我的世界玩家新手vs黑客-我的世界新手vs高手vs黑客

文章介绍:

我的世界游戏攻略 我的世界新手入门游戏攻略

1、进入地图之后,先要去砍树搬木头转变成木板,然后做成工作台,这样就能够做成一个木镐可以挖石头,有了石头之后就可以做木炭,然后做火把,总之在不断的长大过程中就能够制作更多的东西了,比如盾牌等等。

2、虽说玩家想要生存,肯定要补充食物,那么这些食物的获得方式是怎样的呢?玩家可以用草获得一些种子,用这些种子自然能够获得不一样的方面,因为种下种子之后我们也可以杀动物烤肉,所以这种饱食度会获得很好的效果,当然也可以打僵尸,从这个情况中玩家都要注意教育也可以,总之刚开始的时候一定要懂得如何去获得生存。

3、当然玩家在村庄里面也可以获得很多有用的东西,比如铁匠铺里可以获得一些工具,另外也会遇到小僵尸,玩家只要设计就行,所以在这个游戏中畅玩其实并不是那么的简单,也需要玩家多多去了解,因为刚开始的时候可能并不是那么的困难,在玩的过程中能够轻松的去生存,也是非常不错的。

4、对于这种僵尸行走,玩家会发现小僵尸走的比较快,所以玩家可以用小方格搭钩让它变慢,这样就能够很容易干掉了,所以在这款游戏中要充分的去考虑这种生存技巧才行。

教你如何黑mc

黑mc的方法是:黑进黑客的存档。

黑客泛指擅长IT技术的人群、计算机科学家,黑客们精通各种编程语言和各类操作系统,伴随着计算机和网络的发展而产生成长。

黑客一词,最初曾指热心于计算机技术、水平高超的电脑专家,尤其是程序设计人员,后逐渐区分为白帽、灰帽、黑帽等,其中黑帽即骇客。在媒体报道中,黑客一词常指软件骇客,而与黑客(黑帽子)相对的则是白帽子(维护计算机和互联网安全)。

通常是指对计算机科学、编程和设计方面具高度理解的人。“黑客”也可以指:在信息安全里,“黑客”指研究智取计算机安全系统的人员。利用公共通讯网路,如互联网和电话系统,在未经许可的情况下,载入对方系统的被称为黑帽黑客;调试和分析计算机安全系统的白帽黑客。“黑客”一词最早用来称呼研究盗用电话系统的人士。

中国网络Mc:

随着现实夜店的存在更多的青年男女喜欢泡吧,随着久而久之的发展,很多人开始迷恋上重低音的感觉,更多的是带给他们在激情的同时的欢呼声,很多人开始逐步进入DJ行业。音频时代的到来,独立声卡、麦克风、调音台等都可以接入到电脑里面的时候很多人开始了网络上的DJ教学及说唱。

在在中国很多网络Mc齐聚网络平台,分别有IS语音,YY语音,聊聊,等一系列知名语音软件,在语音软件中网络Mc正在逐步走向正规走进大众的生活当中,比如其YY语音上代表性的传媒有:皇族传媒、china传媒、娱+传媒,均已经在现实中创建了Mc基地,培养了一大批热爱DJ及Mc的年轻新一代。

在中国Mc历史上分别有酒吧与网络,虽然大家大部分接触的都是现实的Mc,但是对于一些没有去过酒吧及迪厅的人士来说只能在网络上去聆听Mc的劲爆,所以大家可以搜索中国网络Mc代表人物的作品,网络Mc也能让你体验劲爆的感觉。

我的世界新手如何打怪呢 怎么打怪不费血

很多新手玩家进入我的世界以后可能不太适应游戏,对于怎样打怪不太清楚,下面是技巧分享,在这款游戏中,除了打怪,更多的乐趣便是自制各种陷阱或者工具。

打怪技巧

僵尸,最常见,最屌丝,最傻的跑龙套(为啥就他最先出现),对付它时,千万不要一个劲的冲砍,不然你会屎的孩纸,最好就站在原地狂点僵尸就行,这样它一进你范围就会被打出去直至死亡。但是一群僵尸的话就……你站着会升仙的,必须边走边打才可以(走的时候小心周围有苦力怕或小白)。杀死他们后会掉落物品。

小白,骨头,骨头,还是骨头,外加贱贱贱贱贱的箭,对付这货,必须小心,当你没有注意到他时,它会冷不丁的把你射死。。夜晚走路一定得360度看啊。它攻击时都是从你左手边走过来地(左撇子),拿起你的方块,造个墙,在左边等它过来时猛砍砍砍砍砍到他死为止。或者你不按规则的走路接近,到了一定范围就直冲啊,再乱走就无济于事了,小白的命中高,所以一定得小心。

蜘蛛,八条腿,八只眼,想躲?没商量。想打?一条腿都能打死你(开玩sell)。很简单的家伙,除了它会爬墙之外其它什么都不会,,你可以像打僵尸一样的去打它,但是要注意,他打你的时候会提前跳起来,记得及时把方向调整,不然又要掉2~3颗血了超级讨厌~~它掉落的线如果第一天晚上凑够三个就造弓箭吧(你难道不是随身带着64个木头??)这样被打的几率会小%99.999999999

《我的世界》新手教程,第一天怎么度过,纯新手教程

百度上找的,您参考下:

我的世界新手教程 第一天需要做的事!今天游戏园小编为大家带来了我的世界新手教程,教你在游戏的第一天应该如何玩,想了解的朋友可以来看看小编下面带来的攻略哦!

我的世界新手教程最终章 探索新世界前的准备工作及未来方向

我的世界新手攻略教程 第二天应该做的事

控制

若你在游戏进行的时候浏览这个页面,你可以按Esc来暂停游戏,这使得你有足够的时间赶在天黑前收集足够的资源并建起你的第一个家,还能够保证在你离开电脑的时候不被怪物偷袭。

在你正式开始游戏之前,你应该了解一下控制这个游戏的方式。详细的控制说明可以参考控制页面,但下面我们会手把手地让你适应游戏的操作。

以下是有关角色移动的预设按键:

W 向前移动

S 向后移动

A 向左移动

D 向右移动

space 跳跃 (在深水中,按住space可以使角色上浮)

⇧ Shift 潜行 (按住⇧ Shift可以避免从方块边缘掉落,且能够在梯子上保持位置不下滑)

ctrl 疾跑 (连按两次W也能达到相同的效果)

(这些都只是游戏的预设按键,目前所有的按键都能够通过选项菜单(Esc菜单)作修改。

接下来你有更多的事情可以做:

移动鼠标可以改变视角方向,趁现在你可以看看你周围的世界。

按住鼠标左键可以破坏屏幕中心准心所指的方块,它们会变成掉落在地的物品的形式(没有使用正确工具采集的方块及极个别的方块除外)。靠近它们便能将它们收集入背包中。这将是你在这个世界收集资源的主要方式。

按鼠标右键可放置你在快速物品栏所选择的方块,或者使用所选择的的实用物品或工具(比如按住鼠标右键可以吃食物、拉弓等)。

滚动鼠标滚轮可以循环选择物品快速栏中的物品,也可以用大键盘上的数字键1~9来选择。

按E可以打开物品栏。

按Q可以丢出在快速物品栏选中的物品。

以下是对于游戏窗口的控制按钮:

F1可以隐藏或显示HUD界面与屏幕边缘黑暗效果。

F2可以截取包括HUD界面(若没有被隐藏)在内的游戏画面并储存于".minecraftscreenshots"资料夹内。

F3打开调试屏幕,可以看到角色所处坐标、所处生物群系、内存使用量等。

⇧ Shift+F3可以显示或隐藏资源分配饼状图。

F5可以轮流切换第一、第二、第三人称视角。

F+F3会循环切换能见度。降低能见度可减少卡顿的现象,但也会使你看不见远处的怪物或者其他危险。四种不同程度的能见度如下:

1)高:你可以看到的最大距离,在平地上你可以看到半径为128个方块内的地表。

2)中等:你可以看到约64个方块半径的地表。

3)低:你只能看到半径为32个方块的地表,而且你的视野边缘会出现迷雾。这可能会妨碍你确定时间,因为你在这个能见度下将无法看到太阳。

4)很低:同等于中雾,你只能看到半径为16个方块的地表。这将可能让游戏变得更加困难,但能最大程度地减少卡顿现象。

注意:当你到达地下深处时,你的视野可能会被虚空雾阻挡,这点并不受能见度设置的影响。(详见虚空)

1.7版本以上:由1chunk开始,chunk的个数越多,能见度越大。

简要说明

由于 Minecraft 是一个沙盘游戏,它没有硬性规定的游戏主线或玩法。但是,在生存模式中有一个共同的目标,就是玩家要想尽办法来建造住所保护自己,并抵御在黑暗处或夜幕低垂后生成的怪物们。

当你进入一个新的世界的时候,时间将会是清晨。和现实一样,Minecraft里的太阳也是东升西落的。你可以用通过太阳的位置来判断时间和方向。

在第一个晚上降临之前,你要充分利用长达10分钟的白天收集资源,并建造一间有光的小屋。首先,你需要收集少量的木头,并用木头制作工具以加快采集的速度;随后,利用木镐收集圆石并制作一整套更好的工具。

若可能,收集煤炭或木炭来制作火把是很重要的(尽管缺少火把并不会导致致命的后果)。如果运气不错发现羊的话,你可以用它制作床,床将能使你快速跳过夜晚来到第二天的早上,同时会将你的重生点设置在床边。

一路上尽量收集掉落在地的物品,它们会可能在未来用得上。(特别是鸡蛋、种子以及怪物们的掉落物)

到了晚上,主要的威胁来自于四处游荡的怪物们。作为新手,第一天晚上不要尝试与怪物搏斗,因为你缺少一把好的武器以及一套盔甲。

饥饿度与生命值

当你建好你的住所并成功度过第一晚后,紧接而来的问题便是不断下降的饥饿值。当饥饿值低于18 ( × 9)时候,你能将不能持续回复生命值;当饥饿值低于6 ()的时候,你将不能疾跑;当饥饿值为0 ()的时候,你的生命值将持续减少,并在一般难度下减至半颗心。

包括走动、破坏方块在内的很多动作将会减少你的饥饿度,但比起下面几种消耗饥饿度的方式几乎是微不足道的:

回复生命值:回复因任何伤害造成的损伤将耗费大量的饥饿度,因此请尽量避免从3格或以上的高度摔下来、溺水以及在打斗中受到伤害。

与怪物搏斗:攻击怪物,甚至是被怪物攻击都会直接减少大量的饥饿度,因此请谨慎决定是否要展开一次搏斗。

疾跑:虽然疾跑能够让角色在短时间内移动较长的距离,但是长时间疾跑将耗费大量的饥饿度,因此在没有必要的情况下请不要长时间地进行疾跑。

跳跃:跳上1格高的地方显然是十分常见而必要的,但是这也会耗费不少饥饿度(当疾跑时跳跃耗费的饥饿度甚至是普通跳跃所需饥饿度的4倍),因此请减少跳跃的次数并不要进行无意义的跳跃。

当生命值减少至0()时,角色将会死亡。

若在 Minecraft 中死亡,你身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,你会在重生点重生。和其他物品一样,掉落在地的物品若没有被及时地捡起来将会在5分钟后消失。如果你选择在离出生点很远的地方建造你的家,最好可以做一张床来记录重生点,以防止死亡后无法找到死亡点。

使用 "/gamerule keepInventory true" 可以关闭死亡物品掉落,但是这在一定程度上属于作弊。

游戏详情

开始游戏

当你进入游戏时,最好可以首先在你的出生点做个记号。比如建造一个高大的柱子;或干脆按F3打开调试屏幕,记录下当前所处的坐标。死亡后的重生将会在这个位置周围20格以内。

各种难度不一的起点

如果你的出生点周围是一大片沙地,那么你很有可能出生在沙漠生物群系中。如果你看到出生点有很多彩色粘土块和红沙,那么你有可能出生在平顶山。当你记录完出生点后,最好马上寻找一个高地来寻找绿地或树木,随后前去获取木头。若四周是一望无际的沙漠,那么就随便挑一个方向前进,直到找到树木为止。

如果你出生在一个没有树木的小岛上(甚至是在海底),周围是一望无际的水,那么你出生在了海洋生物群系中。这将会是一个十分困难的起点,如果你不愿意删除存档并重新开始一个的话,可以跳下水,持续朝一个方向前进并按住space来保持浮在水面上,直到你找到大陆。或者先用木板造出一艘船,然后坐着船去寻找大陆。

如果你的出生点周围是一大片灰色的地面,这意味着你出生在蘑菇岛生物群系上,而且你前几天的生存将会变得十分简单:因为怪物不会在蘑菇岛生物群系内生成(但仍有可能从其他生物群系进入)。若你拿着碗对着哞菇点击鼠标右键,你还能获得能够补充大量饥饿值的蘑菇煲。(但由于这个生物群系中没有树木,你仍然需要到其他生物群系中寻找树木来制作木碗)

如果你的出生点周围有现成的房子或农场,这意味着你出生在了村庄旁边,这也会给你带来不少好处:村庄内的房屋会给你度过夜晚的好地方;村庄周围生成的铁傀儡会攻击大部分的怪物;村庄的农场会立即解决你对食物的需求;村民们可以和你进行物物交易;用来支撑火把的黑色羊毛也可以被利用作为床的原料。但是小型村庄不会生成铁傀儡,而且大部分村庄的门在生成时有错误,导致房子没有门。晚上,很可能出现僵尸围城,所以晚上不要在村庄闲逛。

如果你的出生点周围有十分高大的树木,那你很有可能出生在了丛林生物群系中。这是一个安家的好地方:周围大量的树木能给你足够的木头来建造房子,而且这还是唯一生成豹猫和可可豆的生物群系。

如果你出生点边上有大量白色雪地,或者雪地上有深色树木,那么你可能出生在冰原生物群系。在这里有高大的云杉木,但是水会结冰,对后来耕种有很大影响。而且这里还会有一定几率生成狼,你可以用骨头驯服他们。这里生存难度比较大。

如果你的出生点周围有很多陡峭的山脉,地形崎岖,那么你很可能出生在山脉生物群系里。这片区域适合挖洞穴做房子,并且这里的地下有绿宝石矿石。但是这个生物群系有怪物蛋,所以在挖矿时请小心。

如果你的出生点周围的树和草地颜色较深并且树上有藤蔓挂着,而且还有水,那么你很可能出生在沼泽生物群系中。这个生物群系有天然生成的睡莲、藤蔓。这里有沼泽小屋,对后期的酿造系统非常有帮助。这里也是唯一能大量生成史莱姆的生物群系。

如果你的出生点周围是一大片橙色的地面,那么你出生在平顶山生物群系,这里只有各种粘土和红沙(沙子的一种),除了平顶山高原F(平顶山的一个变种)有少量树外,是没有任何树木的荒凉之地,所以请尽快离开这个生物群系。

除此之外在Minecraft里还有很多其它生物群系。

收集木头

进入游戏,首先你要四处走走,然后寻找树木。要珍惜每一秒的时间,游戏第一天至关重要。

选一棵比较低矮的树木,走到树干旁边(必要时可以先敲开树叶)并将准星对准树干,按住鼠标左键直到它被破坏并变成掉落在地的物品。捡起这个物品后,你将获得你的第一个木头。记住,是长按鼠标左键。

持续破坏树干直到整棵树的木头都被破坏并收集。虽然你现在可以到其他树那里收集更多的木头,但是先制作工作台并做出一些工具来提高采集效率会更好。

如果树木较高,你可以不要首先采集底下第一层的木头,先采集第二,第三层的木头,然后站进树,踩着第一层木头,就可以采集到比普通高出1-2格的木头,最后把垫脚的第一格采集。

木头在你刚开始建造甚至是之后的建造都有着很大的用处。如,你可以用木头制造出木板,而木板又可以合成很多非常有用的东西,如:船、木棍,还可以用来搭建最初始的房子,所以无论如何,你必须搞到16个或者更多的木头。

制作工作台

合成是Minecraft的核心。虽然有少量的物品可以从物品栏制作,但大部分的工具和物品都要通过工作台制作。

现在通过物品栏制作一个工作台出来。首先身上要有一块木头,然后打开物品栏(预设按键为E):

把木头放在物品栏中2X2大小的合成区中。一块木头可做出四块木板。

鼠标左键点击成品区的四块木板,将其放在物品栏中,这便完成了一次合成。点击刚刚做出的四块木板,按鼠标右键可一次放置一块。四块分开放在2X2的合成区,如下图:

将工作台放到你的快速物品栏中。

按Esc或E离开物品栏,走到你觉得适合放工作台的地方,用鼠标滚轮或数字键选取工作台,准星指着你要放的地方按鼠标右键放置(而不是放置在你脚下)。如果你想把它移到其他地方,直接按住鼠标左键把工作台敲下来就可以带走了。

关于合成区域

物品栏仅供2×2的合成空间,而工作台则提供3×3的合成空间。任何你能在2x2大小的合成区域合成的物品(如物品栏里的那个)都能在3x3大小的区域里合成(如在工作台上),但是某些合成(比如对工具的合成)必须在3x3大小的合成区域里完成。

做一个镐

为了收集石头和煤矿石——游戏中比较重要的资源之一,你需要一把镐。

你的第一个镐将是木头做的,不是很耐用,但在收集到圆石之前,制作木镐是你唯一的选择。

你需要5个木板来做出一把木镐。鼠标右键点击你放置在地上的工作台会打开你的物品栏与3X3的制作区。

做木稿之前要先将两个木板垂直放置,以做出4个木棍。

拿起木棍并清空合成区,如下图所示摆放木板和木棍来制作一把木镐:

你可能注意到做一个镐就是把材料摆得像镐的样子.其他的物品也是用类似的方式去制作。

更好的工具

拿到木制镐后就可以收集圆石。用镐挖掘石头会得到圆石。石头在地表很常见,如果没看到的话往泥土地下挖也会看得到。

收集大约16个左右的圆石。现在你可以用木棍及圆石做一些石制工具,例如石镐、石斧、石剑、石锹。用石制工具能比木制工具或空手更快采集物品,例如石斧可以更快地取得木头。石制工具通常也有更高的耐久度。

制作更多工具

剑可以用来更有效地攻击生物(如怪物、动物等)。

石制镐比木制镐更加耐用,而且采集的速度也更快。你可以用镐来采集石头或其他石质的方块。

锹主要用来采集泥土(草方块)、沙子、粘土和沙砾,而且也是在积雪覆盖的生物群系中采集雪的唯一方式。

斧用来高效地采集木头以及其他木质方块。

him是谁?

不知道大家有没有在《我的世界》中撞上过一些灵异事件呢?

「我的世界」我的世界:三个真实撞鬼事件!最后一张图居然验证了null的存在?

方块菌的一位朋友就曾经撞上过!

根据这位玩家的描述,灵异事件发生的时候,他正在一张玩了快有两年的存档中喂牛。

在这个存档中,他已然是一位拥有别墅马厩牛棚羊圈田地果园的大庄园主,然而在屠宰成年牛的时候,不小心误杀了一只小牛犊,结果他就感觉到自己被打了一下!

「我的世界」我的世界:三个真实撞鬼事件!最后一张图居然验证了null的存在?

虽然只是轻轻的一下,没掉多少血,可这位玩家却觉得毛骨悚然:在他的周围明明没有任何敌对生物!

那究竟是谁打的?

难不成是攻击小牛犊遭天谴了?

又或者是......HIM?

「我的世界」我的世界:三个真实撞鬼事件!最后一张图居然验证了null的存在?

这位玩家不敢多想,当即退出了存档,准备第二天再来看看情况,可当他第二天打开存档时,玩了足足有两年事件的存档却莫名其妙地“挂了”,被还原到了初始地图的状态?!

无独有偶,另外一位玩家的经历同样离奇且更加惊悚!

「我的世界」我的世界:三个真实撞鬼事件!最后一张图居然验证了null的存在?

这位玩家找到了一个天然矿洞,在洞穴中深入走了一段时间,挖到了不少矿石,正当他回头的时候,却猛然发现之前插在岩浆旁边的火把连同岩浆一起消失不见了!

而当这位玩家再度回头走的时候,之前的岩浆,一切能发光的物质全部消失不见了!

(更诡异的是,有些地方哪怕没有发光物体,但洞穴内仍然明亮)

「我的世界」我的世界:三个真实撞鬼事件!最后一张图居然验证了null的存在?

这位玩家飞快地向上挖掘,火急火燎地回到家,刚把身上装备卸下来,结果存档就崩溃了!

而当这位玩家查看自己的游戏录像时,发现了一件让他毛骨悚然的事情:在他一路奔回家的过程中,在不远处的山头,居然出现了一道神秘的人影!

经过不断地放大视频,这位玩家终于确定:站在山头上俯视着自己的应该就是him无疑!

「我的世界」我的世界:三个真实撞鬼事件!最后一张图居然验证了null的存在?

我们通常认为him是游戏中最恐怖的幽灵之一,但实际上him还有一个小弟叫做null,意思是“零值,无效”,和him一样,它也拥有一双会发光的眼睛。

有一位玩家深夜的时候开启游戏,在自己还没有玩上几天的存档中搭建了一个石头高台,准备挂机一段时间,自己则出门做点事。

「我的世界」我的世界:三个真实撞鬼事件!最后一张图居然验证了null的存在?

在他的游戏录像中,可以清楚地看到周围的环境慢慢地开始由白天切换到黑夜,僵尸开始生成,周围点燃的地狱岩慢慢地把周遭的树木点燃。

而就在进入零点时间的时候,这位玩家的视频忽然闪动了一下,在他的眼前出现了一位全身漆黑的“生物”!

这个漆黑生物的眼睛冒着白光,阴森森地注视了玩家一眼,便很快消失了。

我的世界PVP基本知识

内容可能不全,不专业,各位大佬可以从评论区或私信补充,如果是真的有用的知识会重新编写进里面

Wtap:在摁住疾跑键时有间奏的松开W,在攻击到对方时松开W,在对方被攻击后击退到最高点前摁下W,对方在被打击0.5秒后才能被你击打下一次,所以你在0.5秒中不要进入相互的攻击范围,而对方被先手击退在浮空时攻击距离要短于在地面上的你,依靠W的松开与摁下来保持你们直接的距离,基本就是这样,好久没玩了

ADtap准确来说不太对,有些老外说ADtap一般是ADstrafe,但是大部分人把这两种混为一谈,说是同一种东西,我在这里说一下我自己的理解 ,ADtap:依靠Wtap的基础控距,加入左右走位(也就是摁下AD键)来弥补控距的不精确度,使本来可能由于你控距的小失误来抓到的平刀机会敌人空刀,也就是Wtap加入走位的版本,实际上运用率比单纯的Wtap要高,在能躲刀的同时也增加了控距的难度,如果你的对手是瞄准很强的那类,(一般起床玩的好的瞄准会更好些,单纯PVP厉害的瞄准要略差于BW玩家)最好还是不要用ADtap,如果是打一般玩家还是用ADtap更方便

我理解的ADstrafe:以AD+W的斜向走位以敌人为中心,以攻击距离为半径公转,用更小的击退strafe代价来弥补战场地形的局限性,在战墙或UHC中,更多的情况是没有足够的场地让你把对方连到死或连到虚空,对方就会被击退到墙上无法进一步击退,大大增加了控距的难度,如果不会Stap的话一般敌人到墙上你就没有优势了,利用ADstrafe可以在较小的范围内连续打击对手,当击退依然过远时,你需要松开W,利用单纯横向走位来控距,当然这些动作都是要结合在一起随机应变的,你光横着走根本就控不住人,这个走位方式在与较厉害的PVPer的实战中屁用没有,但是绝对可以防止稍微会玩的玩家靠地形乱拳打死老师傅,前提是双方都没有速度加成,不然单纯的横向走位控距完全不能把对方击退开

Ping:网络延迟,在PVP中非常有特点,当你延迟高且稳定时,你往往在攻击时对方无法第一时间受到击退和伤害,延迟一段时间后才逐步受到先前本该被击打的次数,如果是与这样的玩家打,控距基本是没办法体现出来的,而且会有高ping玩家是reach的错觉

而当你的网络不稳定时,你的视野里其他人可能突然全部停住移动,也许停在奇怪的地方(半空中之类的),这样的情况多而频繁但持续时间短时,你可以依靠经验来预判对方可能的走向或被击退的方向,来打出更加让对方难以捉摸的操作走位,因为在他人看来你有时甚至是瞬移的(我记得里是这样),或是本身停住不动,但突然把伤害揍了出来,一般玩家延迟都是略高但较稳定的,但是国服一般都是低延迟有时不稳定

reach:距离攻击的意思,一般指的reach就是利用外挂来使自己攻击距离增加的loser,暴力黑客会把自己的攻击距离提升1格甚至更多,一般的安全黑客会把距离增加到一个合理的范围,3.2左右一般较难看出来,并且还有一定延迟的因素,即使是打很多年PVP的高手也不敢保证他一定是安全黑客而不是延迟,安全黑客开挂代价一般要比暴力黑客高,因为贵,所以正常环境下安全黑客并没有太多,最好不要随便质疑别人

hack/hacker:黑客的意思,开挂玩家的简称,其他玩家一般称其孤儿

杀戮光环:一般暴力外挂的标准配置就是由杀戮光环组成的,佩戴者当敌方玩家进入其攻击范围后会沿着敌方玩家的攻击范围最远处高速的公转加上下跳动,并持续攻击目标,过程中不会受到无方块的影响,即使没有飞行也是,但不配合防击退的杀戮光环仍然会被击退,一般服务器的检测方式就是给疑似玩家身上放假人,假人会高速围着嫌疑人公转加自转,如果嫌疑人视角一直能跟上假人并高速击打假人,很快就会被处理掉,只有高DPI的PVPer能一直跟上假人和杀戮公转的速度,但如同连点器一般的高速击打在高DPI大神里几乎没有,所以这种方法对付暴力黑客非常实用,而且一般高玩被投假人也不会和个傻der似的砍假人

potted:指药水决斗中一名玩家将另一名玩家击杀时,剩余喷溅型治疗药水的数量,以此来证明自身实力水平,一般情况下28potted代表着无使用药水击杀的证明,在高玩之间很少发生,只有路人局或者在PVP圈里互相嘴臭互喷时才会出现

走搭:倒着走着搭路,月步神桥都算是走搭的一种,如果你杠的话那就是你说的对,17年到19年初,国服hypixel只要出现长时间走搭情况都被当做外挂处理,原因是限制的CPS持续的最大值,只要玩家CPS长时间高于20CPS,系统就会主动进行封号处理,而走搭正常情况下最低需求是12CPS到18CPS,但由于有一定延迟和吞块,想要走搭完整必须高于18CPS,即使你DBC就是稳定22CPS,没关系的话就会被封,所以当时想走搭只能去花雨庭

DBC:应该叫双倍敲动点击还是双倍蝴蝶点?除了AC外应该是最稳定的高速点击方法了,新手不建议太早接触,鼠标不好依旧点不出来好的效果(正常CPS:16到25不等)

DC:拖动点击,除AC外应该是爆发点击速度最快的点击方法了,有手也不建议太早接触,鼠标不好压根不能划出效果(正常CPS:20到65不等)

JC:抖动点击,比较建议新手上手的点击方式,依靠整只前臂的肌肉进行抖动(?大草),来利用(一般是食指)食指来触发点击,点击次数由你的抖动频率而定而不是手指点击的频率,一般会和你的瞄准成反比,抖动频率越快越难瞄准,拿鼠标的姿势也会影响你抖动和瞄准的难度,比较nb的地方是你的暴躁情绪可以从中释放,在你愤怒时抖动能更快!(开玩笑,可能真的有关系)(正常CPS:11到17)

BC:蝴蝶点,一般使用食指和中指在同一键上交替点击,从而达到比单个手指更快的点击频率,一般情况要远低于平点的二倍频率,但依旧是频率较快的点击方式,要比JC容易瞄准,但是节奏比较难掌控(正常CPS:10到15)

平点:正常人平常点鼠标的方法,最好瞄准,但点击频率也最慢(正常CPS:5到8不等)

AC:可以理解为连点器,非正常手达到的点击频率,大多数PVP相关服务器严格禁止的点击方式,跟外挂并无二致(正常CPS:1到∞)

吞方块:服务器的保护机制,在你搭下方块后一瞬间方块消失,防止是由非法手段搭路造成的,只要在同一位置迅速放第二次就不会吞了,但总是在关键时刻吞,所以大部分人习惯性多点几下,或者用更保险的操作代替侧搭

侧搭:在掩体的另一侧迅速搭路突进,与走搭和蹲起搭有本质的不同,走搭一类是由没有路创造出路,侧搭是绕过了路上的阻碍创造了一个捷径,由这个瞬间创造的捷径来迅速越过障碍,动作要领:在想要度过掩体的后1.5格左右向左右任意一斜侧起跳,将视角转向掩体的下半部分,自己能落脚的地方右键搭下方块,落下后起跳渡过掩体

后跳侧搭(后侧搭):以没有掩体的情况来造成斜向的打击位置,来将对方击退至虚空,不建议新手练习,华而不实并且操作难度系数较高,不熟练的操作被破解概率大

控距:以任何有击退效果的武器或道具达成的击打效果,如:空手平A,剑,雪球,鱼竿,鸡蛋,弓箭。以造成的击退和自身的走位来保持自身不进入对方的攻击距离,同时持续攻击对方

今天就这些,如果有空会补充


原文链接:https://671922.com/34646.html

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发布于 2023-03-12 20:48:09  回复
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发布于 2023-03-12 21:48:11  回复
陷阱或者工具。打怪技巧僵尸,最常见,最屌丝,最傻的跑龙套(为啥就他最先出现),对付它时,千万不要一个劲的冲砍,不然你会屎的孩纸,最好就站在原地狂点僵尸就行,这样它一进你范围就会被打出去直至死亡。但是一群僵尸的话就……你站着会升仙的,必须边走边打才可以(走的时候小心周围有苦力怕或小
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闭死亡物品掉落,但是这在一定程度上属于作弊。游戏详情开始游戏当你进入游戏时,最好可以首先在你的出生点做个记号。比如建造一个高大的柱子;或干脆按F3打开调试屏幕,记录下当前所处的坐标。死亡后的重生将会在这个位置周围20格以内。各种难度不一的起点如果你的出生点周围是一大片沙地,那么你很有可能出生在

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