新型娱乐空间-娱乐空间方案

文章介绍:

首尔有什么好玩的地方

首尔市内的建筑古老和现代共存,既有景福宫等朝鲜时代的古宫,也有最尖端的综合文化设施。此外,明洞、狎鸥亭洞等购物街道和丰富多彩的演出设施也是世界文明的。首尔市内的观光景点主要有朝鲜时期的五大古宫和宗庙,以及首尔世界杯体育场、63大厦、汉江、南山、北汉山国立公园、大学路、仁寺洞等,著名购物场所则有梨泰院、明洞、狎欧亭、南大门、东大门等。首尔近郊的首尔游乐场、爱宝乐园、加勒比海湾(Caribbean Bay)、韩国民俗村、水原华城、南汉山城等景点也值得一看。\x0d\x0a市内保留着许多名胜古迹,主要景福宫、昌德宫、昌庆宫、德寿宫和秘苑(御花园)等。\x0d\x0a首尔也是游客购物的理想天地,可以在市中心的新世界、乐天、美都波、东邦广场等大型百货商场购买免税商品,首尔的免税商品均为统一规定的价格。\x0d\x0a首尔昌德宫敦化门\x0d\x0a首尔是李氏朝鲜600年间的都城,有众多古迹。朝鲜时代的宫殿、宗庙和其他建筑有景福宫、昌德宫、秘苑、昌庆宫、庆熙宫、德寿宫、云岘宫、宗庙、社稷、成均馆、南大门、东大门、汉城城墙、南汉山城、北汉山城、贞陵、洪陵、宣靖陵、献仁陵、泰康陵等等。 \x0d\x0a其他古迹有梦村土城、风纳土城、嵯峨山城、死六臣墓、奉恩寺、奉元寺、曹溪寺、独立门、明洞天主教堂等。 \x0d\x0a公园和旅游设施有西大门独立公园、奖忠坛公园、塔洞公园、乐天世界、孝昌公园、南山谷韩屋村、汝矣岛公园、南山公园、奥林匹克公园、社稷公园、龙山家庭公园等。 \x0d\x0a自然旅游景点有北汉山国立公园、国立森林园、洪陵树木园、水落山、仁王山、冠岳山、栗岛候鸟栖息地。\x0d\x0a著名的时尚购物中心为明洞、梨泰院、狎鸥亭洞。古董和特色商品集中在仁寺洞、黄鹤洞和长汉坪。南大门市场和东大门市场是最大的综合贸易市场。 \x0d\x0aN首尔塔与63大厦是首尔著名地标,近年落成的世界贸易中心与COEX商场则是首尔的人气热点。2005年完成修复工程的清溪川成为首尔市中心的休憩地点。\x0d\x0aˉ最新热点\x0d\x0a除济州之外,最近在N首尔塔也成立了泰迪熊博物馆。N首尔塔不仅是首尔的象徵,来到这里更可居高临下,饱览首尔最美丽的风景。在「N首尔塔泰迪熊博物馆」(N서울타워 테디베어 박물관)里,游客可以和可爱的泰迪熊一起探访首尔从韩国首都发展到国际性都市的历程,了解首尔的过去及现在。化身为主角的泰迪熊将带领游客共同回顾许多首尔重要历史事件,完整呈现当代首尔的各个角落。\x0d\x0a『展览馆介绍』 \x0d\x0a*1馆首尔历史馆 \x0d\x0a-从朝鲜王朝的首都汉阳到韩国的首都首尔\x0d\x0a-与泰迪熊一起回顾600多年来首尔做为政治、外交、经济、文化中心的历史足迹\x0d\x0a-首尔首都之路:选择首尔作为首都的过程及塬因\x0d\x0a-首尔的宫廷故事:过去王宫中的生活样貌及宫廷风光\x0d\x0a-从前的首尔生活:首尔的庶民们过去的生活样貌\x0d\x0a-近代的首尔:日据时期等近代首尔样貌\x0d\x0a*2馆首尔特别馆\x0d\x0a现代韩国的首尔\x0d\x0a-与可爱的泰迪熊一起从狎鸥亭逛到三清洞,欣赏现代首尔市容\x0d\x0a-当代首尔探访:当代首尔多采多姿的样貌\x0d\x0a-照相区:来到可爱的泰迪熊之国,用愉悦的心情一起拍张纪念照\x0d\x0a-泰迪熊历史馆:除一目_然的泰迪熊历史外,还有高价的泰迪熊精品\x0d\x0a-韩剧[宫]专区:展示曾在知名电视连续剧[宫]里出现的泰迪熊\x0d\x0a¨费用\x0d\x0a*成人(满18岁以上) :入场费8,000韩元/入场+_望台12,000韩元\x0d\x0a*青少年/敬老(国高中学生/满65岁以上):入场费6,000韩元/入场+_望台8,000韩元\x0d\x0a*儿童(满4岁~小学) :入场费5,000韩元/入场+_望台6,000韩元\x0d\x0a*幼儿(满3~4岁):入场费5,000韩元/入场+_望台 5,000韩元\x0d\x0a参观时间:10:00~22:00(21:00前入场)\x0d\x0a地 点:N首尔塔\x0d\x0a洽 询:(02)3455-9277\x0d\x0a交通资讯:地铁3、4号线忠武路站2号出口或地铁3号线东大入口站6号出口,搭乘南山2号黄色循环巴士。

户外无动力乐园已成为亲子出游一种发展新趋势!-和邦游乐设计

二胎政策的叠加效应催生了巨大的儿童游乐行业市场,随着我国城市化水平的提高和文化 旅游 市场需求的持续快速增长,户外无动力乐园已成为一种新型的游乐产品,并逐步形成与教育、乡村、景区、度假、IP等多种发展环境的多元化组合。户外无动力乐园已成为亲子出游一种发展新趋势!

室外无动力游乐园与传统景区的区别在于主动 娱乐 和被动 娱乐 。传统景区的游客无权选择如何游玩。他们没有动力设施,比如秋千和滑梯。有很多种玩法。不同年龄、不同情绪、不同时期,可以创造各种玩法,提升玩家的 游戏 体验。

户外无动力乐园里的游乐项目可以激发儿童和其他使用者的运动天性,增加互助的元素,在玩耍中实现目标。它通过激发玩家内心的成就感和自信,促进游客之间的挑战、竞争和交流,营造一种覆盖民众 社会 互动的 游戏 氛围,吸引顾客一次次想来玩的 游戏 氛围。

户外无动力乐园与度假区的融合,可以提供满足各年龄段参与游玩需求的亲子度假产品,建设集教育 娱乐 于一体的生态家庭户外度假中心,为家庭打造一站式的“度假区”目的地。

一方面要营造度假区的场景氛围,延长 旅游 时间。根据不同年龄段儿童的活动内容以及活动空间进行了不同的设计。充分利用无动力设施设备的组合,通过不同区域、不同主题营造场景氛围,为成人和儿童提供身临其境的 娱乐 体验,增强客户参与度,大大增加客户停留时间和回头客的数量。

人均80、90元的鬼屋、密室,为何能成为“沉浸式体验”的热门项目?

随着互联网时代的快速发展,传统的娱乐体验逐步让位于一种新型娱乐体验——无定性的“沉浸式体验”。

这种全新的娱乐方式基于场景制造为参与者带来沉浸式的体验,并频繁地出现在人们的日常生活中,还被各行各业运用起来:餐厅、剧场、展览、密室、鬼屋、游戏、手机甚至APP上,各类“沉浸式体验”项目做的风生水起。

根据沉浸娱乐公司幻境发布的《2018年沉浸产业白皮书》显示,沉浸式娱乐IP在过去两年实现了从0到200+的增长。

▲图源:《2018年沉浸产业白皮书》

高速发展让沉浸式体验逐渐成为娱乐大势,并以各类形式出现在各大城市。即使你不完全了解,相信也接触过一二,那“沉浸式体验”究竟是什么东西呢?今天,悠悠就为大家逐一剖析下。

01:爆发期的“沉浸式体验”

所谓“沉浸式体验”,就是指:

人们在专注于当前的目标(由设计者营造)情景下感到舒适和满足,从而忘掉现实世界的环境,由衷地去感受当下周遭事物带来的体验感,简单来讲就是让参与者极其“投入”到某个场景中,这种感觉从心理学上也被定义为“心流”。

但从商业维度来看,“沉浸式体验”带给人的感受未必仅是满足感和舒适感,随着年轻一代消费者的崛起,他们对猎奇、惊悚类事物产生极大兴趣,市场为满足新生代消费需求,所以将沉浸式体验从起初的戏剧演出、艺术展览转向游戏领域,体验场景有了更为细致的变化。

譬如:虚拟现实(VR)技术体验、增强现实技术(AR)体验、真人CS与密室鬼屋等情景空间体验。

有需求就有市场,经过多年的市场培育与酝酿,2015年我国沉浸式娱乐开始迅猛发展。据统计,中国线下娱乐行业自2015年到2018年,年均增长率高达15%左右,直奔4900亿的市场预测值,让资本感受到了新生代的消费潜力。

 

在这批年轻气盛的客户群中,90后与00后率先冲出,成为新兴娱乐产业的主要消费群体,而情景空间的沉浸式体验则成为主要增长的细分赛道之一。看到这儿相信就有读者想问了,商家们为何能将这些新兴产业迅速推向市场呢?悠悠认为主要由两大因素推动:

需求层面随着人们平均可支配收入的提升,居民加大了对文化娱乐消费的支出,更多年轻人走向线下娱乐,开始享受沉浸式体验带来的快感。据RET睿意德2015年发布的《新兴业态研究报告》显示:

在沉浸式娱乐中,密室逃脱与鬼屋成为购物中心最“吸金”项目,他们以20-35岁白领阶层为目标客群,通过多种不同规模主题房间的设置和灵活的票价组合模式吸引大批消费者。

而近两年来,这群目标客户还在不断年轻化,00后也开始参与其中,他们更喜欢探索新鲜事物,比起 80 后更容易接受新的娱乐形态,也更频繁、更愿意加入到刺激、有趣的情景空间中去。

据2018年《中国新生代线下娱乐消费升级研究报告》显示:

有将近一半的90后参加过各类新兴线下娱乐活动,而00后更为频繁,其中超半数青少年每周至少参与一次线下娱乐。虽然单次消费不低,但用户仍愿意为短暂的优质体验买单。

市场层面在芒果TV大力推出《明星大侦探》、《密室大逃脱》等情景逃生类综艺节目后,带火了探案类RPG游戏,也带火了推理类密室逃脱游戏,让其成为一些线下娱乐创业团队的发展方向。

因此,在2015年后,情景空间体验开始走进各大城市与商圈,北京、上海、广州、成都、长沙等地,各类密室逃脱、鬼屋、大逃杀等游戏场景相继落地并开始运行,消费需求逐渐有了归处。

到了2017年,全国密室总体数量约为1500-2000家,而这个数字仍然在不断增长,其中,北京有278家,远超位列第二的上海。

需求越大,市场越大,为了满足更多消费者需求,除了开在居民楼里呈“小作坊式”的密室在遍地开花以外,走恐怖风格的鬼屋品牌也开始从幕后走向台前。

02:无解的密室,恐怖的鬼屋,都是如何吸引消费者的?

作为情景空间沉浸式娱乐体验的两大新兴项目,密室与鬼屋之所以能够野蛮生长主要依赖于大批忠实的玩家与年轻消费者的崛起。

但抛开目标群体本身,密室与鬼屋作为产品,其设计、运营与服务才是盈利的关键,毕竟这是一项以门票收入为主的娱乐项目,没有好的商业模式,自然无法成为PE投资的侧重点,也就无法长久支撑这个重资本项目持续经营。

为此,密室与鬼屋通常会选用类似的运营模式以更好地让消费者沉浸到游戏之中:

场外渲染,塑造IP不论是密室还是鬼屋,通常都会在场景外进行渲染,设立具有标志性的IP形象。

以长藤鬼校为例,早在2015年成都火山人文化公司就已经开始经营真人恐怖体验馆项目,并打出“长藤文化”,让消费者者一看到鬼校就能立马联想到长藤,IP张力随之扩大,如今长藤鬼校已在9座城市开设十家门店,各地人流也较为客观,但密室在IP设立上就相对弱势。

入场有故事,硬件够专业在相较封闭的场景体验中,入场前的故事讲解能更好地带动参与者进入状态,在鬼屋中通常会采用循环播放恐怖视频为手段提前在画面和认知上冲击参观者,让参与者产生恐惧感,并在鬼屋中设立多个场景与真人演员,不让参与者在房间内有丝毫空余时间;

而在密室中,想要“牵着”参与者鼻子走,各类“声光电”科技设备缺一不可,机关设计是关键,不仅要多样化,还要时常更新才能提高消费者黏度。

娱乐有价值目前,以情景空间为主的沉浸式娱乐,几乎有着类似的价值。

密室可以提升团队协作能力,兼具娱乐性与逻辑推理素质的提升,还可以更好地培养参与者的耐性与观察力;而鬼屋的价值更重于娱乐性与提升参与者之间的信任感,这对于在互联网环境下成长的千禧一代的年轻人说,不失为一种积极的社交手段。说完相似的商业模式以后,悠悠还想说说密室与鬼屋的不同点:

成本不同,利润不同去体验过这两种场景的朋友应该知道,密室逃脱通常整体娱乐面积不大,一个主题往往只需要30-40平米左右,布置由主题而定,内置机关越多设计成本也就越高。

一般小型的密室设计费用大概在1000元左右,但道具费会用到1万左右,这还仅仅只是一个主题房间设计,所以出现在居民楼中的多数密室建造成本大多会控制在20万元左右。

如果想做品牌,就必须扩大规模。

以奥秘之家为例,通常,每一家分店他们会设立4-6个不等的主题密室,人均消费在80-100元之间,并限制在6-8人,单店月利润一般维持在60万到100万元之内(利润分析为预估,仅供参考),此外,影响店铺费用的主要是:设备、租金与人力资源: ▲奥秘之家成本预估 图源:加盟查询网

再说鬼屋,区别于覆盖人数有限并以低廉道具为主的传统鬼屋,长藤鬼校等新型鬼屋的出现让沉浸式娱乐变得更加多元,这些新型鬼屋的设计套路主要有三:

1、 有 NPC(非玩家角色)参与。演员会经过专业培训,并配备专业的化妆师与服装道具师,以提升参与者体验感,让其视觉冲击达到高潮;

2、 “ 声光电”机器设备十分齐全。诡异的音乐、闪烁的灯光、幽暗的角落、扑朔的烟雾都需要提供足够的专业设备,才能让参与者从感官上进入相对的沉浸状态;

3、 场内道具逼真。骇人场面是鬼屋的灵魂,也是场景渲染的基本。

相信从字里行间大家就能感受到新型鬼屋场景设计的趣味性,基于此,想做品牌化的鬼屋成本在不断提升。

此外,鬼屋需要演员参与,所以在人力资源管理上,公司不仅需要培训员工,还要确保演员自身安全,商业保险自然不能少。

但好在长藤鬼校正走进各大城市,人均消费在80-90元间,一次可容纳8-10人,每日人流量在200人左右,收益十分可观。

但庞大的占地面积同样需要支付高额租赁费用,这同作坊式的密室来说造价成本确实高很多。

天体银河系娱乐总汇是干嘛的

天体银河系娱乐总汇是作为集足浴、SPA、酒吧、电竞于一体的新型娱乐场所。V·ONE银河系娱乐中心,作为集足浴、SPA、酒吧、电竞于一体的新型娱乐场所,它以目前最热门的话题----星球研究领域为主题,幻想走进广阔的宇宙来一场酣畅淋漓的“星际探索”,将趣味的品牌故事与独特的空间场景相融合,传递给大家治愈、能量、希望。

新加坡新型儿童影院尽享双重乐趣

亚洲观影体验的新定义

Cinemaxx Junior是亚洲第一家新式影院,它打破了电影院的传统形象。在一个轻松愉悦的环境中为儿童和家长提供了一个集视觉和运动娱乐为一体的混合体验。

设计概念来源于设计师的细心观察,设计师发现带小孩的家庭在电影院观影时往往没有很好的观影体验。因为小孩子们会发出声音或动来动去,所以家长需要花大量的时间去照顾孩子,仅剩较少的精力观看影片。基于这些观察,设计师为拥有3到10岁小孩的家庭定制了一个新型的观影环境。这个空间可以同时满足了小孩和大人的需要,将观赏电影和玩耍这两种娱乐方式完美的结合在一起。

▽与游乐设施相结合的儿童电影院

家庭娱乐新天地 – “尽享双重乐趣,三重欢乐”

Cinemaxx Junior的概念即新颖又振奋人心,与传统的电影观影方式截然不同的是,观众在该影院观影时可以自由活动。孩子们不再被困在座位中,而是可以来往于观影区和游戏区之间。与小伙伴们在安全而有趣的环境中嬉戏,交流和互动。由于这些游戏设施与观影体验紧密结合,家长们和监护人无需担心他的小孩会影响到其他的观众,他们也能全身心的去观赏影片。

▽ 观影区

亲情粘合剂

在当今的城市环境中,特别是在亚洲国家,有着许多双收入家庭。工作占去了父母大部分的时间,陪伴孩子的时光变的异常珍贵。顺应这个趋势,Cinemaxx Junior影院将两种不同的娱乐功能无缝衔接在一起。“整体大于其各部分的总和”,

设计师通过设计混合功能空间给人们创造更好,更多元化的亲子环境,在繁忙的生活中,人们通常无法抽出一整天的时间外出,所以该影院为客人定制了3小时的快乐时光。在电影放映前一小时,孩子们集中在游戏区玩耍,而在电影播放后的两个小时孩子们可以在观影和游戏两个区域中自由活动。影院同时为孩子们提供了特色餐点,给人们留下了温馨而难忘的回忆。

▽ 游乐区

非线性的回圈设计

在进入影厅大门之后,孩子们将进入一个五彩斑斓的游戏乐园。设计师利用非线性的设计吸引人们的感官。

这个乐园没有规则的游玩路线,孩子们可以选择滑行,攀登,爬行或跳跃于不同的游戏设施中。乐园中有两个蚕茧形的小座椅,让孩子们可以慵懒的躺在中间旋转。

▽孩子们可以选择滑行,攀登,爬行或跳跃于不同的游戏设施中。

▽ 两个蚕茧形的小座椅

从游戏区到观影区有许多有创意的出入口,需要孩子们去探索和发现。其中一个最 *** 好玩的入口是爬到黄色‘Wall- o-lla’楼梯的顶点,通过一个管道滑梯到达观影区萤幕下方的彩色海洋球池中。

▽ Wall-o-lla连接着放映区的管道

设计师将游戏区的天花板高度纳入了设计考虑范围之内。房间内的夹层和游戏设施间的空中通道给孩子们带来了多层次的游戏体验。

▽ 夹层中的Wall-o-lla

▽ 通过Wall-o-lla穿墙而入的儿童们

空中通道也是两个区域的出入口之一,通往观影区的那条最长的管道滑梯。当孩子们沉浸在游戏之中,热衷于触觉,社交给他们带来愉悦的同时,这些没有确定方向的游戏装置,通道鼓励他们独立思考并自由的表达自己的想法,为他们的人生经历带来新的体验。

定制设计

电影院最多可容纳106个人,大概是30户家庭。座位的外形旨在吸引儿童,共有四种不同座椅以明亮大胆颜色的防污渍乙烯基面料装饰布置。座位设计轻松休闲,有豆袋,躺椅,沙发和常规座椅。非传统的座椅以促进家长和儿童见得感情为目标,他们可以在豆袋中抱着儿童一起看电影,如同在家给孩子讲睡前故事一样。

▽ 定制的多彩明亮座椅吸引儿童的注意力

建筑师精心挑选谁了多种多样低强度却可以锻炼身体的游乐设备供儿童们任意挑选。洗手间也为儿童量身位址,大部分的灯具安装在适宜儿童使用的高度,并配备了宽敞的护理和更换设备。

声光安全设计 | Lighting, Sound and Safety Design

建筑师对功能,美观,游戏范围和照明设备设计等方面进行了全面和深入的考虑,以安全为前提,为儿童提供了一个有趣多样的环境,同时让父母放心。考虑到放映区高频的活动需求,声和光的设计为不同的情形而量身定做,照明程度总体提亮,声音整体降低。建筑师也十分注重安全问题,在保证安全的同时也确保了最佳的观影效果。衬垫墙板上面棒棒糖状的树形装饰后面有间接照明,其散射光照亮了楼梯平台。每个平台都提供了宽敞的腿部空间,为儿童们跑来跑去设置了安全的通道。

▽衬垫墙板上面棒棒糖状的树形装饰后面有间接照明,其散射光照亮了楼梯平台。

游戏区的天花板分层设置,凹圆形天棚散射光,广角射灯和活动式投射灯照明混合搭配避免眩光,同时又打造了一个动感的光环境。

▽ 云形天花板

Cinemaxx 不仅仅是一个游乐场和电影院,这两者无缝巧妙的融合使一家人在这里愉悦的相处,并让人在儿童的欢声笑语中也能很好的观赏电影。

▽平面图

▽ 两个蚕茧形的小座椅

从游戏区到观影区有许多有创意的出入口,需要孩子们去探索和发现。其中一个最 *** 好玩的入口是爬到黄色‘Wall- o-lla’楼梯的顶点,通过一个管道滑梯到达观影区萤幕下方的彩色海洋球池中。

▽ Wall-o-lla连接着放映区的管道

设计师将游戏区的天花板高度纳入了设计考虑范围之内。房间内的夹层和游戏设施间的空中通道给孩子们带来了多层次的游戏体验。

▽ 夹层中的Wall-o-lla

▽ 通过Wall-o-lla穿墙而入的儿童们

空中通道也是两个区域的出入口之一,通往观影区的那条最长的管道滑梯。当孩子们沉浸在游戏之中,热衷于触觉,社交给他们带来愉悦的同时,这些没有确定方向的游戏装置,通道鼓励他们独立思考并自由的表达自己的想法,为他们的人生经历带来新的体验。

定制设计

电影院最多可容纳106个人,大概是30户家庭。座位的外形旨在吸引儿童,共有四种不同座椅以明亮大胆颜色的防污渍乙烯基面料装饰布置。座位设计轻松休闲,有豆袋,躺椅,沙发和常规座椅。非传统的座椅以促进家长和儿童见得感情为目标,他们可以在豆袋中抱着儿童一起看电影,如同在家给孩子讲睡前故事一样。

▽ 定制的多彩明亮座椅吸引儿童的注意力

建筑师精心挑选谁了多种多样低强度却可以锻炼身体的游乐设备供儿童们任意挑选。洗手间也为儿童量身位址,大部分的灯具安装在适宜儿童使用的高度,并配备了宽敞的护理和更换设备。

声光安全设计 | Lighting, Sound and Safety Design

建筑师对功能,美观,游戏范围和照明设备设计等方面进行了全面和深入的考虑,以安全为前提,为儿童提供了一个有趣多样的环境,同时让父母放心。考虑到放映区高频的活动需求,声和光的设计为不同的情形而量身定做,照明程度总体提亮,声音整体降低。建筑师也十分注重安全问题,在保证安全的同时也确保了最佳的观影效果。衬垫墙板上面棒棒糖状的树形装饰后面有间接照明,其散射光照亮了楼梯平台。每个平台都提供了宽敞的腿部空间,为儿童们跑来跑去设置了安全的通道。

▽衬垫墙板上面棒棒糖状的树形装饰后面有间接照明,其散射光照亮了楼梯平台。

游戏区的天花板分层设置,凹圆形天棚散射光,广角射灯和活动式投射灯照明混合搭配避免眩光,同时又打造了一个动感的光环境。

▽ 云形天花板

Cinemaxx 不仅仅是一个游乐场和电影院,这两者无缝巧妙的融合使一家人在这里愉悦的相处,并让人在儿童的欢声笑语中也能很好的观赏电影。

▽平面图


原文链接:https://671922.com/35274.html

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访客
访客
发布于 2023-04-10 09:50:44  回复
入家庭。工作占去了父母大部分的时间,陪伴孩子的时光变的异常珍贵。顺应这个趋势,Cinemaxx Junior影院将两种不同的娱乐功能无缝衔接在一起。“整体大于其各部分的总和”, 设计师通过设计混合功能空间
访客
访客
发布于 2023-04-10 16:11:42  回复
,而是可以来往于观影区和游戏区之间。与小伙伴们在安全而有趣的环境中嬉戏,交流和互动。由于这些游戏设施与观影体验紧密结合,家长们和监护人无需担心他的小孩会影响到其他的观众,他们也能全身心的去观赏影片。 ▽ 观影区 亲情粘合剂 在当今的城市环境中,特别是在
访客
访客
发布于 2023-04-10 18:43:51  回复
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