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文章介绍:

撒一把四川长牌

四川长牌是一种长条形纸牌,也叫84(共84张),也叫川牌,流行于西南地区。四川长牌起源于四川,据传是三国时期诸葛亮所创造。长牌由各种点子组成。

长牌构成长牌的玩法名称的由来

起源

蜀中丞相诸葛亮运筹帷幄,辅佐刘备建立蜀国,他的智慧和才能体现在军事上,治国方略上,同时也反映在玩长牌的游戏中。它的玩法千变万化,吃、碰、滑、偷、召等手法变化多端,玩起来妙趣横生,其乐无穷。因此,玩长牌不仅可以传承中国文化,而且还可以体现出玩者的睿智。长牌的历史比扑克早得多,因起源于四川,故又称之为“川牌”,至今已有近二千年历史。玩长牌,在西南地区十分流行,特别是在四川、重庆境内,更是家喻户晓。深受老年朋友的喜欢,同时也受到青年朋友的追宠。因此,长牌游戏中蕴藏着浓郁的历史文化气息……

长牌构成

长牌组合为X+Y,且X≤Y,X和Y取值范围均为1至6。当X,Y为1或4时为红色,其余为黑色,天牌(X+Y=12)除外。也可看做为六六加法表,当两数字大小不一样时,小的数字在前面,同样数字1和4为红色,其余为黑色,天牌除外。

二点和十二点为一组,二点叫地牌,十二点叫天牌;三点和十一点为一组,三点叫丁丁,十一点叫斧头;四点和十点为一组,四点有全黑的叫长二,一点红三点黑的叫和牌;十点全黑的叫梅子,四点红六点黑的叫四六;五点和九点为一组牌,五点全黑的叫拐子,一点红、四点红排列的叫幺四,九点全黑为弯九.黑九,四点红五点黑的叫红九;六点和八点为一组牌,六点全黑的叫长三,二点黑四点红的叫二四,一点红五点黑组合起来的叫猫猫,八点全黑且由三五点组成叫三五,由二六全黑点组成叫二六(或平八),由全红的八点组成叫人牌;七点牌有三种,由二、五个黑点构成的叫二五,一个红点六个黑点组成叫幺六(或高七),三个黑点四个红点组成的叫三四。这些牌每种有四张(或五张)四张的叫四个头,(五张的叫五个头),人们用四个头玩的,叫硬板板。也可以加上四个财神和四个听用在一起来玩,这种玩法叫四财四听。财神在和(HU)了牌的时候要加上一颗籽,听用是根据玩者的需要,缺啥听啥。长牌是四个头的共八十四张,加财、听的共九十二张。它的点子在里面,背面是同色或同花纹的,无法辨认里面的点子。制作的工艺很精细,薄纸片,有硬度,柔韧性很好,表面很光滑,能使用较长时间。

长牌的玩法

长牌的玩法很多,比如斗十四、打撮牌……

斗十四

(应该是凑十四,川话“凑”读作“斗”音,四川也有扑克牌的类似玩法,如K+1,Q+2……7+7=14)

斗十四的玩法,玩长牌可以三到8人,其中以四人和五人居多。一人当庄。

1、定方位:开始,由天地人和四张牌来确定方位,天为第一,地为第二,人为第三,和为第四。按照二顺,三迁,四后,五在手,六顺,七迁,八后,九在手,十顺,斧迁,天倒的口诀来确定谁座哪一方。

2、定头家:由天牌的一家洗牌,他的对家抬牌或叫叫牌,按上面的口诀确定哪一位拿第一,拿第一的叫头家,他的上一家就是小家,第一家拿十八张,其余两家拿十七张牌,小家只拿五张。如果是和(hu)了牌,那就由和(hu)牌者洗牌,对家叫牌,按同样的方法确定头家。如果是五人,则庄家(第一个摸牌的人)拿12张,其余三人拿11张,尾家拿五张,如果6人,则第五人拿五张,第六人拿三张,如果有七人则第七人拿一张,如果有第八人,则第八人没有牌,可以自己说手中有一张牌并且可以是任意点数(除11和3点外),

3、推当:当子由头家开始推,依次向下推,推到小家为止。如果小家也不当,可重新洗牌。加财听的小家必当。但推当的时候一般都有规定,两案黑或一案红不准推,必须当。先推当,后偷牌。

4、偷牌:三张同样的牌为一案牌,案牌要放在桌上,再在中间的牌里面偷一块牌,即拿一块牌在手上。四张同样的牌也叫一案,就要偷两张牌。头家偷了,二家才偷,二家偷了,第三家才偷,依此类推。

5、吃牌:自己手中有缺的点子,可以在上家翻出的牌里或上家打出的牌中或自己翻出的牌中吃牌以斗满十四点。吃了的牌一般不能再打出去。

6、扯牌、滑牌:自己手中有一对牌,即两块一样的牌,如遇到翻的牌中或别人打的牌中有这种牌就可以扯,扯了牌要在中间的牌里拿一块在手中。如果遇到扯上的牌与手中的牌成了相同的三个,就叫内滑,且必须滑,否则犯规,滑了牌又要在中间的牌里去拿一块在手上。

7、召牌:a、前次没吃的,在你扯牌的过程中出现了需要吃的牌要召,否则违规;b、牌桌上出现过的牌,你原来没有一对,后来由于扯牌组合成了一对且又准备扯牌,那也得召;c、在扯牌的过程中出现了你曾经吃过的牌或是扯回了第四个同样的牌要召,否则违规。

8、和(hu)牌:长牌的基本方法是两块牌斗满十四点,所以又叫斗十四。和牌的条件是:当家要二十坨红,一般的十八坨就够了,小家要五坨红,小家也可以全黑,小家在有丁斧时可以两边算,即可算红的,也可以算黑的。红的算法是:一案红牌算八坨红,四个同样的红牌算十坨红;一案黑牌算四坨红,四个同样的黑牌算六坨红;其余的是红的才算,全黑的不算红。红不够不准和牌!红达到最低要求,放子都斗满了,即每两块牌斗十四点,包括最后去和的那一块牌。天地人和四种牌有番,如果五人玩幺四也有翻,六人玩三张扯在一起为一番,如果第四张也在手里就是两番,如果是打本牌的一圈牌时,则本牌再加一番,然后用计算出的红点数,再乘以番数,就是2的多次方,

9、罚牌:如果有以上违规的,要罚牌。罚牌按错二麻五的游戏规则。即错了,由造成错误的给其余的每家两颗籽,麻和(hu),即放子不对或红不够等情况,由造成错误的给其余三家每家五个籽,以示惩戒。

10、开籽:当家和,每家给两个籽,闲家和,当家给两个籽,其余的给一个籽。如果加了财神听用的,一个财神加一个籽。如果打翻的,通有三面红的。即幺四,地牌,人牌,简称幺、地、人。如果打五面红即加上天牌和和牌,如七面红,那就再加上三四和红九,还有一种就是四个一样的牌在和了牌时也可以加上一翻。翻有加颗颗和滚翻两种,那由玩者商量着办。还有实行承包的,即自翻、扯奏家家给,谁点炮谁承担的办法。一般的约定是二十四牌为一个回合。战完一个回合,再从头开始。最后看谁的籽多谁就是胜利者。

乱出

也叫打撮牌。这个在成都周围,叫吆和五(和牌和五点)

方法与上一种完全不同,一般三人和四人玩,需要把牌全拿在手中, 定庄家与上面的方法相同,不再介绍,如果是四人玩,有一人休息,休息的人切牌,如果是三人玩,就是尾家切牌, 手上先摸27张牌,剩下三张为底牌,如果庄家不要底牌,则看下家是否要底,那么同时庄家也让给下家,庄家拿到底牌后开始牌,这个时候的牌很复杂

天牌和9点组合(包括三六和四五),组合后叫天九,地牌和8点组合(包括三五和二六)叫地八,人牌和7点组合(包括三四和二五)叫人七,和牌和5点组合(包括二三和幺四)叫和五,剩余的牌分为中三(包括十点中的五五,梅子,四点中的二二,叫长二,也叫板凳,六点中和三三,也叫长三),然后是下幺(包括十一点中的斧头五六,十点中的四六,七点中的幺六,六点中的幺五也叫猪猪),硬张就是六点中的二红(二四),三点中的丁丁(一二),硬张不用出牌,直接放在下面,计算张数,

这里面分为主牌和副牌,主牌是上面介绍的天地人和,中三,下幺(从大到小)几张,下幺之间不分大小,只能由上面的牌才能打,中三之间也不分大小,只能由比他大的才能打,副牌就是5,7,8,9点四类(从小到大),如果单独出这种副牌,则只能由副牌来打,另外还有组合起来的天九,地八,人七,和五之间的打(从大到小),

一般由第一家(庄家)出牌,下家能打就必须打,就是手中牌比出的牌大的情况下,必须出,也可以越级打,比如出一张二三,可以由下家直接一张天牌打,也可以出一张五五,然后再交给尾家出牌,尾家也是能打得起上家,必须打,庄家出牌后,后面两家打下后,最大的人则把自己出的牌放在自己面前,然后由这人出牌进行第二轮,把其它牌盖上,所以打这个牌需要记牌(上面的斗十四不用记牌,牌翻出来的都亮在桌面上的),所以乱出更考验一个人的头脑,,这里面有个原则是二个闲家联合对付庄家,所以里面有许多计谋,这可能也是川人好斗的一种表现,同时也锻炼出四川人聪明的一个原因,

胜利方法和两种,一是胜利,一是黄牌,黄牌是黄牌者面前摆了十五张,就可以黄牌,或者不够十五张,但手中只剩下三张时,也可以黄牌,黄牌则没有输赢,胜利则是十五张以上,十六张则赢一张,十七张则赢二张,十八张则赢三张,以此类推,另外还有番数,和前面的斗十四的方法相同,不再说了,用赢的张数再去翻番.

也有罚牌,就是能打的时候不打,就违规,罚这个人,其它牌就不用打了,还有就是包牌,就是自己的牌不大,想割牌,却先把最大的牌出了,最后却没有割牌,就算包牌,也要罚,

玩长牌主要应放在把握机会,掌控整个局事,体现才智上。天下久分必合,久合必分,长牌可合可分,运用自如,这与三国时的局事很合拍。孔明先生的那种统观全局,运筹帷幄的治国方略,神机妙算,料事如神的军事才能无不在其中。玩者应细心感悟,领略其真谛,而不能把它放在赌博上。如果用于赌博,那却失去了真正的意义。并且长牌的玩法非常复杂,不熟悉者不要玩,需要专门学习的.里面有很多计巧可以影响结果.

丁二红

丁二红的玩法,见香港的赌片,王晶专门拍了很多与赌博有关的电影,里面讲的牌九就是丁二红,此种打法只有32张牌,即一张丁丁(一二),一张二红(二四),它们在一起的时候最大,然后是一对天牌,一对地牌,一对人牌,一对和牌,一对梅子(五五),一对长二(二二),一对长三(三三),一对五六(斧头),一对四六,一对一六,一对一五,一张四五,一张三六,一张二六,一张三五,一张三四,一张二五,一张一四,一张二三,(5,7,8,9点的牌,是单张,但合在一起也叫一对)

和前一种乱出的方法有点相似,但每人只发给四张牌,这四张牌可以自己组合,二张放一起,即可以看成手里是两对牌,最后大家把牌亮出来,以最大的牌面者为胜,如果拿到丁丁,二红,一对天,这四张牌就叫天王至尊,无人能敌,如果是丁丁配二红,不管剩余是什么牌,都不会输,至少都可以和对方打和,丁丁配二红,加一对地,在桌子上也可以通杀,因为自己牌是大的一对与别人大的一对比,小的一对和别人小的一对比,如果拿到一对天,一对地也不会输了,如果牌面两张不是对子,则相加后算点数,超过10点的去掉十算点数,如果等于10和20,则为0,没有点数,叫瘪十,输定了,

这种玩法,多看看香港的电影就知道了,不多说。

名称的由来

主要是根据结构而得名。比如:三五就是由三个黑点和五个黑点组成的,所以叫三五,象这一类的还有幺四、平八、四六、长三、长二、三四、二五、幺六等等;有的名称是很有讲究的。比如:丁丁,古时候男的为丁,丁为人口,人丁财旺就是这个意思。三国的时候男人们要出征打仗,不免有死伤,希望有新的力量,有男人才能保家卫国。斧头能披荆斩棘。开辟行军的道路,开辟出生活的空间,必翻山越岭,辗转反侧,要披荆斩棘,所以要用斧头。斧头也是当时的一种军事武器。红九代表皇室家族,古时候就有九五之尊的说法,故宫博物院房屋顶上的动物雕塑就很有讲究,皇帝办公的地方就是九个动物。弯九代表中华民族的摇篮—黄河,她弯弯曲曲,流淌在中华大地的腹心,润育着华夏儿女。

天、地、人、和就更有意思了,天地人和象征着国家的命运,象征着人民的安康。也代表着东、南、西、北四个方位。天牌由红黑相间的各六个点子组成,在长牌中点子最多,最大。因此,天为上苍,她最大。地为生灵之源,地牌是长牌中点子最少的。为啥呢?因为地给人们的太多,她把自己的宝贵财富都贡献了出来,“地能出黄金”的说法就是赞扬地的无私奉献精神,所以,地牌只有两个点子。人在天地之间生存,他调和着万物间的关系,起着一个桥梁纽带的作用。天地之间,万物之间,要和睦相处,同舟共济,和谐共事。这样才能共处一个平和的氛围中,万物在其中兴旺昌盛,人类才会长久生存,社稷才会长治久安。这里面完全有道教的内涵,由此可见,古人尚知和谐的的道理。这一理念今天仍然被人们所倡导,构建和谐社会就是具体体现。

为了牌面的漂亮,一般印有除了牌点以外的图案,主要有水浒人物,三国人物,红楼人物,古代美女等类型.牌很复杂,需要一定的时间才能学会。

印象南通之长牌短语

成都、扬州以爱玩麻将名扬天下,南通人独爱长牌。南通长牌起源于唐朝后期,经千年传承演变,至今依然长兴不衰,如今作为南通最具特色的民间娱乐活动之一,还跻身了南通第三批市级非物质文化遗产名录,自有其独特的魅力。

南通长牌当地人称之为“笃子胡”或“游胡”,共120张。分为万、条、饼三大类,每类自一至九各有四复张,计108张,加红花,千字,百花三大将,也是四复张,合计120张。另有喜儿,福、禄、寿、喜、财各一张,总计125张。

“笃子胡”规则可碰不可吃,胡牌有“飘胡”、“清胡”、“塌子胡”。“塌子胡”为底胡加20胡,清胡100胡起步,飘胡是底胡加50再翻双。无论什么牌型天成直接翻倍。1、2、3饼一搭称为“文钱”,一个“文钱”20胡,俩个50胡,三个100胡,四个“文钱 ”200胡。三个文钱极少有,四个文钱摸到的概率微乎其微,还没有听说有人摸到过。一个喜儿10胡,2个30胡,3个50胡,4个100胡,五个200胡。具体到算总胡,又有单将双将、将上将下、大小聚会、海捞等等之区别,太复杂了,这里不一一介绍了。

长牌在南通的普及,可以说是有井水处就有牌声。红白喜事、逢年过节,“笃子胡”是必备的项目,哪怕主家不会,也必为客人准备。不管相互之间熟不熟悉,桌子一摆,就是牌友。和谐了社会,也制造了矛盾。

四人玩牌,三人打,一人轮休 ,起手22张,头家23张,翻俩张牌为“将牌”。(如皋地区翻单将)打法不难,打好真不容易。打牌不仅比的是运气,更重要的是记忆、推理、组合能力,老胡精能根据桌上出的牌,推断出对手的牌型和要的牌,吊住不出。另外心态、胆色很重要,拿得起,放得下,不能自乱阵脚。

打牌还有一定的讲究。比如方桌要斜摆,不能放正,一是正对门易被煞气直冲破财,二是旧时建筑皆有横梁,桌子正放时,横梁压顶为大忌。中途不可乱动桌子,不然风水易主。所以常有输狠了的人偷偷移动桌脚。打牌前摸大小牌点决定座次,如果牌点显示人不动,则桌动,以减少大胡的概率。中途不得换人。必须坐着洗牌切牌,站着洗切牌易起风浪等等。虽然这些当然都是迷信说法,但是打牌的人都很忌讳。

牌有牌运,手气好,怎么打都能赢,但是一旦出错了一张,风向说不定马上就转变了,也是怪异的很。手气好当然开心。但是如果好得离奇,反而会吓人。老胡精有鬼胡一说。听讲曾有一人起手三文钱并三老聚会,吓得立马扔掉牌回家烧香,当日赢的钱也不曾敢要。鬼胡不吉,当作志怪异闻看之,但也从另一个方面劝诫人不可太贪。而观牌不语,则是约定成俗,个人思路不同,多言易乱心,也易起纷争。

牌品如人品,性格决定牌风。牌局上最能看出一个人的性情、格局。

有些人只喜欢做大胡,绑清绑飘,信奉十网九网空,一网就成功。这种人通常自负激进,做事不管不顾,除非运气特别好,不然输的总是他。但是富贵险中求,乱中取胜、屌丝逆袭的往往是他们,只不过通常只能昙花一现,兵败如山倒。

有些人从不喜做大胡,宗旨明确,能塌则塌。以最快的速度胡牌,塌得非常快。有云三十、四十是把刀,杀了清湖杀了飘,基本不输。这种人必定精于算计,毫厘必争,小富即安,或许一生衣食无忧,但难有大的成就。

有些人能顺着牌型出牌,一有机会就做大胡,没机会就塌。这种人遇事冷静,能顺势应变,可上可下,能屈能伸,事业成功有为的往往是他们。

有些人只要牌成了型,就再不管牌桌形势,也不算若胡了有几胡,不要的牌就扔,老是放炮。这种人勇猛有余,沉稳不足,自己老输不谈,还常拖累别人,属于猪队友。

有些人太过稳重,就怕出错,一直盯熟出。为了不给对方一丝胡牌机会,经常拆搭出张,自断出路,只守不攻,也是常输的主。这种人懦弱怕事,不求有功,但求无过,缺乏斗志,没有担当。为官不作为,做事和稀泥,亦非好搭档。

有些人纵观全局,该进则进,该退则退,迂回前进,挥洒自如。不在意一胡得失,局面尽在把控中。这种人头脑清晰,杀伐果断。有担当,有气魄。有领导才能,有全局观念,做事果断,绝不拖泥带水。是好的搭档。但对别人要求也高,若不合意,随时可抽身而出,分道扬镳。

有的人老是埋怨别人、埋冤手气不好。这种人做事不会自我反省,只会怨天怨地,充满负面情绪,令人厌烦。

有的人每出一张牌都会后悔自责,成了也懊丧胡没有再做大点。这种人缺乏自信,患得患失,没有安全感,幸福感差。

有的人落牌无悔,可能会复盘分析,但不会怨人则己,只会总结精进。

有的人赢钱欢喜,输钱翻脸。有的人拿得起放得下。有的人沉迷赌博,不思进取,。这种人不怕输的苦,就怕断了赌,大小不管,有得摸就行。饭菜好差无所谓,能垫饥就行,防暑抗寒,不觉辛苦,真正的误人害己。好在大部分人只是作为一种娱乐消遣,放松心情,拉近距离。

牌局如人生,起起伏伏,变化莫测,悲悲喜喜,阴晴无常。你永远不知道下一张牌是惊喜还是无奈,你也不知道你扔出去的那张牌,是气魄还是鲁莽,不知道你吊住的那张牌是谨慎还是怯懦。牌局未终,输赢难定。起先你还是大杀四方,笑傲江湖, 转瞬风云突变,可能就一败涂地,一蹶不振。但是稳住阵脚,莫要惊慌,抓住机遇,奋力反击,仍可能反败为胜。但如果乱了心神,失了斗志,那是真的无力回天了。

牌局如此,人生亦如此。

为什么找不到数据库?

检查地址是否错误。

检查数据库设置文件conn.asp中,db的位置,网站数据库文件的位置是否和db变量设置的数据相同。

长牌 又叫戳牌 它是怎么打法??有什么规则???

长牌 长牌有两种,一流行于南通,一种在四川 解释一: 一种流行于南通地区的纸牌,与麻将牌类似,但是牌面和打法不同。牌面有百搭5张,千升、白花、红花各4张,一到九条、一到九并、一到九万各4张,一共125张。打法有两种:一是酒菜胡,与麻将差不多,4人一起打,算法也差不多;二是犊子胡,4人打,但一人轮流休息,共抓22张牌,分飘胡、清胡和踏胡三种胡法,按照付数计算相互间胜负,其中踏胡加20付,清胡加100付(如独张再加10付,自摸加10付),飘胡加50付后再翻番,而且一二三并算文前,一个文前20付,两个文前50付,三个文前100付,四个文前200付,如果连百搭的话,一个百搭10付,两个百搭30付,三个百搭50付,四个百搭100付,五个百搭200付(在手400付)。 付数具体如下: 1、胖牌,普通牌2付 普通掰牌4付 普通真谛8付 普通双掰牌8付 普通双掰真谛16付 将牌4付 将牌掰牌8付 将牌真谛16付 将牌双掰牌16付 将牌双掰真谛32付 2、开朝,普通牌8付 普通掰牌16付 普通双掰牌32付 将牌16付 将牌掰牌32付 将牌双掰牌64付 3、自摸,普通牌12付 普通掰牌24付 普通双掰牌48付 将牌24付 将牌掰牌48付 将牌双掰牌96付 4、在手,普通牌16付 普通掰牌32付 普通双掰牌64付 将牌32付 将牌掰牌64付 将牌双掰牌128付 5、文前,一个文前20付 两个文前50付 三个文前100付 四个文前200付 6、百搭,一个百搭10付 两个百搭30付 三个百搭50付 四个百搭100付 五个百搭200付(在手400付) 解释二: 川牌从字面上理解,就是四川纸牌.在西南地区十分流行,特别在四川境内更是家喻户晓人人能玩。川牌的历史比扑克早得多.据民间传说是三国时期的蜀中丞相诸葛亮发明,至今已有近二千年历史。 川牌形如条状,当地人称此牌为“长牌”,大致是高14.5厘米,宽 3.5厘米左右,牌面由红、黑椭圆点组成。花式川牌则在牌中间, 印上图案。传统川牌一般用牛皮纸浸泡桐油制成,现在印刷发展了,也用扑克用纸制造,个别用塑料制成。 每张川牌的称谓是由牌面一端的点数多少及颜色来确定的。 川牌的牌色(牌点):天牌.地牌.人牌.河牌.摆张.下士. 胜利的规则:谁先大牌够15张或者16张即胜利.到最后都没有人够这个条件就为黄牌(和牌) 1."天牌",12点,交叉6点红、6点黑。 2."牦牛",11点,全黑左5点,右6点。 3."四六"或"红拾",10点,左4点红,右五点黑。 4."梅子",10点,全黑左5点,右5点。 5."红九",9点,左4点红,右5点黑。 6."三六"或"弯鞭"9点,全黑右3点,右6点。 7."人牌",8点,全红。 8."二六",8点,全黑左2点,右6点。 9."三五".8点.全黑左3点,右5点。 10."高高",7点,左一点红,右6点黑。 11."三四",7点,左3点黑,右4点红。 12."二五",7点,全黑左 2点,右五点。 13."猫猫",6点,左1点红,右5点黑。 14."二四",6点,左2点黑,右4点红。 15."长三",6点,全黑。 16."幺四",5点,全红左1点,右4点. 17."拐子",5点,全果左 2点,右 3点. 18."合牌",4点,左1点红,右3点黑. 19."长二".4点,全黑. 20."丁丁",3点,左一点红,右 2点黑. 21."地牌",二点,全红. 22."听用"或"财神",文字牌. 四川流行的另一种纸牌叫”大贰”,有的叫”四川大贰”,有的叫”正宗大贰”,此牌两端印有”一、二、三……十”、“壹、贰、叁……拾”,每种各4张共80张。川牌在四川以及有四川人聚居的地方相当的流行,这是完全的地方"四川扑克"。

南通长牌的介绍

长牌是南通地区特有的一种牌类游戏,亦称纸牌,在南通地方人们叫其为长牌,“笃子胡”或“游胡”。作为一种民间流传的娱乐游戏,南通长牌引有着强烈的地域特色,只流行在南通地界内。可碰不可吃,胡牌有“飘胡”、“清胡”、“塌子胡”,也有单将打法和五张“喜”(“福”“禄”“寿”“喜”“财”),流传在如皋、海安和如东启东、一带,玩法更为刺激。


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访客
访客
发布于 2023-03-16 21:41:02  回复
家打出的牌中或自己翻出的牌中吃牌以斗满十四点。吃了的牌一般不能再打出去。 6、扯牌、滑牌:自己手中有一对牌,即两块一样的牌,如遇到翻的牌中或别人打的牌中有这种牌就可以扯,扯了牌要在中间的牌里拿一块在手中。如果遇到扯上的牌与手中的牌成了相同的三个,就叫内滑,且必须滑,否则犯规,滑了

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