。家企欣荣纪念章由国内知名工艺美术师朱熙华先生为工商银行客户量身设计,本款数字藏品根据家企欣荣大铜章设计,发行由工商银行金融科技创新体验中心和工银玺链提供技术支持。它是工行对于企业家客户的承诺,是这种承诺的象征与信物,成为企业家财富和精神代代相传的经典标志。
【报告:2020年4月到2022年4月Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%】
一份报告显示,从2020年4月到2022年4月,Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%。全球就业门户网站Indeed的报告还显示,市场需求加速增长,到2022年增长315%。2022年4月的招聘信息是2019年的15倍,凸显了大流行在这种持续增长中的作用。报告显示,Covid-19大流行已经快速追踪了印度跨职能技术的采用,因此对技术专业人员的需求比以往任何时候都多,尤其是在Crypto、NFT和区块链等新领域的专业知识。数据还显示,加密职位似乎是整个技术职位招聘中占比最大的职位之一,从2019年至2020年的41.22%增加到2021年至2022年的67.48%。
【BitGo与Parallel Finance合作为美国机构推出首个NFT托管平台】
数字资产安全和流动性提供商BitGo周三宣布,已与去中心化借贷和质押协议Parallel Finance合作为开发商、零售市场和机构推出了NFT热钱包和托管解决方案。BitGo首席产品官Chen Fang表示,这是第一个可以与热钱包配对的美国合格托管解决方案。客户可以通过BitGo的新钱包服务与OpenSea和LooksRare等去中心化市场进行交互,类似于MetaMask用户可以集成他们的钱包的方式。
【顶级豪车品牌宾利宣布进军NFT市场,将于9月发布限量版NFT】
顶级豪华汽车品牌宾利在社交媒体上发文宣布进军NFT市场,计划于今年9月发布其基于Polygon网络的限量版(208份)NFT作品。
【人民科技将发行袁隆平数字藏品】
人民网旗下子公司人民科技将于6月19日在人民科技数字藏品平台(简称人民数藏)上发行第一款数字藏品——《人民日报》头版数字藏品·新中国第一个特等发明奖授予袁隆平团队,藏品以公益的方式,面向公众免费限量发行5000份。藏品内容是袁隆平团队——我国籼型杂交水稻科研协作组,获新中国成立以来国家颁发的第一个特等发明奖的《人民日报》头版版面。
【国内数字藏品发行平台数量已经突破500家】
据华夏时报披露,截至2022年6月15日,据不完全统计,国内数字藏品发行平台数量已经突破500家。形成鲜明对比的是,2022年2月,国内数字藏品平台为有100余家。不过,数字藏品发行多而不精,同质化严重,以二级市场为营销重点的策略导致炒作盛行,数字藏品产业被拖入了“假性存量竞争”的怪圈,亟需监管。
【微信或首次以“涉数字藏品二级交易”理由封禁一公众号】
6月20日消息,近日,“NFTea数字茶票”官方公众号被封,停用理由是“由用户投诉并经平台审核,存在虚拟货币交易或数字藏品二级交易相关经营活动”,与此前封禁数藏号表述有较大区别。此前3月,大量数字藏品微信公众号被封,包括Art Meta元艺数、一点数藏、归藏元宇宙、画生Meta、元本空间、神达数藏、One Meta、零号地球、和诺坊体等,大部分被封的理由为“存在未取得法定许可证件或牌照,发布、传播或从事相关经营活动的行为”,少数的封禁理由是涉嫌欺诈。其中,有平台已另设微信公众号账号,包括杭州元艺数科技有限公司旗下“Art Meta数藏世界”、江西点藏科技有限公司旗下“一点数创”等。
【Meta、微软等科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛】
包括Meta、微软、索尼等公司在内的科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum),该论坛由Khronos Group主办,该组织是一个由170个组织组成的非营利性财团,支持3D图形、VR、AR和机器学习等行业的互操作性标准。新论坛免费向任何组织开放。它将专注于旨在实现原型设计、黑客马拉松、插件和开源工具的项目,以促进元宇宙标准的测试和采用。现超过37名元宇宙标准论坛创始成员包括Meta、微软、索尼互动娱乐、Epic Games和中国科技巨头阿里巴巴、华为等。
【大朋VR获新一轮数千万元融资将推出游戏级VR产品】
近日,全栈VR技术与产品公司大朋VR宣布完成数千万元融资,本轮融资由华强资本,谦宜资本和联合光电(300691.SZ)旗下产业基金联芯基金联合投资。
【eBay已收购NFT交易平台KnownOrigin】
6月22日消息,全球电商巨头eBay已于今日完成对NFT交易平台KnownOrigin的收购交易,具体金额及条款暂未透露。本次收购旨在将eBay的影响力和声誉与KnownOrigin的领先技术相结合,为新一代NFT创作者、卖家和买家提供支持。KnownOrigin于2018年成立,旨在使艺术家和收藏家能够通过区块链支持交易创建、购买和转售NFT。
【报告:预计到2030年NFT市场规模将达到2120亿美元】
6月17日,Acumen Research and Consulting发布报告《2022-2030年NFT市场规模、份额、分析报告和区域预测》。报告称,2021年,全球NFT市场的规模为160亿美元,预计到2030年将达到2120亿美元,2022年至2030年期间复合年均增长率(CAGR)为33.7%。
【研究:当前的元宇宙仍然不适合远程工作】
本月早些时候发布的一项研究发现,使用当今可用的工具在虚拟世界中工作可能会降低员工的生产力,并增加他们与远程工作相关的挫败感和焦虑感。11%的研究参与者感到非常不适,以至于他们甚至无法在研究中完成一天,导致他们的任务不完整。科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的研究人员最近进行的一项研究描绘了这个问题,这份题为“量化在VR中工作一周的效果”的报告比较了16名不同员工在每周工作40小时的正常环境和普通虚拟世界设置中开发任务的表现。结果大多是负面的,暗示今天的虚拟世界可能仍然过于有限,无法支持基于工作的应用程序。
【ChinaJoy:CJ Plus将在MetaJoy元宇宙数字世界中举办】
据ChinaJoy官方消息,2022年ChinaJoy线上展(CJPlus)将于8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙数字世界中举办,所有玩家均可免费参与,只需注册、登录即可获得限量版ChinaJoy纪念币数字藏品,以及不同企业、不同活动发售的数字藏品,还可以通过购买和交换的形式收集各类数字藏品。
【国美涉足元宇宙:定为最重要战略,已招揽人才成立项目组】
近日,国美已将元宇宙定为最重要的战略方向,元宇宙项目总负责人已于6月入职,正积极招揽人才。一位知情人士对记者表示,该元宇宙项目或将于7月初部分上线。另外,来自职场社交平台脉脉的公开信息显示,上述元宇宙项目业务范畴包括元宇宙世界、元宇宙电商、数字人、虚拟偶像、数字藏品等。对此,国美方面回应称,公司确实在做元宇宙方向的初步尝试,真快乐App即将推出元宇宙功能。
【毕马威美国和加拿大团队推出元宇宙协作中心】
国际四大会计师事务所之一毕马威(KPMG)的美国和加拿大业务部门在元宇宙推出协作中心,旨在帮助其客户制定元宇宙领域的战略。一位发言人表示,这个私人中心是其员工、合作伙伴和客户进行虚拟团队会议和分享想法的地方。他们还将能够在元宇宙中进行培训课程、工作面试和员工评估,以及展示毕马威服务和功能的会议。毕马威加拿大数字总裁兼管理合伙人Armughan Ahmad表示,“元宇宙让我们有可能体验现实世界和数字世界相融合的‘phygital’世界。元宇宙提供价值13万亿美元的市场机会,到2030年将拥有多达50亿用户。”毕马威在美国和加拿大的业务部门已经组建一支拥有技术和创新经验的专业团队,为元宇宙设计、NFT用例、加密资产、社区互动和更广泛的Web3集成提供支持。
【Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用】
6月17日消息,以太坊NFT扩容方案提供商Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用。这笔资金将用于资助在其L2扩展平台Immutable X上构建Web3游戏和NFT的项目。此外,该基金还将与其他专注于Web3游戏和NFT的投资者合作,包括BITKRAFT、Animoca Brands、Arrington Capital、Double Peak、Air Tree、King River Capital和GameStop,以获得更多投资机会。
【Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院】
NFT游戏Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院,帮助Axie创作者能够将内容提升到一个新的水平。这所培训学校是由Nas Academy专门为Axie Infinity社区成员设计,与QU3ST运营的Axie Creator Program独立但互补,目前报名已开放,将于7月20日结束。
本周新闻一览
VR/AR/MR
美国专利商标局公开了去年12月提交的名为“头戴式显示器”的Valve设计专利申请。
Meta宣布计划通过推出Meta Avatars Store来扩展其Meta Avatars的虚拟时尚产品阵容。
戛纳狮子国际创意节与Niantic合作,提供交互式AR体验。
企业AR/MR解决方案提供商Arvizio最近宣布其用于AR指导教学的AR Instructor解决方案现在可用于iPad、iPhone和Android设备,扩展了其能力范围和市场范围。
汪峰合作Pico打造全球露营音乐漂流旅行,视觉体验全新升级!
AR产品服务供应商Blippar最近宣布将公司的无代码AR创建工具Blippbuilder集成到商业通信和协作平台Microsoft Teams中,旨在让每个人(从没有编码背景的新手到经验丰富的开发人员)都能构建身临其境的3D AR体验。
医疗保健技术提供商Novarad宣布其AR手术导航系统VisAR已获得FDA 510(k)批准,将用于精确引导的术中脊柱手术。
DiscoverFeed公司宣布将于7月23日正式发布其元宇宙平台“DiscoverFeed”,可让用户在VR中体验世界各地的夜店,将连续5周每周举办一次免费活动,连接真实夜店和虚拟夜店。
《Rec Room》更新,允许其Plus会员创建定制衬衫。
HTC VIVE日前宣布将通过推出VIVE Flow商用版本扩大VIVE Flow的适用范围。
小派科技高端头显8K X客串《三体》尘埃版预告片。
麻省理工学院最新研究指出AR对自闭症患者的潜在好处。
英伟达推出3D MoMa可将2D照片转换为可编辑的3D模型。
美国乐器制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙“Stratoverse”。
埃及初创公司Beyooot宣布正式成立了埃及首家面向家居和办公家具的AR电子商务平台,旨在提供在平台上展示并出口到国外市场的家具产品。
MR观星体验应用《Skygaze》Demo版登陆Quest平台。
Moth+Flame与SHRM合作,推出企业级VR沉浸式学习市场。
Solana Labs宣布将推出适用于Android的Solana Mobile Stack软件生态系统,同时透露其团队正在开发一款新Android手机Saga。
NFT/链游
Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFT Explorer。
Under Armour库里个人品牌Curry Brand推出跨社区NFT项目Basketball Headz。
开放支付网络Ripple与FLUF World达成合作,将通过The Root Network开启“The Open Metaverse”。
Animoca Brands、UCOLLEX和MADworld将推出针对日本文化的NFT系列。
玛氏公司为旗下品牌士力架提交NFT相关商标申请。
跨链预言机解决方案SupraOracles与NFT市场MADworld达成合作。
BSCFA宣布Lucky Floki获得BSC STAR白名单
Web3 Ventures宣布已从数字身份和沉浸式土地项目PunkScapes购买150枚NFT。
Silicon Valley制片团队将推出Web3项目。
NFT市场NuqtahNFT与Consensys达成战略合作。
Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFTExplorer。
DEX聚合器ParaSwap推出点对点NFT交易应用。
Web3社交应用Palmare与Refinable达成战略合作。
美国洛杉矶比弗利山庄已提交NFT和元宇宙相关商标申请。
说唱歌手Snoop Dogg已提交两项NFT和元宇宙相关商标申请。
美国知名轻奢品牌蔻驰(COACH)和Web3工作室1BLOCK达成合作,将推出限量版NFT。
Web3社交网络Showtime推出Showtime 2,旗舰功能为Free NFTs。
Yuga Labs聘请佳士得NFT团队关键成员担任CryptoPunks品牌负责人。
区块链赛车游戏K4 Rally与Xchange Monster合作提供Web3游戏体验。
The Sandbox与时代杂志将在元宇宙中开发TIME Square
奢侈时装品牌Burberry与链游公司Mythical Games合作推出游戏角色、装饰和虚拟世界。
元宇宙游戏开发商Bison已推出Forgottent Runiverse的首个可玩演示。
Web3凭证数据网络Project Galaxy与元宇宙项目AlterVerse达成合作。
BitWell表示储备金充裕,将扩大全球人才招聘。
Poly Network推出系统性开发框架,为开发者提供“互操作即服务”。
“无聊猿”NFT项目宣布与滚石杂志合作开发联名NFT,并将公开拍卖。
MoonPay正式推出实用型NFT铸造服务HyperMint。
FTX已退出与美国职业棒球大联盟洛杉矶天使队的赞助交易谈判。
链游Crypto Kitties在韩国被视为“非法和有害网站”。
英国汽车公司Lotus Cars宣布与Ripple合作开发其首个NFT系列,XRP Ledger (XRPL)和NFT PRO提供技术支持和NFT解决方案。
Coinbase NFT上线支持多个钱包,单个账户最多连接10个钱包地址。
Quidd推出了将数字收藏品铸造和取消铸造成NFT的功能。
Meta将在Instagram和Facebook中扩大NFT测试范围。
Uniswap空投条件更正为需在4月15日快照时持有Genie Genesis NFT。
GSR公布其NFT投资组合“GSR Blue”,包含基于以太坊和Solana的蓝筹PFP和生成艺术。
Doodles宣布即将推出第二季NFT。
The Sandbox宣布与动漫《足球小将》版权方合作,将其引入Sandbox元宇宙。
奢侈品牌Gucci已为其名称和Logo提交5项商标申请,范围涵盖NFT支持的媒体、加密经纪业务、交易所、市场服务、虚拟服装、车辆、房地产、时装秀和货币。
NFTGo宣布将于7月正式上线聚合交易功能。
Ledger为企业推出NFT市场Ledger Market和Web3服务平台。
ConsenSys官方宣布发布区块链平台Infura NFT API Beta版,该产品使Infura用户能够轻松和验证数字资产以及创建元数据模板,使他们能够自定义和开发NFT。
电商巨头Shopify为商家提供通过NFT与忠实客户建立联系的新方式。
RSS3创始人宣布正式支持RSS。
以太坊NFT项目Doodles在NFT.NYC大会上宣布任命音乐人Pharrell Williams为首席品牌官,他将帮助塑造该系列在音乐、艺术品、消费产品、动画和活动方面的一系列举措。
Web3数字身份平台Unstoppable Domains宣布与ShapeShift集成。
史蒂芬·库里BAYC头像在P01NT.co官网上被展出。
科技媒体Techmeme即将推出NFT板块。
Phantom已支持在浏览器扩展应用内将NFT直接上架Magic Eden。
玛氏公司为旗下品牌德芙提交元宇宙、NFT商标申请。
ConsenSys在MetaMask机构投资组合仪表板新增NFT功能。
Kakao旗下Ground X将把虚拟资产钱包Kaikas业务转让给Sfresso247。
由北美冰球队伍所组成的国家冰球联盟(NHL)宣布与NFT平台Sweet建立合作关系,将创建一个NFT系列及市场,NFT包括过去和现在的NHL球员。
意大利高端奢侈品牌Gucci购入25,000美元NFT市场SuperRare代币RARE以加入SuperRare DAO。Gucci加入该DAO后将推出“Vault Art Space”展览,该展览将包括29位艺术家的NFT艺术品精选
币安与C罗建立合作伙伴关系,将发行一系列NFT收藏品。
NFT游戏《Blankos Block Party》将在Epic Games Store推出。
其他
重庆红岩革命历史博物馆限量发布首款数字藏品。
Instagram推出家长控制元宇宙监督功能。
HTC新款手机产品将是“元宇宙载具”,通过与VIVERSE紧密连结,让元宇宙各种功能在手机端就能使用。
国内科技头部企业科大讯飞正式推出“星昼”数字藏品平台,同时宣布将于6月20日12点开售2款首发数字藏品。
央视推出首个元宇宙概念大型沉浸式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》。
Unstoppable Domains与迈阿密市合作,为迈阿密市民提供免费Web3教育。
得物App正式推出数字藏品平台。
Meta正在与Balenciaga、Prada和Tom Brown合作推出数字时尚市场。
途虎养车首次限量发行6款《虎将》系列数字藏品,限量10000件。
低度潮饮酒品牌酒次元宣布推出以无聊猿BAYC#6686为核心元素的二创作品《流光微醺》,限量发行999件。
北京冬奥花滑“千金”安娜·谢尔巴科娃全球首发数字藏品
中国唱片集团推出数字藏品。
深圳国际预科学院发行数字藏品。
酷狗音乐发行全国首个非遗乐器数字音乐藏品“古乐华章”。
虚拟人梅涩甜担任北京国际电影节元宇宙推介官。
中手游上线数字艺术版权分发平台“有鱼艺术”。
元宇宙入选LG创业孵化器北美创新中心初创企业领域。
甘肃省文化和旅游厅发行“如意甘肃”数字纪念票。
HTC董事长加入联想董事会,或探索扩大元宇宙应用发展。
豪华手机品牌Vertu与币安合作推出NFT和智能手机。
Twitter董事会批准马斯克440亿美元的收购要约。
广发证券指出中国数字藏品行业有望走向规范化、差异化。
市场消息:Meta的元宇宙硬件、耳机业务放缓。
郭明錤更正预测2022年Meta元宇宙硬件/耳机出货量下调25-35%。
微软将停售AI情绪识别技术并限制人脸识别工具的使用。
扎克伯格宣布Facebook Pay更名为Meta Pay。
CBA比赛地板官方数字藏品发布。
元宇宙初创公司Translucia与软件开发公司Two Bulls合作,拨款1亿美元建设元宇宙研究与开发中心。
日本多个党派在7月份参议院选举承诺中提及Web3和加密税制改革。
美国吉他制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙Stratoverse。
去中心化云服务平台Ankr推出应用链,允许DApp开发人员构建专属链。
南京航空航天大学发行数字藏品。
杭州公交首发数字藏品。
首个基于Web3.0的数据加密计算网络ADAM中文社区正式启动“志愿者招募活动”。
Meta将2022年元宇宙智能硬件出货量缩减300万台。
投融资新闻
链游Earth From Another Sun完成450万美元融资。
Huobi联创杜均联合BMAN推出4亿美元Web3基金。
区块链游戏公司Clockwork Labs完成2200万美元A轮融资,a16z领投。
区块链公司Ekta完成6000万美元融资,Global Emerging Markets领投。
NFT智能钱包Castle完成150万美元Pre-Seed轮融资,Dragonfly Capital领投。
加密基础设施服务商Alchemy推出2500万美元开发者赠款计划以支持Web3项目。
加密艺术平台Outland宣布已于2022年3月完成500万美元种子轮融资。
NFT初创公司Fika完成400万美元融资。
大日本印刷株式会社DNP与负责VR/MR直播视频分发业务的Alpha Code合作,提供连接现实和虚拟的服务。
Animoca Brands收购TinyTap超80%已发行资本。
游戏公司Admix将与元宇宙公司LandVault合并,并后估值达3亿美元。
NFT借贷平台Astaria完成800万美元融资。
物联网区块链平台IoTeX核心开发商MachineFi Lab完成5000万美元A轮融资,HashkeyCapital等参投。
“奇异火科技”获得数千万元天使轮融资,本轮融资由线性资本领投,上市公司奥雅设计跟投。
web基础设施Platform.sh完成由Digital Partners领导的1.4亿美元D轮融资。
基于NFT的“社区即服务”初创公司Afropolitan完成210万美元pre-seed轮融资。
物理世界数字化基础设施服务商凌迪Style3D完成近1亿美元Pre B+轮融资,打造数字时尚基础设施。
链游平台MetaOne完成200万美元私募轮融资,Huobi Ventures等参投。
Web3教育平台Neol完成520万美元种子轮融资,Kyu Collective和Global Ventures共同领投。
Solana生态NFT市场Magic Eden以16亿美元估值完成1.3亿美元B轮融资。
DeFi开发商Coin98 Labs宣布收购越南游戏工作室Yunero Studios,以通过GameFi加速Web3大规模采用。
VR/AR培训解决方案提供商Transfr VR完成3500万美元B轮融资。
Uniswap Labs收购NFT聚合市场Genie并向合格用户发放USDC空投。
元宇宙音乐平台Authentic Artists宣布完成战略融资。
风投机构1confirmation宣布推出1亿美元NFT基金。
游戏开发商CloudFeather Games完成125万美元种子轮融资。
日本虚拟IP公司Brave group Inc.完成1000万美元融资,Dawn Capital等参投。
Web3新闻初创公司Capsule Social完成260万美元种子轮融资,Beacon Fund领投。
瑞士加密初创公司Nobank宣布完成100万瑞士法郎(约合103万美元)种子轮融资。
AR工业初创公司KIT-AR完成200万欧元种子轮融资。
观点
亿万富翁对冲基金经理Lee Cooperman:NFT和Crypto是“垃圾”,市场短期内难以复苏。
Binance全球情报和调查副总裁Tigran Gambaryan:印度会成为区块链、加密和Web3的全球中心。
报告:到2028年NFT市场规模将增至73.908亿美元。
国际清算银行(BIS):随着Terra生态系统的崩溃,数字资产仍面临结构性问题。
知名导演Spike Lee:使用NFT资助电影将“为电影制作带来更多民主”。
蚂蚁集团数字科技副总裁娄建勋:数字化转型已成为推动中国产业迈向全球价值链中高端的新动能。
蚂蚁集团数字科技AIoT石易:区块链+IoT构建源头可信的物理世界链接。
蚂蚁集团研究院战略研究高级专家孙曦:区块链为新能源行业发展带来新机遇。
职场上哪些行为会凸显自己的工作能力?
今天就和大家分享一些心得,让你学会在职场中凸显自己的工作能力。
在职场中,领导安排的工作一定不要拖拉,尽快完成,拿出结果,凸显自己的工作能力。职场中,有很多人没有归纳整理的习惯,工作时间久了,文件积累得越来越多,每次找资料、文件都要耗费很长的时间,这样不仅效率低还会让领导对你的印象减分,认为你的工作能力不强。
职场中,清晰的表达能力实在太重要了。想想看,不论是同事交流、上司沟通、交代下属、演讲以及文字报告,哪一样不需要凸显自己的清晰的表达能力呢?
所以,一定要说话简洁明了,不说废话,提前做好准备,把沟通、汇报的时间尽可能控制在3~5分钟之内,最好不要超过8分钟。
在职场上,在关键事情上毫不含糊,对他人狠,对自己也狠的这种行为。不哀怨,不自我怜悯,干脆利落,勇于抉择,不犹犹豫豫,瞻前顾后,尤为凸显自己的工作能力。
设计学院世界排名
第一名、皇家艺术学院
2022年最好的艺术和设计学校是皇家艺术学院。这是英国唯一的研究生艺术和设计机构,为快速成型、数控铣削和激光扫描等尖端数字技术提供专业设施。
校园位于巴特西、南肯辛顿和怀特城,距离艺术展览和画廊都很近。在QS最佳学生城市排名中,伦敦在学生声望方面排名第二,凸显了其在学生中备受推崇的城市地位。
第二名、伦敦艺术大学
伦敦艺术大学(UAL)由六所学院组成,其中包括著名的中央圣马丁学院,提供从音响艺术到时尚裁剪等多种课程。
在QS最佳学生城市排名中名列第一,伦敦毋庸置疑,伦敦是全球教育的最佳城市之一——尤其是对艺术和设计专业的学生而言。
第三名、新学院
踢出前三名的是美国最好的艺术与设计学校,新学院的帕森斯设计学院。
学校位于纽约,学生可以与更广泛的艺术团体建立关系。例如,黑客马拉松、行业合作伙伴的原型设计机会以及挑战学生满足赞助商需求的课程。
如何打造友好、开放的公司氛围
参加了一个讨论会,关于如何打造友好、开放的公司氛围。我总结一下大家的讨论和点子,晒在这里。组织活动的公司叫Cooper,是一家非常有名的设计公司,位于旧金山。这次活动是Cooper的每月主题沙龙Cooper Parlor。
活动从对这几个问题的思考开始:
1. What makes you different at work? (你怎样在工作中让自己与众不同?)
2. What do you fight for at work?(你努力工作是为了什么?)
3. How do you support others’ success?(你通过什么方式来支持你的同事,从而让他们更成功?)
我自己是这样:
如何让自己与众不同?做好自己的工作之外,在很多时候多往前多走一步,多思考,敢于做事。比如做用户测试的时候,我的老板度假去了,我想在他回来之前拿出些测试结果,就自己跑到星巴克、购物广场和咖啡馆去找人测试产品原型,等他回来的时候,我已经整理好用户反馈了。另外,当别人想到我的时候,他们对我的印象是“积极”。我的同事Gidget说,我看起来总是很开心(虽然我并不会总开心,但是不会把自己的情绪拿到工作场合)。
我努力工作是为了什么?我做用户体验设计,我希望能做对用户有价值、用户喜爱的产品。我不断地学习和积累经验,希望自己能够在这方面做得更好。
怎样支持我的同事呢?从小事做起,感谢别人对自己一点一滴的帮助;不和别人抢功劳,需要夸奖别人的时候公开夸奖,需要提意见的话,私下提意见;和同事相处像朋友一样,有事没事和他们聊聊天,聊聊最近的出行计划,这样同事间的关系可以拉得更近;看到有意思的文章和资料,给同事发个邮件——只不过是两分钟的小事,但是这就表示你心里记得身边的这些同事和朋友,他们也会感觉到很开心的。
你的答案是什么?先别看下面,花几分钟想想这三个问题,因为在讨论公司文化之前,我们都需要意识到自己的影响力。我们的一举一动会影响到身边的同事,从而影响到公司整体的文化。
继续回到活动,我们讨论了这样几个话题:
公司文化是一种氛围,每个员工的一举一动都会对它产生影响。它更体现在公司里人与人之间的关系上。讨论会上,大家认为健康的公司文化是这样的:
1. 公司的氛围是开放的,大家都可以站出来发表自己的见解,如果哪些事情很bullsh*t,也愿意表达出来,而不会有什么心理包袱;
2. 大家理解公司的价值观,并且愿意和别人分享;
3. 在这里工作,你能感受到自己在实现价值,在做有意义的事情;
4. 你觉得自己很适合待在这个公司;
5. 大家都很诚实;
6. 你可以信任你的同事;
7. 大家互相尊重;
8. 你在这里可以感受到挑战、不断成长;
9. 你的上司对你很支持;
10. 公司本身也在不断成长,不会让你觉得自己随时需要走人;
11. 公司是一个你喜欢去的地方。
你现在的公司是这样的地方吗?如果是的话,恭喜你:)如果你觉得还可以提高,看看你能用到下面的哪些方法来帮助你的公司打造更棒的文化氛围:
说到打造公司文化氛围,那么首先需要加强人与人之间的关系。这是我们的分享:
1. 定期聚餐,跟同事聊聊生活中的新鲜事
2. 培养大家感谢他人的习惯。我们公司周一的晨会有个固定套路,各部门先总结上周的成绩和新的一周目标,接下来是固定的三个环节——会议主持人问,大家有什么声明(announcements)吗?这之后问,大家有哪些需要感激的事情,想表扬谁(accolades)?之后问,有没有需要大家帮忙的事情(stucks)?通过这个方式来培养员工对同事的感激。不过,我觉得可以更进一步,可以做一面“感谢墙”,大家平时可以在上面写写谁帮助了自己,以表示感谢。
3. 带一些小点心跟所有人分享。我们公司的同事时不时带来一些小蛋糕、饼干、水果放在公司厨房里跟大家分享;公司老大带来过一兜儿自家种的大西葫芦;我也在中秋节的时候带月饼到公司。
4. 做一面照片墙,向公司每个人征集一张生活照,做成照片墙。如果在外地有公司分部,互换照片,让大家了解异地的同事。这样,也会给大家找一些工作之余聊天的话题,放松心情。
5. 如果公司有外包的项目组或远程工作的同事,定期跟他们skype视频聊天,介绍自己办公室的人和环境,增进相互了解。
6. 举行公司范围内的小型24小时“黑客马拉松”(hackathon)。黑客马拉松是指定一个主题,大家分成小组,在一定时间内(比如24小时)完成项目,之后做简短的演讲,把自己的作品跟大家分享。这样,大家就有机会和自己没有合作过的同事一起干活儿,彼此能增进了解。
7. 鼓励大家开玩笑
8. 当同事成功做了某件事后,不管事情大小,跟他一起庆祝,常常庆祝
9. 关心同事的家人,热心帮忙
10. 偶尔也可以恶搞一下。Cooper活动的主持人Teresa说,有一次同事发来了一张骑自行车的照片,结果整个办公室的人都用Photoshop恶搞这张图,最棒的一张把照片做成了他在大海中骑着海豚!
方法五花八门,恐怕用一天也说不完。其实最简单的方式,就是跟同事碰面的时候,微笑着跟他们打招呼。别看这个简单,很多人都不一定会做。上班有时候很辛苦,但不是说整天非得拉着脸,显得一副很痛苦的样子。在办公室、楼道里碰见别人的时候,笑着说“你好”,其实自己的心情也会很奇妙地变好。我们一起来从最简单的微笑打招呼做起吧!
如果想加强凝聚力,那么就需要让每个人对自己的公司有家一样的感觉,想主动为这个家去做些事情。
规模大的公司,比如Salesforce,有专门为员工打造的个人成长计划。公司没有这个条件的话,可以通过其他方式来鼓励新手员工,让他们担当项目的负责人并给予指导,安排时间谈心聊天等等。我的朋友Dante的公司就非常鼓励新人:一个项目里如果需要两个设计师的话,资历浅的设计师当负责人打头阵,资深设计师给他打下手,这样的话,可以给资历浅的设计师一个机会,让他们担当重任。在这个过程中他们会遇到很多挑战,成长也会更加迅速。
新人报到,对公司的各个方面以及自己的职责肯定有不清楚的地方,可以借这个机会领他到公司各个部门走走,认识认识人,另外,进一步跟他明确工作职责。带新人出去一起吃午餐是个很棒的主意,如果这个人刚刚搬到公司附近不久,也可以给他介绍介绍周围有什么好吃好玩的地方。工作中,鼓励新人多思考问题,让他们知道如果做事有困难的话,自己是他们的坚强后盾。
此外,我们聊了聊怎样让员工对公司的使命保持积极和热情。让所有人把公司的使命时时刻刻记在心里是件很困难的事情,所以需要灵活地变换方式提醒大家。比如,将公司的使命列成条目写下来,Twitter的使命之一就是“让地球上的每一个人都用上Twitter”;每隔一段时间,跟大家分享公司向目标又前进了一步的成功故事;鼓励员工跟别人分享自己作出的努力和成功。
打造友好、开放的公司文化氛围不是一件容易的事情,过程也会曲曲折折。正如一个公司的成功是其中每个个体努力的结果,打造公司文化也离不开每个人的努力和实践。用你的力量影响大家吧!
[译]从零开始成为设计师(How to become a designer with zero design background)
翻译:Joyce Cheng
译者注:原文副标题为“关于找到设计并使之有效(On seeking out design and making it happen)”
某天,我写了篇 关于产品设计的介绍性文章 。最常见的后续问题是,“你是怎么得到Facebook的设计工作的?”
这篇文章间接回答了这个问题,突出了我作为一个零设计经验刚开始起步做设计的人所面临的挑战,以及我是如何克服它们的。我希望这对其他境况相似的人们也有用!
2015年的夏天,Facebook的两位顶级设计师返回总部做了一个答疑会。在他们合作的7年间, 索里奥·库尔沃 和 布拉塞·迪派西亚 奠定了Facebook的设计文化并建立了其用户体验基础性的特性,包括点赞按钮,群组,视频,等等。
作为Facebook的设计实习生,我很幸运能够见到他们,但我尤其兴奋的是,布拉塞、索里奥和我还共同效忠另一种蓝色——杜克大学,我们的母校。
这很令人兴奋,因为虽然杜克是一所伟大的学校,但它从来都跟设计不搭界或很难找到来自杜克的设计师。“ Dribbble ”是我们的运动员能做好的最重要的事。我们没有设计专业,公司也不来招聘设计相关的人——连Facebook都不来。
当你周围的环境不支持时追求任何爱好都是困难的,尤其当你试图进入手艺人与完美主义者的领域中时会更难。
当我在大三那年决定追求设计生涯时,我知道门槛很高,并且完全不知道怎么去达到它。我感到孤立无援,因为似乎跟我最亲近的人们要么不理解什么是设计,要么对设计根本没兴趣。在我开始怀疑我究竟在干什么之前,我只听到很多的“噢你是做设计的呀,所以你就是让东西变漂亮起来,对吗?挣得到钱吗?”这样的问话。
对我而言,能够成为台下观众是一项个人胜利,因为尽管我缺乏训练且路径不清晰,但我还是来了。布拉塞和索里奥某种程度上就是这样也能够成为设计师的明证。
于是,我问他们:
简言之,你需要想办法找到在你世界之外的设计,找到你世界里的设计,并把设计带入你的世界。让我们深入到细节里去——这里是他们的一些建议和我的想法:
你周围没有设计?没问题。与互联网上大多数事情一样,有许多用于学习设计并联系其他设计师以取得支持的资源——你只需要知道去哪里找。下面是一些有用的链接:
磨炼手艺
*找到工具—— 这份总结 就是一个好的开始
*从专为设计开设的 课程 中学习这门艺术或通过 黑客设计 建立设计与你已具备的开发知识之间的联系
*从类似 Dribbble 和 CodePen 的地方寻找灵感
*学习 过程
找到同行
*加入类似 HH Design 的社区
*参加 推特 (跟 我 打招呼!)或 Quora 上的讨论
*在Medium(嗨!)或其它写作平台上写一写你感兴趣的设计
紧跟行业步伐
*阅读新闻(健康适量),包括非技术的, 技术的 ,以及 设计相关的
*读设计博客,例如 Codrops , Sidebar ,或者 HH Design
*关注例如 Uber 和 Facebook 这些公司的设计故事
*在 Product Hunt 上看看产品
*在 pttrns 上追踪UX(译者注:UX是User Experience的缩写,意指用户体验)模式
*熟悉流行的 风格指南 ,理解样例与组件术语集
虽然看起来好像你只能在自己的世界之外找到设计,其实设计就在你周围。就算不是每天都到一个设计职位或学校去报到,生活中也有很多其他方法来练习和学习设计。
你并不需要一个工作室或专门课时来磨练自己的手艺——你可以在任何地方练习设计,甚至是你一天中的空闲时间。你只需要看看你周围的世界。正如Facebook的设计总监 玛格丽特·古尔德·斯图尔特 所指出的, 一些看上去最为平平无奇的物品会影响重要的设计决策 :
下一次你使用一个产品时,思考一下它的设计。它为你解决了什么样的问题呢?它把问题都解决了吗?它的设计师们为什么做出了这些选择?这些解决方法跟其它的比起来有什么不同?
这不仅会提高你的产品思维能力,还会让你对面试的批评部分做好准备,就像 安德鲁·黄 在 这里 说的:
你不需要通过上UI / UX的课程来学习设计。在Facebook的设计总监 茱莉·卓 的“ 梦想设计课 ”中,她提到的只有不到一半的课程名称中有“设计”的字眼:
寻求超越正规培训的设计课程其实可以让你成为一个更好的设计师。 正如Spotify的前设计负责人 托比亚斯·范·施耐德 所说的 那样 :
设计本质上是关于解决现实世界中的现实问题,这需要一种比任何子域所能教导的方法更为全面的学习方法。面对不同的主题会拓展你的视野和知识结构来提升技艺。例如,当她 从建筑转到UX设计 时, 玲·林 能够利用她过去的经验来更加认真地审视自己目前的角色:
凭借独特的观点,你也可以成为更好的团队贡献者,因为你可以想到其他人可能想不到的解决方案和思路。作为公共政策专业毕业生,我经常给其他设计师有关伦理学、心理学、政治以及其他看法方面的反馈。比起迪特·拉姆斯,我更擅长讨论 丹·阿雷利 :
视频链接: 是我们控制了自己的决定吗?
我并不总能背诵出设计行业术语,但是我可以谈论人们的行为与信念。这种力量无论对设计师的角色还是对辩护人都是极其重要的。设计师 贝丝·迪恩 一篇关于 设计的情商 的文章正好说明了原因:
这一切并不是说你可以大摇大摆地获得设计职位而不需要实用的技能集——你仍然需要知道如何使用工具。我刚到Facebook时,当然有一些技术上的追赶工作要做。但尽管了解工具和模式很重要,它们是很容易在工作中捡起来的。此外,它们更新换代很快—— 你的观点、潜力、对学习的态度才是将你定义为设计师的东西。它们是长期来看重要的东西。
对产品进行反思以及学习多样化的主题对成为设计师很有帮助,但是它们缺乏连接直播论坛以及表达你喜爱做什么的满足感。你可能只是需要成为那种通过将设计带入你的世界来激励那些论坛的人。
人们说最好的学习方法之一就是教别人。如果你的社区里没有人教设计,把握这个机会通过自己教设计来学习。你可能不是专家,但这并不意味着你没有宝贵的点子和经验传授给别人。通过唤起人们对设计的注意力以及把自己和设计关联起来,你甚至可以找到“ 你的人 ”:
作为新手,我与 HackDuke 和 阿什利·钱 合作讲授产品设计。我们都没有太多的教学或设计经验;我们担心人们不会来。尽管我们神经紧张,还是有约40名学生来到了我们的第一次课。很多人甚至后续还来找我们希望我们开出更多次课。在HackDuke2015之前当我 再次教课 时人数一直在增长。
通过教这一课,我不仅学会了作为设计师更好地进行沟通,而且遇到了新的朋友并帮助其他人开始进入设计领域。教学可以提升你自己和你的社区,不管你的资质怎样。因此,在你的学校或黑客马拉松教设计吧。在Medium上写关于设计的文章。 向四岁儿童解释平面设计 :
不管你将多少设计带进了你的社区,没什么事情比得上你生活中最亲密的人理解并对你做的事情感兴趣。对于设计这种意味着许多的批评和主观性的职业,你的朋友和家人的支持对于你克服自我怀疑至关重要。您可能只是需要稍微积极主动地做到这一点。
仅仅因为你 感受 不到周围的人的支持,并不意味着他们不愿意支持你或至少顺应你的激情。你甚至会发现,人们比你原先设想的对设计更感兴趣。
请记住,设计基本上是关于沟通和理解的。你的家人可能不会对排版、布局或网格特别感兴趣,但他们可能对今年总统竞选的 设计 及这些对选举意味着什么有些看法:
这里的教训是,不要管他人先入为主的观念,而只管伸出手去表达自己的兴趣。 讨论你做的事情以及你为什么爱它。把朋友带到你的设计工作中。争论政治运动的设计。向工程师询问对设计的反馈。自由地邀请其他人来参加设计活动。 发送Dribbble链接给你的父母。 你永远不知道这样做会形成怎样的新连接。
设计是一个非常广泛的领域,在几乎一切事物中深深扎根。所以,即使你发现有人对设计感兴趣,你需要知道他们不一定像你那么对排版感到激动。设计存在于一切事物之中——为什么不通过将设计与人们做的事情相关联来让他们参与到设计中去呢?
我爸不能告诉你UI和UX的区别,但当我把他的医药研发职业解释为一个有特殊限制的设计挑战时他能理解我的激情。现在,我们对 这样的文章 进行热烈的讨论:
与开发者建立联系,在另一方面,可能需要你粗浅地学习一些他们为实现你的设计所使用的语言。 下面 是关于为什么这很重要以及如何提高的一些很好的 解释 。要点是当你与别人建立联系时,别人将更乐意跟你建立联系。另外,与别人建立联系是作为一个设计师的伟大实践!
如果说我的故事是要证明任何事的话,那就是你不需要一个设计学位来成为一名优秀的设计师。事实上,你的知识和经验的多样性可能只会让你成为一个更好的设计师,因为你带来了一些新东西和重要的东西。
你的确需要有学习的天赋以及在这条路上获取成功的支持系统。由于没经过正规的训练,你需要找机会在业余时间练习设计。如果你身边没一个教设计的人,你可以自学。如果没人跟你讨论设计,自己改进并找人来谈。你一定会提高自己的能力并且引起周围人的注意。
当你终于成为一名设计师时,慷慨地向你的社区回馈你学到的任何东西。帮助人们改进他们的作品集,帮助他们把故事讲好。从人群中单独挑出来自你学校和家乡的人。
发布于 2023-01-28 17:49:08 回复
发布于 2023-01-28 20:14:09 回复
发布于 2023-01-29 00:41:05 回复
发布于 2023-01-28 16:25:15 回复
发布于 2023-01-29 00:04:40 回复