王者荣耀如何遇到李鬼-王者荣耀如何遇到李鬼皮肤

文章介绍:

中国手游第一的是王者荣耀吗

发起进攻了。

如果你还记得2014年的《刀塔传奇》和那款全球火爆的山寨版《英雄指令》,恐怕要忍不住感叹,同一个命运车轮居然又碾在了《王者荣耀》身上。3年前的《刀塔传奇》在全球化上吃过的亏,《王者荣耀》也没有避开。

一、《王者荣耀》的对手已经拿下56个市场畅销榜TOP10

2014年的《刀塔传奇》在中国市场上大有孤独求败的味道,长达半年的时间里牢牢占据着畅销榜收入冠军的位置。总之,难逢对手。

《虚荣》、《指尖刀塔》到《自由之战》,再到《全民超神》,MOBA手游成绩的高度在不断攀升。但稳定MOBA市场格局的是《王者荣耀》。今天的《王者荣耀》,DAU从750万做到8000万。此后再上线的《时空召唤》《梦三国》,畅销榜最好成绩仅为183名,而《王者荣耀》已经宣布拿下了国内95%以上的MOBA的市场份额。

如果按照畅销榜成绩的排名来看,MOBA手游的第二把交椅是《全民超神》的。不过,百度指数可以看到,《王者荣耀》热度是它的120倍。国内MOBA手游市场已经被一款《王者荣耀》垄断,在它面前谈第2,毫无意义。

当年,国内市场如日中天的《刀塔传奇》准备迈向海外的时候,才发现青岛一家公司已经通过反编译的方式山寨了全球版的《刀塔传奇》——《Heroes Charge(英雄无畏/英雄指令)》。《英雄无畏》的这一刀插得非常狠,几乎阻断了《刀塔传奇》的全球化美梦。

《王者荣耀》也没有想到,它正在走的是《刀塔传奇》3年前走过的路:国内的竞争对手似乎还在遥远的未来,海外却先被《Mobile Legends》先插了一脚。这款产品新手指引、UI界面和地图效果都和《王者荣耀》相似度极高,一度进入App Store韩国游戏畅销榜TOP10和美国游戏畅销榜TOP50。根据App Annie统计数据,《Mobile Legends》已经拿下了56个市场畅销榜TOP10的成绩,在海外市场遍地开花。《王者荣耀》仅拿下泰国、越南和港澳台这5个市场的畅销榜TOP10。从总体市场拓展范围和速度来看,《王者荣耀》都是占下风。

二、李鬼居然出自腾讯前员工

是谁在让历史重演?

2015年《英雄无畏》虽然在国内饱受质疑,但也不妨碍它海外大肆捞金,掷225万美金在超级碗期间投放广告后,成为无数海外媒体的座上宾。《英雄无畏》的研发商为uCool,后来则被扒出是来自中国青岛的文明盛世。山寨《刀塔传奇》带来的收益还远未叫停,今年让范冰冰化身武则天上了超级碗广告的手游厂商Top Games,其CEO正是uCool创始人之一。

2014年腾讯没想到,会给辞职员工王信文将一军。2017年腾讯也没想到,《王者荣耀》的对手依然来自曾经的员工。

《Mobile Legends》的App Store信息显示,其开发商Moonton(沐瞳科技)是来自于上海的开发商。Moonton的两位股东都与腾讯有着千丝万缕的关系,一个《部落守卫战》(腾讯2012年上线的游戏)的主策,一位则是《部落守卫战》的市场品牌经理。这家公司也开发过全球火爆的《魔法英雄》(由智明星通代理发行,是智明星通旗下成绩仅次于《列王的纷争》的产品),做全球研发和发行还是有实力的。考虑到《Mobile Legends》和《王者荣耀》海外版本存在的市场重叠情况,这不太可能是腾讯和Moonton的联手合作行为。

这次的战役,做到知己知彼的是对手。腾讯的《王者荣耀》出海一战,前路艰险。

三、边山寨边改变,这个对手有点强

竞争对手只是一味模仿和照搬,哪怕看戏者如你我,也会觉得乏味。3年前的uCool和现在的Moonton恰好都有能力唱一出好戏。

侵权是《刀塔传奇》绕不过去的黑历史,而uCool在山寨的时候正好改了Dota的皮。于是它顺利全球征战,而正版的《刀塔传奇》却因为吃了Valve的官司而惨遭下架。uCool的高明之处还不止于此,2015年《刀塔传奇》日服星评仅3分,而《英雄无畏》却拿下了4.5分。即使玩家知道后者山寨的恶劣行径下下,也因氪金较轻、宝箱掉率高而选择了《英雄无畏》。

故事的结局是,uCool给莉莉丝赔了一笔钱后依然在全球畅销榜横行,《刀塔传奇》已经改名为《小冰冰传奇》后消失在中国App Store畅销榜TOP100。

Moonton也做到了山寨中求突破,最显著的改变是《Mobile Lengeds》将用户区域也纳入了对战匹配体系当中,用“国仇家恨”来调动玩家的对战激情。从反馈来看,游戏内的交(si)流(bi)更加频繁。相比《王者荣耀》一个再一个语言版本的细致本地化,《Mobile Lengeds》一个版本通杀策略显然更加粗暴激进,但区域匹配却将这种粗暴升级为优势。

正版和山寨的全球化版本

当年的《刀塔传奇》错失出海先机,今天的《王者荣耀》也没有避免。《王者荣耀》最早亮相海外市场的时间是2016年9月,而《Mobile Legends》2016年7月。从海外的成绩来看,上演的是李鬼击败李逵的戏码,毕竟玩家总是先入为主。《王者荣耀》本地化上的精雕细琢,在有些玩家眼里不如《Mobile Legends》的及时。

2月之差,已经输了先机。

四、一样的命运,不一样的结局

《Mobile Legends》在海外的成功,可喜的是它坐实了《王者荣耀》这类MOBA产品在全球的巨大市场机会。当然,它的存在也在提醒着《王者荣耀》,MOBA产品还是有创新的上升和想象空间。一旦对手向想象空间下手,差异化就会让《王者荣耀》不再是MOBA玩家的唯一选择。

《刀塔传奇》和《王者荣耀》有着一样的命运,但这不意味着他们会有相同的结局。《王者荣耀》在3月份已经拿下了全球iOS收入冠军的宝座,依照中国安卓市场与App Store的收入比2:1来算,《王者荣耀》已经是全球最赚钱的游戏了,但这里的成绩几乎都要归功于国内市场。但腾讯一直都不缺钱,缺的是一款能与全球第一游戏公司身份匹配的产品。而作为全球最大的手游经济体,我们也缺一款来自中国的爆款大作。

《王者荣耀》身上肩负了太多使命,这也决定了它要走一条不妥协的路。

李白 中"但愿长醉不愿醒"还是"但愿长醉不复醒"

晕,本来就有两个版本,不同的本子字句会有差异是很正常的啊,他的《襄阳歌》两种本子还一个比另一个少两句呢,字的不同有啥的。

两种都是对的,都在用。

查了下《李白集校注》,这句作“但愿长醉不用醒”,校说:“用,两宋本、缪本俱注云:一作复。《乐府》与一作同。《英华》作复,注云:一作用。萧本作愿。王本注云:一作复,萧本作愿。”

可见,本来就有三个版本。古代诗文多有异文,所以才会用各本互相比较着去校它们,原本无谁对谁错的,兼而存之保留原貌是最妥当的,而不是去妄改。这首诗其他的字句也有异文,楼主可以找来看看。

断电、报点、退赛,乱象丛生的电竞赛事 | 电竞世界

几天前,站在领奖台上的孙杨和「跪着的」霍顿那张合影刷爆了你我的朋友圈。

光州世锦赛上,孙杨在男子200米自由泳决赛中夺得冠军,随后就出现了上图中的这一幕。

拒绝上台合影的霍顿选手为什么会认为孙杨「不干净」?事实上在国外媒体口中,孙杨早在18年9月就已是一位「暴力抗拒尿检」的「嗑药选手」,而国际泳联所认定的「尿检不合法」「孙杨无罪」判决却被选择性无视了。

程序不合法,管理混乱,一直都是 体育 竞技赛事中难以抹除的黑暗。 历史 长久的传统 体育 赛事已是如此,更不必说尚不健全的电子竞技赛事。

所以当我们再看到WCG荒唐的「李鬼冠军队伍」,再看到本次充斥了比赛断电、观众报点、违规沟通等恶劣事件的MET绝地求生亚洲系列赛时,仿佛已经见怪不怪了。

因为这样的事情在电子竞技史上实在是不算少见。

第三方赛事的乱象盘点

往远了说,曾经的国人之光,中国魔兽第一人SKY李晓峰,在2004年还在打星际争霸的时候,曾经参加GOC联赛星际项目的比赛。比赛结束以后大家发现整个组委会的人不知何时「人间蒸发」,不知去向,除了几张奖状以外,没有给选手留下1毛钱奖金。后来的调查结果是,这场GOC联赛星际争霸项目比赛纯粹就是一家皮包公司来骗赞助款的。如此张狂放肆的行径甚至已经不能用「乱象」来形容,完全就是犯罪了。

往近了说,曾经被称为「电子竞技奥运会」的WCG(世界电子竞技大赛)在时隔5年再度重启后,发生了包括断电、直播事故、观赛差在内的各种乱象,甚至还有冒名顶替参加比赛的一场荒唐闹剧。

一支名叫Dteam的战队拿下了2019WCG王者荣耀项目的冠军,可当祝贺消息发到Dteam经理手机上时,经理却一脸懵逼:“我们Dteam战队没有参加WCG啊?”

原来,这支所谓的冠军战队并非真的Dteam,而是国内另一支王者荣耀俱乐部Hero的二队。至于他们是怎样克服审查手续让自己化身为本该有注册商标和各项手续的「Dteam」战队的,实在令人难以想象,或许这所谓的「审查手续」当真就是做做样子,而且赛事主办方还不打算对此负责。

「WCG说不愿意管这个事情,他们就想赶紧比赛结束,拿了钱赶紧回韩国,谁拿冠军和他们没有关系。」

我们第一时间联系到了当事人,得知当事人在WCG那边喜提皮球一只。

这可是曾经被誉为「电子竞技奥运会」的WCG啊!你能想象一个不知名的陌生人去顶替孙杨参加200米自由泳还拿冠军吗?可这件事就是这么荒唐。

一旦脱离了厂商自控,第三方赛事的底线总能刷新我们的认知。

为什么会「贵圈真乱」?

通常来说,电子竞技赛事根据主办方的不同可以划分为两种,一种是厂商自办赛事,一种是第三方赛事。

当赛事的举办方为该电子 游戏 的制作商或运营商时,就属于厂商自办赛事,例如《英雄联盟》的S系列赛、《王者荣耀》的KPL职业联赛、《DOTA2》的TI系列邀请赛等。通常当制作商或运营商有足够的资金和影响力来独立承办赛事时,说明这已经是相对成熟且成功的电竞项目了,因此厂商自办赛事的整体水平往往也代表着电子竞技运动项目赛事的天花板。自办赛事往往奖金丰厚、知名度高、观赛人次多、赛制规范、流程可靠。

与之相对的,当赛事的举办方为对应电子 游戏 的版权代理商、赞助商、媒体或其他企业时,一般就统称为第三方赛事。世界上第一个可以称作第三方赛事的联盟(CPL:cyberathlete professional league)在1997年诞生于美国得克萨斯州,以及之后鼎鼎大名的WCG、WESG等都属于第三方赛事之列。从这几个名字中我们可以看出第三方赛事并不能与「乱象」画上等号,但由于第三方赛事往往资金链构成复杂,其中利益相关元素过多,加上主办方往往对电竞赛事的经验与认知不足、没有完善的法律法规加以规范,赛后责任归属难以界定,最终导致了第三方赛事的乱象丛生。

各方都在努力

早在2004年2月,中华全国 体育 总会就创立了国家级电子竞技联赛——全国电子竞技运动会(CEG),目的就是为了规范和普及电子竞技运动,传统 体育 赛事过来的前辈们帮助电子竞技项目制定了较为完整的规则,包括项目 游戏 版本、 游戏 规则、服装规定、选手行为规定等,但这些规定仅仅局限于CEG赛事本身,而民间各类「自办」赛事仍是各干各的。这是来自国家政府对电竞赛事的干预,但收效甚微。

2011年,万达集团董事王思聪在买下英雄联盟俱乐部CCM并改名为IG后,联合其他几个大型电子竞技俱乐部成立了中国电子竞技俱乐部联盟ACE,首要目标就是对职业选手的管理和规范赛事。随着《DOTA》和《英雄联盟》的火爆,ACE一度如日中天,初期的ACE在推动电竞产业的规范化上发挥了许多积极作用,但在管理制度上仍然不够理想,在负面消息频出后影响力越来越低,最终腾讯收回《英雄联盟》的赛事管理权,ACE最终宣布解散。这是来自俱乐部自发联盟想要规范电竞赛事,最终仍然失败。

2016年1月,腾讯发布《英雄联盟职业联赛正式规则》,确认LPL为《英雄联盟》职业比赛建立赛事体系。2017年12月,腾讯电竞发布《腾讯2018年电子竞技运动标准》,在赛事等级标准、赛制、裁判规则、选手规则、教练规则、设备标准等都做了完善的标准制定,可以称得上是一份切实可用的赛事规范规则。也是来自 游戏 厂商及代理商的自发规范,但我们仍然很难说清楚这是成功还是失败。

说他是成功的,可这仅仅是腾讯自产的一份标准,对其他厂商及第三方赛事没有强制约束作用,只能作为参考。

说他是失败的,可在这样的标准下所走出来的英雄联盟职业联赛、王者荣耀职业联赛都算得上是电竞行业内赛事的模范,尽管时不时仍然会出一些事故。

除此之外,这份《标准》仍然有很多亟待完善的地方,如电子竞技赛事场馆的标准,这些需要等到国内各大电子竞技场馆建设完毕以后才能细化,并非一朝一夕之功。

最后

总的来说,在国内寥寥十数年的电子竞技 历史 上,投机者不缺,开拓者同样有。许多真正的先驱一直在担当着完善规则、规范行业的重任。

并不是自办赛事就一定靠谱,也不是第三方赛事就一定会有事故。2019年王者荣耀KPL春决也发生过室外场馆被大风吹塌的闹剧,而国内直播平台虎牙所举办的HMA赛事也顺风顺水。

谁都想挣钱,但真正的挣钱不应该是投1块钱挣2块钱就走,而是投入资金、时间与精力,去挣得名望、规范与新世界。

宿敌皆友举杯释仇 曾经的对手此时的朋友

最近,2018年亚运会在雅加达举行,在这一次的亚运会赛场上,大家不仅可以看到以往非常熟悉的诸如篮球、足球射击之类的项目,还将首次看到《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》、《星际争霸2》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)和《皇室战争》6大电子竞技项目。

而作为六个电竞项目中人气和关注度最高的《英雄联盟》,在8月27日迎来了首日对决,这一轮比赛也是牵动了很多观众的心。在首日对决中,由LPL联赛中选出的6名选手组成的中国代表队在A组循环赛第一轮BO1中,轻取哈萨克斯坦队,双杀越南队,但是遗憾输给了韩国队,最终以3胜1负的战绩成功出线。

在这6名队员中LETME、MLXG、UZI和MING四人都出自RNG战队,而MEIKO和XIYE则分别来自EDG和WE战队,这对MEIKO和XIYE两人来说应该就有点尴尬了,曾经在LPL争锋相对的对手,如今却要携手前进了。其中尤其是作为辅助MEIKO,这次要和UZI手牵手走下路,要知道,这两人在LPL赛场各自带着自己的辅助和ADC交锋了不知道多少次,哪次不是恨不得把对方打爆然后摁在地上摩擦。真的是前一天还疯狂干架凶如狗,后一天就相亲相爱手牵手。果然世事如棋,变幻莫测啊。

这不禁让我想起了一句话—— 宿敌皆友举杯释仇 ,前一天还疯狂干架凶如狗,后一天就相亲相爱手牵手这种事真的是经常发生,这世上朋友和对手,兄弟和敌人从来就很难分的清,喝了这杯酒,咱就是朋友。这又不禁让我想起了一个人,一个曾经玩命揍我后来又拼命保护我的人。

那是在一款叫做《 热血传奇手机版 》的游戏里面,是一款盛大官方传奇正版手游,作为一个传奇的老玩家,自从2001年接触传奇开始至今18年,期间玩过不少传奇类游戏的人,自然不能错过,更何况这游戏还是基于最受玩家欢迎的1.76经典版本打造,那就更没有理由不入坑,不然都对不起脑袋顶上“传奇玩家”这四个字。

那一次正好是《热血传奇手机版》的一周年,也是第一届的天下第一战,作为全服顶级赛事,只有服务器战力榜前两名的行会,拥有参加天下第一战小组赛的资格,在天下第一战的战斗中,比赛的规则就是在战场中争夺各个旗帜的位置,通过抢点来获得积分,玩家需要在战场里一边和敌人对战,一边获得点位的控制权,以此来获得游戏的胜利。

刚好那时候待的公会全服战力第二,正好有参赛资格,而作为公会一员,虽然实力不高,但本着公会是我家,奋斗靠大家的信念,就屁颠屁颠的去了。

那时公会大佬比较多,一路上夺旗占点也都比较顺利,拿下最终胜利应该是十拿九稳了,于是乎就开了会小差,划了会儿水,可就在这开小差的功夫一下子就被人秒了,本来对于战力不高的我,在PK赛中被秒可以是家常便饭的,但是老死在同一个人手上就不对劲了,感情是对方看我战力低,柿子挑软的捏啊。

被人当软柿子捏,这事搁谁身上都不能忍吧!于是我留意了下对方的ID,瞅准机会找回场子。可这不看不知道,一看吓一跳,那货ID叫“魂十五”,我的天,顶着这ID上战场都没人针对,简直没天理啊,可能一些新入坑的玩家对这ID没印象,但对于传奇老玩家来说可谓是如雷贯耳,是多少传奇玩家心中的偶像,尤其是在当初传奇还处于开荒期的时候,当无数人正琢磨着怎么玩这个游戏的时候,他就已经迈向了传奇的颠峰。

魂十五, 来自最早的烈焰区服,传奇历史上第一个会烈火剑法的战士,曾经全传奇第一强大行会战神殿的代理会长,圣域行会的创始人。01年11月初,首次发生沙巴克攻城战,魂十五以战士的终极绝学“烈火剑法”力压群雄。后来因为一次屠杀行动,魂十五被追至猪7,以一人力战50多人,最终杀死对方30多人,其他人全飞,创下传奇历史上最辉煌的记录,被传为佳话。

而这次在《热血传奇手机版》天下第一战中遇到的这货明显不是本尊,一点强者气魄都没有,专门挑软柿子捏。在这一战之后,我也是彻底的记住了这个名字,时常想着再遇到他一定要把它摁在地上摩擦。可是世事难料,下一次在见到这个ID,是他们的公会并入我们的公会的时候,结果之前玩命揍我的仇人,一下子变成了一个公会的兄弟了,你说气不气,明明仇人就在面前,偏偏就是不能报仇,你说气不气。

后来,一转眼,到了《热血传奇手机版》两周年,第二届天下第一战也随之开赛,我们公会收编了一些其他公会的之后,实力跃居服务器第一,于是乎雄赳赳气昂昂的奔赴天下第一战赛场,结果第一场就碰到硬茬子,整场比赛都打的很艰难,战力咸鱼的我躺着比站着的时间久。

就在我生无可恋的时候,那个我最想恁死的人站到了我面前,替我吸引了仇恨,刚开始看着他一次次扑街还有点小开心,但后来想想虽然之前有仇,但现在都是一个公会的兄弟,有句话怎么讲的:宿敌皆友举杯释仇,于是我们携手一起反推了回去。

虽然,之前是非常的像把那个叫魂十五的李鬼摁在地上摩擦,但经此一役,我两算是举杯释仇了,朋友和仇人真的只有一线之差。如今,《热血传奇手机版》三周来了,宿敌皆友举杯释仇,这里依然有酒,你有故事么?

啥?没有?

那就来《热血传奇手机版》书写你的传奇故事吧!


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发布于 2023-03-15 23:13:07  回复
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