文章介绍:
《王者荣耀》打法思路体系是什么?
一、基本体系
基本体系就是正常的1112分路,既上路(塔克、战士)打野(刺客、战士)中路(法师)下路(射手和辅助)。这是最常见的体系,下至青铜上至王者都适用。这个体系就是自己玩好自己的,但是比较考验上路和打野的能力,上路在1V2的情况下很容易被打穿。
二、双边体系
既上路下路各选一名战士,打野辅助游走,中路一人。在职业比赛中经常出现,但是路人局中不常见。不建议尝试,毕竟路人局配合不默契。
三、四一分推
战局焦灼不下的时候,可以让一名支援机动性能力强(如韩信),或者全图流的英雄带线(如哪吒、刘邦),进行带线分推,拖对面节奏,抓准时机团战。需要队友之间默契的配合。
四、四保一
四名辅助能力较强的英雄,保护核心输出。最常见的就是上路项羽,辅助张飞,中路周瑜保护射手黄忠。黄忠的大炮台,可以说是移动防御塔。顺风进攻,连黄忠都摸不到塔就没了,逆风防守,只要对方愿意守,一个小时的局也有。
打法思路的注意事项:
1、这里的抱团一般是指中后期,因为前期各自都需要发育。那种开局动不动就抱团在中路打架,或者在中路打架后就一直留在中路而不走的行为,是极为不理智的,因为这样不但会影响中路法师的发育,还容易丢掉其他分路的防御塔。
2、打法比较考验团队的合作意识,低端局或者路人局中很难将“四一分推”战术打出好的效果,因为难以做到进退有序,经常会出现撤退不及时,不统一而被反打的情况,建议五黑团队在经过训练后使用。
记住一点,在此类战术中,“四”跟“一”是没有固定主次关系的,一切随机应变:有时候,“一”的带线是为了缓解正面战场压力,形成多打少的局面;但有时候正面团战只是佯攻(这时候正面团战以拉扯为主),真正目的是为了给“一”打掩护,制造推塔时机,有点类似于八路军的“游击战术”。
王者荣耀英雄怎样设计的
自己是制作不了英雄的,王者荣耀画面做的很精美,玩起来方便,走哪里玩哪里,人物也很好看,选择也多,适合众多玩家喜好。王者荣耀相比其他同类型游戏更加方便,随时都可以玩且耗时相对较少,独特的操作也非常让人满意。可玩性比较强,操作简单,易玩易懂,可以朋友一起玩,也属于竞技类游戏。
王者荣耀蒙恬大幅加强,你会上手这个英雄吗?
(一)背景故事
蒙恬乃玄雍大将,出生名将世家,生来对民众苦难的同情使他立志要重振玄雍。只是旧玄雍体制混乱,蒙恬的志向无法实现,直到血族之灾爆发,新君主登基,蒙恬才得以推行规则和秩序,进而领悟的军阵的力量。他信奉规则和秩序,认为只有规则和秩序,才能保护国民。
在蒙犽离家出走后的那一日,蒙恬在整个将军府中都铺满了白纸,然后握着一只巨大的兔毫笔从前院写到了后院,写的全是兵法。每次心绪不宁时蒙恬就会写字,写得字越大,则代表他内心越难平静,但是自从血族之灾后,就再没见过他用如此巨大的毛笔写字了…
(二)设计思路
蒙恬的设计思路主要围绕三点展开:
1、军阵仪式感
很难通过单薄的个人形象去表达一名将军统兵作战的感受。因此我们把“军队”这种概念以京剧中“三四人千军万马,六七步万水千山”的夸张形式在峡谷中呈现——即蒙恬的3技能会召唤四名士兵跟随作战,并在不同的场景中以阵型切换的形式去传达军阵作战的感受。
2、进攻与防守的转换
“护国佑民,将之大任”是蒙恬为将的使命。蒙恬统兵不为称霸掠夺,只为平定血族之灾,守护玄雍。围绕这种思路,我们设计了在防御姿态期间特殊的普攻释放方式:蓄力格挡-反击。围绕兵势值(在世界观上和蒙伢的炽怒值形成呼应),蒙恬通过吸收伤害将大幅强化自己的输出能力。
3、秩序规则
对规则和秩序的信仰深深刻在蒙恬心中,那是亡国的危险带来的血的教训。而对规则和秩序的信仰则表现在每一个士兵的行动都会和蒙恬保持一致:令则行,禁则止,进攻防守,井然有序。
小技巧:
蒙恬的伤害和兵势息息相关,兵势即是能量,技能命中目标和开启二技能后的防御姿态下受到伤害时都会获得能量。
一技能只有末端才有晕眩效果还可以获得大量的兵势,所以要控制好距离。
一技能也可以接闪现使用打敌方一个出其不意。
一技能可用二技能来打断。
开启二技能后再次释放能够增加移速,可以在追击或者逃跑时使用。
蒙恬可以实现蓄力普攻闪现,我们蓄力接闪现伤害是可以打出去的。
王者荣耀的英雄是如何被设计出来的
有专业的设计师啊,选择你会玩的英雄,多练练技术天赋,其实天赋需要看什么位置,看对面什么人物,一般中单带净化闪现,射手带闪现疾跑比较多,打野 带惩戒斩杀,辅助带治疗或者眩晕,坦克带眩晕斩杀,主要还是看使用什么人物,也需要看对面什么人物。
发布于 2022-07-03 15:11:09 回复
发布于 2022-07-03 11:02:08 回复