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王者荣耀真人秀综艺叫什么介绍 王者荣耀王者之战有哪
腾讯视频《王者荣耀》网综IP新作《王者之战》是首款国民游戏做成明星竞技实景真人秀,将由一线明星带领各自朋友组成王者战队,真实还原5V5对战。“朋友”并不限于明星,也可以是圈外名人、经纪人或者明星们的兄弟姐妹。节目总共七集,将在不同场地开战,其中有一场是在雪地中进行。
在中国,游戏改编成综艺领域,一直是块待开发的“处女地”。《王者荣耀》此次出击,确实需要不少勇气和底气。《王者荣耀》将拍明星真人秀的消息一出,网友们便开始讨论who演who。而呼声较高的是鹿晗演李白、Angelababy演孙尚香,还有杨幂、陈赫、张杰、薛之谦等,大多都是入坑多年的明星。
《王者荣耀》官宣了两部动画,能登顶国漫圈子吗?
这段时间《王者荣耀》一口气官宣了两部动画,第一部是林魂导演的《王者荣耀》大电影,另一部是原力制作的动画番剧。众所周知,《王者荣耀》是中国第一大ip,也是唯一一个能够挤进全球前五十的国产ip。现在《王者荣耀》推出动画,是不是代表它有可能成为国漫里排名第一的ip呢?其实《王者荣耀》这个ip登顶国漫圈子比登顶游戏圈子的难度更大。为什么这么说呢?下面来详细分析下其中的原因,如下:
原因一:国漫已有地头蛇,《王者荣耀》竞争激烈
国漫里已经有《斗罗大陆》和《斗破苍穹》两条地头蛇,它们无论是播放量还是集数,对于其他国漫来说都是大关,《王者荣耀》动画想要超越它们,说实话难度可不小。首先《王者荣耀》动画不是年番,无法每个星期固定吸粉,而《斗罗大陆》是已经制作了三年的年番,具有雄厚的人气基础。而《斗破苍穹》也即将推出年番,在一年内能够持续不断地吸粉。《王者荣耀》动画番剧和大电影,有一个空窗期,因此吸粉能力没年番强。
与此同时,《斗罗大陆》和《斗破苍穹》的播放量,也是《王者荣耀》动画很难企及的。《斗破苍穹》特别篇开播前,光预告就已经超过了一亿播放量。而《王者荣耀》动画番剧的预告,现在播放量才1300万。当然预告的播放量不等于正片的播放量,但《王者荣耀》动画番剧比起《斗破苍穹》,已经在起跑线上落后了一部分。
《王者荣耀》虽然是国产游戏第一大ip,但在国漫行业还是一只雏鹰,他想要高飞得和《斗罗大陆》、《斗破苍穹》较量,并不是一件容易的事情。《王者荣耀》比起它们的优势在于《王者荣耀》拥有一批游戏玩家,他们的数目不虚双斗的书粉。但《王者荣耀》将游戏玩家转变为动画观众的能力,却不如双斗将书粉转变为动画观众的能力,例如唐家三少和天蚕土豆会出面帮动画做宣传,但《王者荣耀》的策划除非给福利,不然游戏玩家很难主动去看动画。
原因二:《王者荣耀》动画的高质量,并不一定是吸引点
《王者荣耀》大电影请了《雾山五行》的导演林魂,可见它在打戏和特效方面下足了功夫。但问题来了,许多国漫观众其实是冲着ip看的动画,而不是冲着打戏。从《枕刀歌》播放量不过亿,就可以知道观众对打戏的要求,其实不高。所以《王者荣耀》大电影的优势,对于观众来说并不是特别吸睛的点。而且《斗罗大陆》和《斗破苍穹》的制作,虽然比《王者荣耀》动画要弱一点,但肉眼差距其实并不大,换言之《王者荣耀》动画达不到“曾经沧海难为水”的水平。
《王者荣耀》最大的吸睛点,还是几个角色,还是凯、百里守约和李白的人气。所以说《王者荣耀》动画制作组其实还是很懂观众心,并不一味炫技做群像剧,而是抓住几个高人气角色去褥。但问题又来了,凯、百里守约和李白的人气,能够打败人气国漫角色吗?其实也是比较难的。微博话题“王者荣耀李白打戏”,基本上把动画番剧的所有人气牌都打出来了,结果只有七千多万的阅读,2.3万的讨论。
而《斗罗大陆》剧情高潮“小舞献祭”的话题,有两亿的阅读和5.7万的讨论。可见《王者荣耀》和《斗罗大陆》在角色上的人气,还是具有一定差距的。不过《王者荣耀》相对其他国漫,有一个明显的优点就是人气角色比较多,凯、百里守约、李白、公孙离、小乔、貂蝉等等都是高人气角色,他们单个的人气可能不如《斗罗大陆》或者《斗破苍穹》的主角,但凑在一块的人气,还真有可能超越唐三和小舞,或者萧炎和他的后宫。因此《王者荣耀》动画如果能够用好人气角色多的优势,他在热度上盖过双斗,有那么一丝的可能。
总结:
《王者荣耀》动画想在国漫圈子确立其游戏圈子的地位,难度显得有点大。首先《斗罗大陆》和《斗破苍穹》可不是吃素的,它们的人气基础和作为年番的优势,《王者荣耀》不好超越。另一方面《王者荣耀》的高质量制作,和双斗的质量拉不开距离,而且不是观众聚焦的点。但《王者荣耀》拥有人气角色多的优势,也不是没有可能超过双斗,只是很难。
《王者荣耀》推出新动画,播放量不佳,游戏改编的动画为何难火?
《王者荣耀》继《峡谷重案组》和《王者别闹》之后,推出了一部新的动画,叫《是王者啊》。按理说《是王者啊》作为《王者荣耀》这个大ip的衍生动画,播放量和热度应该还不错才对,但《是王者啊》开播了两集只有两百万播放量,还不如《龙蛇演义》等一批动画。其实不止《是王者啊》,同名游戏改编的新番《少女前线》,播放量也未能大爆。为什么游戏改编的动画,特别难成为爆款呢?下面来详细分析下,如下:
游戏改编的动画,有观看门槛
游戏改编的动画除了服务于路人观众,还要服务于游戏玩家。而动画里的一些设定,没有玩过游戏的玩家是难以理解的,例如《王者荣耀》里的“长城守卫军”有哪些人,他们的性格又是如何,玩过游戏的小伙伴们能略知一二,只看动画的人则一头雾水,“兰陵王怎么跑去守长城了?”而《少女前线》也有战术人形以及一堆游戏用词,动画观众是理解不了的。
所以游戏改编的动画,要么第一集花费近半集时间解释清楚设定,要么不管设定把游戏第一章或者某个活动的剧情还原出来。前者在观众看来像念经,后者让观众云里雾里,都不是最好的方法。想要在两种方法中找到平衡点实现完美调和,又很考验编剧的功力。编剧迅速把游戏的新手关卡和大串设定糅合在一集里,能者可以稳住不崩,庸者必然一塌糊涂。
游戏改编的动画,经费一般不足
按理说游戏公司赚得盆满钵满,由游戏改编的动画应该是动画行业里的土豪,不缺经费才对,为什么现实往往相反,游戏改编的动画普遍很穷呢?《碧蓝航线》、《峡谷重案组》和《少女前线》都一副贫穷的气息。首先动画对于游戏公司来说,只是一部长篇的宣传片,所以有时候得不到重视,得到的经费也不足,例如《王者荣耀》有四部衍生动画,它不可能每一部都砸重金,只会挑一部重点砸经费。
其次游戏改编的动画大多是外包的,制作过程和游戏公司联系不算密切。例如《少女前线》是海外的华纳公司,物色到了这个游戏ip,于是向国内的散爆游戏公司买版权,再由华纳公司出资制作。换言之《少女前线》游戏公司只是提供了一个ip,经费大部分由华纳公司负责。而华纳公司广撒网一口气赞助了几十部动画,《少女前线》被几十个同行分了经费,自己自然显得穷。
游戏改编的动画,宣传力度比较小
游戏改编的动画除了《双城之战》比较有排面之外,大部分都处于一种靠玩家随缘宣传的状态。例如《是王者啊》首播没上过热搜,《少女前线》也一样。为什么它们难上热搜呢?因为这些动画是和游戏绑定在一块的,平台宣传了动画客观上也宣传了游戏,就是一笔宣传费干两件事的活儿。平台有的不在乎这个热搜费,但它们也不是冤大头。
总结:
游戏改编的动画之所以难火,原因很是复杂,连去年口碑超高的《双城之战》,在平台上的播放量也被双斗乃至若鸿索以的动画碾压。这些游戏改编的动画,首先门槛比较高,观众在不能操作的情况下要熟悉游戏流程和专用词汇;其次经费不足,除了少数精品,大部分定位是能懂就行的便宜宣传片;最后游改漫的宣发是连带游戏一块的,所以要么出两份钱,要么平台愿意当冤大头,不然很少平台主动去大力宣传游改漫。
发布于 2022-07-01 23:39:06 回复
发布于 2022-07-02 00:21:13 回复
发布于 2022-07-02 00:38:30 回复
发布于 2022-07-02 00:44:03 回复
发布于 2022-07-02 00:46:18 回复