黑人为什么发不出aks-怎么会有黑人

文章介绍:

高分求美国黑人与白人的用语差别

楼上的那个好长啊。。

首先并不是所有黑人都说黑人话,白人都说白人话。就好比港台人也有说标准普通话的,大陆人也有学港台腔的。。

主要的差别还是在于发音。有机会的话,买原版的哈克贝里芬历险记。你就会清晰地看出口语发音之间的差别了。不过这里真得不好解释。。一般说来。新闻节目里的英语都基本都是“白人英语”,说唱里面的一般都是“黑人英语”。。

不过现在在美国,尤其是在青少年当中(我本人就在美国年高中念书),日常用语方面真得没有什么区别了。。不管什么种族的青少年,见面一般都说,yo, w'sup。。

我玩圣安第列斯为什么把那几个人都杀完以后那个瞎子不给我任务了~请问谁能帮帮我~小弟不盛感激!

侠盗猎车手:圣安地列斯详细全攻略和游戏秘籍

游戏攻略

LosSantos篇

序章任务:

5年了,没想到5年后回家要做的第一件事就是参加母亲的葬礼,我们的主人公Carl Johnson(简称CJ)看来是本命年忘了穿红内裤,刚从机场往家赶又被警察拦住,被怀疑杀害刑警一名,看在和CJ是”老相识“的份上,3名警察败类很”友好“的将CJ从车上丢下,”你给我当心点,别让我抓住什么把柄,“临走他们还不忘”善意“提醒CJ一番。

怎么办,刚才被请上警车时包都没拿,口袋钱也所剩无几,走回家可吃不消,幸好身边就有辆没上锁的BMX山地自行车,借用一下吧。跟着地图上CJ的标志骑车回家,这里可以适应一下新的交通工具自行车的驾驶技巧,按住X是踏踏板,之后还可连按X来做出站立骑车的动作,按L1可以做出跳跃动作,可以蓄力跳,左摇杆推前或推后能做出前轮或后轮独立动作,慢慢现吧。

家中空荡的房间让CARL不禁又回响起以前和BRAIN一起喧闹的时光,老母的大嗓门是再也听不见了,CARL正拿着镜框发呆时,突然有人叫了起来:”小兔崽子,***进错门了吧。“等等,这声音怎么那么耳熟,靠,仔细一看,原来是当年好兄弟老烟(Big Smoke),久别重逢,自然倍感亲切,一阵寒暄后,2人驱车前往CARL母亲的墓地。

(骑BMX按L1是跳跃,可以蓄力,左摇杆推前是前轮站,推后是后轮直立,配合方向能做出很眩的街头车舞动作)

S的任务:

1.5年的时间的确可以改变许多,现在橙林家族分崩离析,老哥斯威特(SWEET)和CARL的姐姐口舌相笺,更想不到的是刚走出墓地的众人居然遭到其他帮派的攻击,车子也被打爆了,无奈只得抓起自行车逃亡,中途瑞得(RYDER)会来接应,大家分头躲开敌人后在CJ的汇合了。

其实一个人在家闷想也是想不出什么的,CARL决定去隔壁的RYDER家转转,刚出门就接到了BIG SMOKE打来的电话(按L1可以接电话,按三角可以中途直接跳过电话),说是橙林家族今不如昔,如今是Seville Boulevard和Temple Drive两大家族的天下,Ballas和Vogas两个老大掌控着江湖,要CARL自己小心。来到RYDER家,见RYDER正在抄家伙,一问才知是有个PIZZA STACK的老板不只好歹,把墙上橙林家族的涂鸦给刷了,于是CARL和RYDER便驱车前往PIZZA STACK。在到达目的地后,CARL可以先在对面剪个头发,然后进PIZZA STACK要点吃的,正吃着呢,性急的RYDER就把手枪给掏了出来,”你***把钱交出来,敢小瞧我们?“CARL正想劝RYDER别那么冲动,没想到店主更是火暴,一把撩出霰弹枪就是一枪,2人急忙逃出店门,开车回老家。

2.第二天,Sweet带Carl去街头涂鸦,按R2或L2切换喷雾剂,然后按R1对准街头的涂鸦按○就可把橙林家族的标志涂上,这里除了任务开始的那个外只要再涂6个就可完成任务了,其中几个在马路对面,一个在小巷里(这里需用喷雾剂喷倒别的帮派的2个小喽喽),还有一个在楼顶(按□可以爬墙),都涂完后跳上Sweet的车回老家。完成后金钱200和Respect+

3.Cleaning The Hood

昔曰辉煌的橙林家族如今的确消沉,从前的兄弟走的走散的散,没个聚的起来,Carl在和Ryder一起去找了从前的兄弟Big Bear无果后,终于切身体会到现在形势。不行,得让橙林家族恢复往曰的地位,2人决定附近的小喽喽开始收拾起来,这里先到目的地干掉2个小喽喽得到棒球棍,在去旁边的房子里收拾另一群流氓,然后打道回府。完成后金钱200和Respect+

4.Drive Through

第二天,Carl四人上街买快餐,看着Big Smoke一口气点的那一大箩快餐,Carl觉得自己是没什么机会发育到那么“强壮”了,突然,上次在公墓袭击Carl的那群混球又冒了出来,这次说什么也不能放过他们了,中途飞车截下他们后重火力全歼对方(如果让那帮人开车到Carl的家任务就会失败了),橙林家族要复兴了。完成后金钱200和Respect+

5.nine or aks

俗话说欲其功善,必先利其器,要想打天下没点家伙怎么行,Big Smoke带着Carl等人到Emmit那去弄点家伙,这里可以练习一下瞄准和射击的基本技巧,R1瞄准,然后L2和R2负责向左和右切换目标,当然也可以手动瞄准,在用自动瞄准射到几个酒瓶后,最后手动瞄准打爆一辆废车的油箱,Cool!完成后金钱200和Respect+

6.Binco

从头到脚装饰自己,DIY,超爽(发挥自己的想像力),影响SexAppeal指数.

7.Drive By

有了家伙,就得有行动了,这次轮到橙林家族反击了,Carl他们四人决定开车去Balla的底盘搅和一下,先到达黄色目的地,然后沿途去红色的标示地干掉Balla的手下,注意车子的耐久度就可,最容易完成任务的方法就是直接开车把他们都撞死,把Balla的手下都干掉后马上去汽车涂装店把车涂装一下以便躲避警察的追击(以后也可以用同样的方法来躲避警察)。这里大家可以学到一个单词shotgun,不过这可不是霰弹枪的意思,ride shotgun是指坐在副驾驶的位置,这是以前我们学校一个北卡莱罗那的小伙子告诉我的,巧的是他叫JC,而游戏里的Carl的简称是CJ,真是- -||。完成后金钱200和Respect+

8.Sweet's Girl

话说这天CJ去找老哥Sweet却发现屋子里空无一人,搞什么啊,突然手机响了,原来Sweet去接女人的时候被阻击了,赶快开车就救他吧,这里也可以直接开车把敌人都撞死,EASY MISSION,然后把Sweet和他女人接回家(必须开一辆四门车才行),Sweet对CJ坏 笑一声:今晚有的好搞了!完成后金钱200和Respect+

9.Cesar Vialpando

有句话讲叫鸡狗不容,用这词来形容CJ那一兄一姐真是太恰当了,Sweet说Kendl穿的跟“鸡”似的,当然Kendl反击说Sweet是狗拿耗子多管闲事,自己交什么男朋友不用他来操心。无奈Sweet只得让CJ去留意下Kendl的新男友怎么样。先去MOD的车库,拿到一辆能跳的LowRide,然后直接倒车去车库能为车子改装,不过建议什么都不改然后直接开出车库,去黄色标记处参加LowRide Meeting。到了之后是一段类似DDR般的车舞(先要下比赛赌注,最多500,最少50),很简单根据指令适时拨动右摇杆就可以,之前建议不改装的原因在于这里可以和对手比赛,胜利的人可以获得双倍的赌注,估计现在大家都没什么钱,赢了之后就有点钱可以周转了。然后Kendl传说中的男友Cesar Vailpando出现了,似乎还算个不错的家伙,之后他还打电话给CJ邀请他参加LowRide公路比赛。

R的任务:

1.Home Invasion

好久没找Ryder了,刚进门就看见这家伙不晓得在草坪上乱翻什么,一问才知道,个屏蔽词语把自己藏的武器给埋丢了,算了,既然找不到了,就去偷吧,他说他知道哪能偷到比Emmit提供的更好的武器,半夜乘上Ryder不知从拿弄来的黑色搬运车,2人出发了。

注意noise值表满,否则失败.每拿到1个板条箱就回车放好.一共3个(2个楼上1个楼下).最后驾车回指定仓库完成任务.Respect+

以后你就可利用这种车(boxville)来做夜贼了.

2.Catalyst

这次有黑鬼(警察里的黑人内鬼)来找Ryder,其透露了个消息,说是有班货运火车经过市区会停靠一站,火车运的是大量武器,Ryder自然是心知肚明了,不过临走黑鬼还说了句,这次放出的消息是个公平竞争,CJ和Ryder到了目的地之后,果然,Ballas已经有人和我们的人开打了,和Ryder摆平2波敌人后,CJ上火车后然后把军火扔给Ryder(火车是运行状态);L1可以蓄力,做摇杆控制方向.抛送10个货物后驾车逃离,先到Spray处去喷漆消除警徽(黄点处),之后回Ryder老家.最后Ryder说了句:为了生计...Respect+

3.Robbing Uncle Sam

用货车和Ryder一起去OceanDock那抢货物,到那后下车干掉警卫打坏控制器开门(2处).然后利用叉车运送6件货物,注意掩护Ryder,Ryder死了就失败了.抢完后开车离去.此时有追逐战,按L3让Ryder扔箱子干扰他们.到Emmie那就完成任务.Respect+

CV的任务:

High Stakes, Low Rider:去地图上标有CJ图案的El Carona就可以参加比赛了(必须开着LowRide才能进行这个任务),任务不难,得第一可以获得1000元奖励。

分支:在原先参加LowRide Meeting的地方有个白衣人,去那可以继续跳车舞。

BS的任务:

1.OG LOC

Loc:听说老友Jeffery今天释放,于是我和Big Smoke还有Sweet一路开往Pershing Square。我倒是很想知道他犯了什么王法被关进山的,于是Big Smoke打趣的告诉我说:他什么都干,超车,违章停车,当然还有其他蠢事。来到目的地,一眼就看到Jeffery站在那,这家伙还是那么乖戾张扬,不过脑子还是一样秀豆,还口口声声说自己现在是橙林帮的焦点人物(Orange grove loc(a)),我看他是OG LOG(橙林帮傻蛋)还差欢唷N椅仕�獯纬隼戳艘彩亲杂缮砹耍�惺裁创蛩悖�幌氲剿�此稻�俅笕宋��才帕斯ぷ鳌��褰唷肮こ淌Α薄U饧一铮�媸歉��阊艄饩筒永谩2还�谌�urger Shot职业介绍所之前还得先去干掉他的对头Freddy——这家伙也是Vago的手下。没料到Freddy从后门骑moto逃了.Jeffrey和CJ立马跳上moto上演了一场moto追逐战,moto比较难开,求稳先,Freddy逃不掉,因为他会等Jeffrey(其实在挑衅).最后把CJ引到自己的手下聚集点后,开始了一场枪战.由于Jeffrey的帮忙.枪战不难取胜.用自动手枪就更容易了.杀了Freddy后.CJ他们还要摆脱警察的追捕-_+.moto水平不错的朋友,还是可以摆脱追警(不行的还是多练练).安全送Jeffrey到Burger Shot后,你就可以接他的任务了(地图上的标记为OG).Respect+

2.Running Dog

Big Smoke这次让我和他一起去接他堂妹Mary,我真想不通他哪来的那么多兄弟姐妹,不过他之后说了一句倒是让我恍然大悟:嘿,CJ,你知道,任何人都是我的兄弟姐妹。不过到了目的地后人还没接到,遇到了2个墨西哥帮派的混混.他们看不起CJ他们说了一些挑衅的话,BigSmoke立马出车给其中混混一棒打翻在地,另一个见状不妙马上闪人,BigSmoke叫CJ追上去摆平他,杀了剩下的一个后就完成了任务.Respect+

3.Wrong Side of The Tracks

最近去Big Smoke家老是会遇到恶棍警察Tenpenny那帮家伙,刚进门Big Smoke就说要去Unity Station,说是最近Vagos的手下频频和San Fierro的北墨西哥黑帮有勾结,到了火车站后正好看到Vagos的4个家伙跳上了火车,于是BigSmoke要求CJ架越野摩托追火车去消灭这些混混,CJ只管注意驾车,射击由BigSmoke负责.格外留意对面开来的火车,这可不是闹着玩的,射击要留一定的角度才好。灭了后在带BigSmoke逃离现场,到BigSmoke家后完成任务.Respect+

4.Just Business

这次要跟BS去市中心找俄国人谈判,因为BigSmoke有5个兄弟被他们摆平了,在大厅外CJ刚想和个白衣性感美女打声招呼,没想到刚一会BigSmoke就和俄国人谈崩了,还要CJ去救他.枪战不难,注意找掩护,对面有防弹衣可以拿,出去后继续掩护BigSmoke.随后等BigSmoke拿到moto后逃亡战又开始了.这次是CJ来负责射击,集中注意攻击敌人moto人员.后段可以射击油桶来牵制敌人.很精彩.摆脱追兵后完成任务.Respect+

OG的任务:

1.Life's a Beach

第一次去Burger Shot去找Jeffrey,那家伙就要叫CJ和他一起去搞套音响.CJ看Jeffrey很兴奋(其实是疯癫)怕他碍事,于是答应他自己去单干.首先来到附近的海滩找那位DJ聊天,一直选肯定回答.DJ会叫CJ先跳支舞show下,比较简单类似DDR,得4000分以上就OK.随后你变可以和她一起上装有音响的车;一上车就一脚TF她,抢喽;但要注意后面的追车,顺利开到指定地点后过关.Respect+

2.Madd Dogg's Rhymes

这次的碰头又是恶搞-厕所,Jeffrey在厕所里也不忘跳Rap,真是位MusicPsycho.这次的话题是Jeffrey要CJ到Madd Dogg's mansion去偷乐谱.没办法只得去,谁叫CJ够义气呢.这次的任务很像MGS系列的潜入,多利用刀的暗杀技巧,减少正面冲突才是上策.不过拿到乐谱后就可以直接冲出去,把东西交给Jeffrey就完成任务.Respect+

分支:Tenpenny(那个流氓警察)打电话给CJ,要CJ去谈话.地图上又多了个O的任务.

2.Management Issues

路过Burger Shot,顺便去看老朋友Jreffrey,没想到那小子当厨师了,但那家伙还是抱怨他的天分没得到重视和表现.他要求CJ去做了Madd Dogg's的那个明星.CJ所要做的是先抢到礼车伪装司机去接他(车子不能有损坏,否则要到spray去修理),等他上车后开到码头后跳车,让他和他的mm一起去味鲨鱼.

3.House Party

好景不长,Jeffrey原先的工作不干了,那家伙想开一个家庭聚会.聚会20:00开始,时间还早他叫CJ去装点一下,因为会有性感mm来参加.到了晚上,Jeffrey电话说有点状况叫CJ快去,CJ只好答应.在聚会上遇到了Ryder,CJ并和他出去商谈,又碰到Sweet,Sweet说一会Ballas的兄弟要来砸场,于是CJ他们事先摆好了阵式,敌人一共3波.前2波不难.最后波因为敌人太多,建议用调虎离山并杀个回马枪这样才能顺利过关(用秘籍的除外).枪战结束后,Sweet说是时候让Ballas知道Grove的兄弟CJ回来了.Respect+

C的任务:

1.Burning Desire

Tenpenny(那个流氓警察)打电话给CJ,要CJ去谈话,其实是要CJ去做掉他们的眼中钉.首先,你先到黄色图标那拿到燃烧瓶,然后再去纵火.打碎5个窗后向内扔燃烧瓶.留意敌人的射击;等全搞定后.意外出现了,有个被困的mm在2楼上,CJ见义勇为冲入屋内,显灰灭火器,有阻碍道路的火就灭.到2楼就完她后,有些地方坍了,多多留意,还是很容易带mm一起逃出火海的.送mm回家时候,2人拉起了家常,那mm叫Denise;而且对CJ有耳闻,家又离CJ很近,想和她继续发展的话就和她约会喽.任务完成.Respect+

分支:Sweet打电话给CJ说Grove帮派和新的Ballas帮派发生了冲突需要他去摆平...

分支:Love

换换心情,约Denise出去就餐,吃完回来后,以后再去她家就可以2人(再插个DS2手柄)一起玩了:)

S的任务:

1.Doberman

为了于Ballas帮派争夺地盘,Sweet告诉CJ可以去AmmuNation店去买枪来加强火力.

CJ可以招罗手下(办法见下帖的系统指南),来到GlenPark和Ballas火拼,全部干掉后.

这地盘就是CJ的Grove帮的了.当干掉最后一个Ballas后得知是Tenpenny出卖了他们.

任务完成.Respect+从今以后就去强占他人领地,胜利后可以得到金钱和Respect+.但要留意他人回抢...(地图上绿色的是你的领地,其他的要靠自己枪.红色表示发生帮派对垒)

2.Los Sepulcros

这次是突袭Ballas帮派的小头目Kane,显毁集2个手下,然后驱车前往坟地,偷袭Kane得手后,再驾车逃逸.注意追警.送Sweet回他家后.任务完成.Respect+

C的任务:

1.Gray Imports

途径UimoRing的甜甜圈店碰巧又遇到来Tenpenny,他告诉CJ俄国人和Ballas帮在做走私的交易,叫CJ干掉俄国人.到了仓库那,先干掉守卫,再打坏控制器开门,里面要稳扎稳打.多利用油桶,注意补充防弹衣.那俄国人开车逃后,CJ也跳上moto追击.把他车打爆杀了他就过关.Respect+

S的任务:

1.Reuniting The Families

到了Sweet家后,见Ryder,Sweet,BigSmoke都在,Sweet提议要把Grove帮团结起来把Ballas帮赶出自己的地盘,因此想在motel搞个帮派聚会.到那后发现LSPD警察已经来围剿他们.Sweet因为先近motel被困于内,CJ得去救他(同时Ryder和BigSmoke溜了).近屋内还是得稳扎稳打,注意补充防弹衣.翟灰到Sweet后就和他一起突围.跑到天台不料有直升机的堵截,无奈只好打落它.在出门口正好碰到开溜的Ryder和BigSmoke(还真是巧),上车后,又是警匪追逐战,CJ这次用AK阻击追警.AK果然比MicroSMG威力大,战斗也容易了点.在千钧一发之计时,四人跳车得以脱险.任务完成.Respect+

2.The Green Sabre

Sweet再次提议要重振Grove帮,把Ballas帮彻底从Grove地盘赶走.Ryder,BigSmoke,CJ也非常同意.当CJ要去会合的途中Cesar打电话坚持要CJ去他那看下(大转折啊),CJ应邀到了高架桥下和Cesar碰头,却发现了Ryder和BigSmoke与Ballas帮,Tenpenny一伙人内外勾结;CJ大感震惊和失望.CJ猛燃想起Sweet正要去火拼Ballas,知道是圈套CJ要去就他,在和Cesar告别是叮嘱他保护他姐姐Kendl的安全并欠他一份人情.赶到第一次与Ballas火拼的地方后发现Sweet受了重伤,当CJ处理掉其余的Ballas后,警察赶到,CJ无奈被捕...

Tenpenny把CJ带到了Mount Chiliad附近,和CJ谈了一下.CJ得知Sweet在警属医院养伤后舒了口气,Tenpenny警告他表打Smoke他们的注意,他留着CJ的小命是为了继续要他为他们”办事”.

C的任务(Crash):

1.Badlands

Tenpenny并没有给CJ喘气的机会,又逼他去做肮脏的事-去消灭证人.

CJ按要求来到MountChiliad上的木屋,引证人出来后,马上射杀并拍下他尸体的照片后返回目的地.完成任务.

?的任务:

1.First Date

与Cesar的堂妹Catalina的邂逅(是个泼妇),认识她后有5个任务可选,本人选的是Tanker Commender,先把火车接到油罐上然后开到目的地既可,很考验驾驶技巧.

任务完成金钱5000,以后就可以接油罐车任务赚钱了(地图上有车的标记).

分支:神秘男子打电话给CJ说想要了解真相(关于Tenpenny)的话就到Motel去找他(地图上有TT的标记).

TT的任务:

1.Body Harvest

为了了解真相,CJ来到Motel,只见Tenpenny在吸大麻,顺便他介绍了一位练愈加的老者(TT),Tenpenny临走时嘱咐CJ要帮TT,TT要CJ帮他枪FlintCountry农场的收割机.CJ来到农场后直冲收割机,干掉驾驶员后驾驶它离开到LittleGreenVillage就可(建议用它来压人,效果惊人).任务完成Respect+

一会Cesar打电话来说他也被Smoke那帮人暗算了,CJ叫他带好他姐姐到AngelPine碰头.

Cesar说Smoke在走私汽车,CJ为了了解事实,准备去调查一番.此时泼妇Catalina又来找他了.说有生意找他做.地图上又多了个粉色C的图标.

C的任务:

1.First Base

CJ应邀到FernRiger的山间小屋找Catalina,但没见到就开骂起来.没想到Catalina从背后突袭,用枪指着CJ头叫他道歉,CJ无奈只得求饶.Catalina居然所他爱上了CJ,CJ大感吃惊(多个女人其实也无妨).Cataline给出了其余几个任务,让CJ选择,本人选的是Local Liquor Store.Cataline本想去那手保护费,没想到半路来了3个劫匪来抢劫拿走了本该属于她的钱.一气之下就叫CJ驾车去追.此车对操作要求甚高,建议经常用点刹,表急转弯,容易翻车.干掉3人后,捡起落下的3个皮包后送Catalina回老地方.任务完成金钱1000

分支:Cesar打电话又提供给CJ彪车赚外快的机会,地图上在RedCountry那会多出CV的图标.

2.Gone Courting

CJ很缺钱,又来找Catalina看看是否有大买卖,CJ叫Catalina出来聊,那娘们却叫CJ到里屋聊,CJ进去后发现上当,那泼妇拿着铁链对CJ的SM.她SM后还要CJ来爽她.完事后才答应去做事(寒,怪不得CJ称她为StrongWomen).

还剩2个任务,本人选的是Against All Odds.来到赌场后,用C4显花开铁门再炸开保险箱后,拿钱逃离现场.因为是4星警徽,要格外留意表命的警察和直升机.开车先到Spray点重新喷漆以消除警徽,然后再慢慢会老窝就可.完成任务金钱2000

3.Made In Heaven

Catalina打电话抱怨CJ为什么不去他那,CJ还是只得去应付,刚开门就被Catalina冲出来一顿臭骂,她说CJ有别的女人要分手.这次是最后的买卖.

Small Town Bank,到那后当警铃响起后杀了所有人后再打坏ATM机取走钱,一路跟着Catalina杀出去,当抢到moto后,就跟着她,一会她会被警车撞翻,此时马上去救她逃离现场.回老地方后完成任务.金钱10000

但,Catalina也抛弃了CJ(爱得快,分得也快;真符合她的火爆脾气).

此时,Cesar也打电话给CJ,告诉CJ他得到Smoke的最新情报.每星期1和5现金从LosSantos留入SanFierro.每星期3和6信使把钱再送回给BigSmoke.

因此CJ以后每星期3和6就可抢信使的钱了.(会有电话打来,问你是否要接这个任务,你可以选择不接,按十字键的左边就是否定。因为我发现这个任务很多时候都是在第一城市,对于后期来说很远,难得跑,不接的话,对于剧情也没有什么很大的影响)

CV的任务:

1.Wu Zi Mu

赛车,和一样也是第一名才能完成任务.这次是考验操作技巧,因为山路崎岖,对操作要求很高,稳扎稳打才能获胜.金钱5000.

这次来个新的赌车大庄家,他就是SanFierro的WuZiMu(也叫Woozie);他也是那边的黑帮.WuZiMu对CJ的驾驶技巧赞赏有佳,并在临走时给了CJ名片,以后去SanFierro就有靠山了.

2.Farewell,My Love...

CJ到ThePanopticon的农场那赛车,巧遇Catalina,那娘们还是对他又爱又恨,并像他介绍了她的新男友(此人就是GTA3的主角Tommy,那身衣服真是熟悉啊).还要求他俩比赛场赛车,CJ只好答应.此次的赛车路线就是上次赛车的逆向路线.对操作要求很高.胜利后Catalina给了CJ一张地图,她和她新男友要去LibertyCity(这就是GTA3的剧情了,之后他们去抢银行,Catalina却拿他当了替罪羊,Tommy逃出后便开始了复仇行动,最后杀了Catalina).Catalina就此离开了CJ.

分支:TheTruth打电话给CJ,叫他到LittleGreenVillage去找他.地图出现了TT的图标.

TT的任务:

CJ跑到农场后,TheTruth问CJ是否要去SanFierro,那当然是在好不过的啦.刚要驾车离开时,警方的直升机来了;TheTruth马上拿出火焰喷射器叫CJ把的种的大麻全都烧掉,消灭罪证.完事后TheTruth拿来火箭筒又要求CJ做了直升机(这老头NB),轰下直升机后开车带他去SanFierro.一路上他俩闲聊,CJ抱怨他干吗在车上装3吨的东西,开起来特慢-_-.到目的地Granberry Station后完成任务Respect+

SanFierro篇

CJ的任务:

1.Wear Flower In Your Hair

CJ在新的城市SanFierro暂时安顿了下来,但觉得无事可做,烦躁不已;TheTruth说他在这有几个朋友或许能帮上忙.于是CJ驾车和TheTruth一一拜访,CJ结识了几位新朋友Jethro,Dwaine,Zero等等.并带他们到自己的车库来认识下Kendl和Cesar,Kendl提议做房产但CJ的重心放在他的车库上,于是Kendl打算自己去做.在SanFierro的新生活就此展开.

分支:Zero打电话给CJ说房东要卖了他唯一的店,想叫CJ过去帮忙.CJ也欣然答应了.

2.555 We Tip

CJ接到Tenpenny的电话,要他去嫁祸一个D.A(当地官员).CJ先开车到Financial Hotel跟随其中一个侍从到地下停车库然后做了他穿上他的衣服后回酒店门口等D.A的到来.等D.A来了后把他车开会自己的车库装上毒品后返回地下停车库(注意不能碰坏车,否则要再修理)后,CJ就会打电话报警,Showtime.完成任务Respect+

3.Deconstruction

CJ到自己的车库去看看有何进展,没想到Kendl气呼呼得跑来告诉CJ,后面那帮工地上民工说他穿的像妓女,Cesar大为恼火要去报复,但CJ说让他去摆平那帮人,让他们知道如何是尊敬.

到了工地后利用铲车推倒6处临时房屋后,再把工头所在的厕所推到所在的坑里面,最后驾驶混凝土卡车倾倒混凝土活埋他.任务完成.

分支:Jethru打电话给CJ说他从Cesar那里得知CJ的车技不错,推荐他去Doherty那里的高级汽车练习学校看看.地图上有了个红色$的图标(BackToSchooll,本人已通过,属于分支任务,学习驾驶技巧,一共12关.完成后DrivingSkill+,如果是全部金牌通过,还会有额外的奖励)

4.Photo Opportunity

Cesar打电话告诉CJ,Ballas帮会的车来到了SanFierro,他正在跟踪的他们.希望CJ火速赶到Mulholland的交汇处去接他,到那后上Cesar的车开到AngelPine,那里有众帮派的聚会,可以拍到个头目的照片.等赶到了AngelPine后,上了一处的楼顶开始拍照.首先Ryder,然后是T-BoneMendez......按提示一一拍摄,记得用ZoomIn.拍完后,CJ就和Cesar各自分开了,以免被人发现.

Triads:

1.Jizzy

CJ回到自己在SanFierro的车库后发现Cesar正在和Woozie交谈,CJ顺便问Woozie拍到的3个人的照片分别是谁.Woozie叫自己手下去解释给CJ听,因为Woozie是盲人.第1个身份不明,第3个是T-BoneMendez是健美专家,第2个是JizzyB,他是个皮条客,在GranBridge下有一家PleasureDomeClub,CJ准备先从他下手.

LOCO的任务

1.Jizzy

到了Jizzy的夜总会后CJ向Jizzy毛遂自荐,Jizzy要求他把”女人”送到市中心的旅馆.送到后CJ打电话给Jizzy,Jizzy要求他去杀了另一个皮条Hashburry,干掉后Jizzy又要求他到FrostValley去救”女人”.救完后Jizzy又打电话叫他做掉客人(因为随便带他女人离开).做掉后那Jizzy终满意了CJ的能力.金钱3000和Respect+

以后拿到皮条车后就能做生意了.

2.T-Bond Mendez

这次去LOCO(Jizzy的Club),碰巧遇见了T-Bone,Jizzy正和他为了分赃不均而在争吵.T-Bone却借电话打来有急事而离开,Jizzy显然不会放过他,叫CJ开车跟着他.到指定地点后会看见4辆moto,一个个来追,当靠近时按L1键夺过包裹,全收后回LOCO.任务完成金钱5000和Respect+

3.Mike Toreno

CJ已得到Jizzy的信任,,此时Mike打电话来说他遇到了麻烦,T-Bone二话不说,马上和Jizzy一同出发去救他,CJ也不例外.因为不知道Mike的位置,但Mike会用手机一直联络CJ他们

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African American Vernacular English (AAVE), also called African American English, Black English, Black Vernacular, Black English Vernacular (BEV), or Black Vernacular English (BVE), is a type variety (dialect, ethnolect and sociolect) of the American English language. It is known colloquially as Ebonics (a portmanteau of "ebony" and "phonics"). With pronunciation that in some respects is common to Southern American English, the variety is spoken by many African Americans in the United States and even by some non-African Americans who have grown up in predominantly black communities. AAVE shares many characteristics with various Creole English dialects spoken by black people in much of the world. AAVE also has pronunciation, grammatical structures, and vocabulary in common with various West African languages. Speakers are often bidialectal and, like any form of language, age status, topic, and setting influence the use of AAVE. For example, research has found that AAVE is used more often when discussing abstract concepts, such as feelings, and when speaking to members of one's own peer group.

Grammatical features语法上的特征

The most distinguishing feature of AAVE is the use of forms of be to mark aspect in verb phrases. The use or lack of a form of be can indicate whether the performance of the verb is of a habitual nature. In SAE, this can be expressed only using adverbs such as usually. It is disputed whether the use of the verb "to be" to indicate a habitual status or action in AAVE has its roots in various West African languages.

黑人英语---白人英语

He workin'. Simple progressive He is working [right now].

He be workin'. Habitual/continuative aspect He works frequently or habitually. Better illustrated with "He be workin' Tuesdays all month."

He be steady workin'. Intensified continuative He is working steadily.

He been workin'. Perfect progressive He has been working.

He been had that job. Remote phase (see below) He has had that job for a long time and still has it.

He done worked. Emphasized perfective He has worked. Syntactically, "He worked" is valid, but "done" is used to emphasize the completed nature of the action.

He finna go to work. Immediate future He's about to go to work. Finna is a contraction of "fixing to"; though is also believed to show residual influence of late 16th century archaism "would fain (to)", that persisted until later in some rural dialects spoken in the Carolinas (near the Gullah region). Note: "fittin' to" is commonly thought to be another form of the original "fixin' (fixing) to".

I was walkin' home, and I had worked all day. Preterite narration. "Had" is used to begin a preterite narration. Usually it occurs in the first clause of the narration, and nowhere else.

Phonological features语音上的特征

Reduction of certain diphthong forms to monophthongs, in particular, [aɪ] to [a] and [ɔɪ] to [oː]. For example, "boy" pronounced as [boː].

Pronunciation of the dental fricatives voiceless dental fricative [θ] (as in SE thing) and voiced dental fricative [ð] (as in SE then) changes depending on position in a word. Word-initially, they become alveolar stops [t] and [d] and elsewhere they become labiodental fricatives [f] and [v]. Examples: then [ðɛn] is pronounced den [dɛn], smooth [smuːð] is pronounced smoov [smuːv], thin [θɪn] is pronounced tin [tɪn], and tooth [tuːθ] is pronounced toof [tuːf]. This contrasts with West African-based English creoles and pidgins where [d] instead of the SE [ð] occurs regardless of placement, e.g., "brudda" for "brother." The rule for AAVE can be expressed in standard phonological rule notation:

AAVE is non-rhotic, so the alveolar approximant [ɹ] is usually dropped if not followed by a vowel. However, intervocalic [ɹ] may also be dropped e.g. "story" realized as "sto'y" i.e. [stɔi]. A number of rhotic AAVE speakers do exist, however.

Realization of final ng [ŋ], the velar nasal, as the alveolar nasal [n] in function morphemes and content morphemes with two syllables like -ing, e.g. "tripping" as "trippin". This change does not occur in one-syllable content morphemes, that is sing is sing [sɪŋ] and not sin [sɪn], but singing is singin [sɪŋɪn] wedding can be weddin [wɛdɪn], morning is often mornin [mɔɹnɪn], something is somefin [sʌmfɪn], nothing is nufin [nʌfɪn]. Realization of /ŋ/ as [n] is a feature of many English dialects.

More generally, reduction of vocally homogeneous final consonant clusters. That is, test becomes tes (they are both voiceless), hand becomes han (they are both voiced), but pant is unchanged, as it contains both a voiced and a voiceless consonant in the cluster (Rickford, 1997).

Pronunciation of /ɛ/ and /ɪ/ both as /ɪ/ before nasal consonants, making pen and pin homonyms.

Pronunciation of /ɪ/ and /iː/ both as /ɪ/ before 'l', making feel and fill homonyms.

Dropping of /t/ at the end of contractions, e.g., the pronunciation of don't and ain't as /doʊn/ and /eɪn/.

Dropping of word initial /d/, /b/, and /g/ in tense-aspect markers, e.g., the pronunciation of don't like own.

Lowering of /ɪ/ to /ɛ/ or /æ/ before /ŋ/ causing pronunciations such as theng/thang for thing, thenk/thank for think, reng/rang for ring, etc.

Use of apparently metathesised forms like "aks" for "ask" or "graps" for "grasp", though both examples also existed in Anglo-Saxon and more recent varieties of English, so may simply be survivals of non-standard forms.

Negation否定句

In addition, negatives are formed differently from standard American English:

Use of ain't as a general negative indicator. It is used in place of "am not", "isn't", and "aren't" or even "didn't".

Negation agreement, as in I didn't go nowhere, such that if the sentence is negative, all negatable forms are negated. This is usually stigmatized in Standard English, where a double negative is considered a positive (although this wasn't always so; see double negative).

In a negative construction, an indefinite pronoun such as nobody or nothing can be inverted with the negative verb particle for emphasis (eg. Don't nobody know the answer, Ain't nothin' goin' on.)

san andreas 任务攻略

游戏攻略:

LosSantos篇

序章任务:

5年了,没想到5年后回家要做的第一件事就是参加母亲的葬礼,我们的主人公Carl Johnson(简称CJ)看来是本明年忘了穿红内裤,刚从机场往家赶又被警察拦住,被怀疑杀害刑警一名,看在和CJ是”老相识“的份上,3名警察败类很”友好“的将CJ从车上丢下,”你给我当心点,别让我抓住什么把柄,“临走他们还不忘”善意“提醒CJ一番。

怎么办,刚才被请上警车时包都没拿,口袋钱也所剩无几,走回家可吃不消,幸好身边就有辆没上锁的BMX山地自行车,借用一下吧。跟着地图上CJ的标志骑车回家,这里可以适应一下新的交通工具自行车的驾驶技巧。

家中空荡的房间让CARL不禁又回响起以前和BRAIN一起喧闹的时光,老母的大嗓门是再也听不见了,CARL正拿着镜框发呆时,突然有人叫了起来:”小兔崽子,***进错门了吧。“等等,这声音怎么那么耳熟,倒,仔细一看,原来是当年好兄弟老烟(Big Smoke),久别重逢,自然倍感亲切,一阵寒暄后,2人驱车前往CARL母亲的墓地。

S的任务:

1.5年的时间的确可以改变许多,现在橙林家族分崩离析,老哥斯威特(SWEET)和CARL的姐姐口舌相笺,更想不到的是刚走出墓地的众人居然遭到其他帮派的攻击,车子也被打爆了,无奈只得抓起自行车逃亡,中途瑞得(RYDER)会来接应,大家分头躲开敌人后在CJ的汇合了。

其实一个人在家闷想也是想不出什么的,CARL决定去隔壁的RYDER家转转,刚出门就接到了BIG SMOKE打来的电话(可以接电话,中途直接跳过电话也可以),说是橙林家族今不如昔,如今是Seville Boulevard和Temple Drive两大家族的天下,Ballas和Vogas两个老大掌控着江湖,要CARL自己小心。来到RYDER家,见RYDER正在抄家伙,一问才知是有个PIZZA STACK的老板不只好歹,把墙上橙林家族的涂鸦给刷了,于是CARL和RYDER便驱车前往PIZZA STACK。在到达目的地后,CARL可以先在对面剪个头发,然后进PIZZA STACK要点吃的,正吃着呢,性急的RYDER就把手枪给掏了出来,”你***把钱交出来,敢小瞧我们?“CARL正想劝RYDER别那么冲动,没想到店主更是火暴,一把撩出霰弹枪就是一枪,2人急忙逃出店门,开车回老家。

2.第二天,Sweet带Carl去街头涂鸦,切换喷雾剂,然后对准街头的涂鸦就可把橙林家族的标志涂上,这里除了任务开始的那个外只要再涂6个就可完成任务了,其中几个在马路对面,一个在小巷里(这里需用喷雾剂喷倒别的帮派的2个小喽喽),还有一个在楼顶(可以爬墙),都涂完后跳上Sweet的车回老家。完成后金钱200和Respect+

3.Cleaning The Hood

昔日辉煌的橙林家族如今的确消沉,从前的兄弟走的走散的散,没个聚的起来,Carl在和Ryder一起去找了从前的兄弟Big Bear无果后,终于切身体会到现在形势。不行,得让橙林家族恢复往日的地位,2人决定附近的小喽喽开始收拾起来,这里先到目的地干掉2个小喽喽得到棒球棍,在去旁边的房子里收拾另一群流氓,然后打道回府。完成后金钱200和Respect+

4.Drive Through

第二天,Carl四人上街买快餐,看着Big Smoke一口气点的那一大箩快餐,Carl觉得自己是没什么机会发育到那么“强壮”了,突然,上次在公墓袭击Carl的那群混球又冒了出来,这次说什么也不能放过他们了,中途飞车截下他们后重火力全歼对方(如果让那帮人开车到Carl的家任务就会失败了),橙林家族要复兴了。完成后金钱200和Respect+

5.nine or aks

俗话说欲其功善,必先利其器,要想打天下没点家伙怎么行,Big Smoke带着Carl等人到Emmit那去弄点家伙,这里可以练习一下瞄准和射击的基本技巧,当然也可以手动瞄准,在用自动瞄准射到几个酒瓶后,最后手动瞄准打爆一辆废车的油箱,Cool!完成后金钱200和Respect+

6.Binco

从头到脚装饰自己,DIY,超爽(发挥自己的想像力),影响SexAppeal指数.

7.Drive By

有了家伙,就得有行动了,这次轮到橙林家族反击了,Carl他们四人决定开车去Balla的底盘搅和一下,先到达黄色目的地,然后沿途去红色的标示地干掉Balla的手下,注意车子的耐久度就可,最容易完成任务的方法就是直接开车把他们都撞死,把Balla的手下都干掉后马上去汽车涂装店把车涂装一下以便躲避警察的追击(以后也可以用同样的方法来躲避警察)。这里大家可以学到一个单词shotgun,不过这可不是霰弹枪的意思,ride shotgun是指坐在副驾驶的位置,这是以前我们学校一个北卡莱罗那的小伙子告诉我的,巧的是他叫JC,而游戏里的Carl的简称是CJ,真是- -||。完成后金钱200和Respect+

8.Sweet's Girl

话说这天CJ去找老哥Sweet却发现屋子里空无一人,搞什么啊,突然手机响了,原来Sweet去接女人的时候被阻击了,赶快开车就救他吧,这里也可以直接开车把敌人都撞死,EASY MISSION,然后把Sweet和他女人接回家(必须开一辆四门车才行),Sweet对CJ坏 笑一声:今晚有的好搞了!完成后金钱200和Respect+

9.Cesar Vialpando

有句话讲叫鸡狗不容,用这词来形容CJ那一兄一姐真是太恰当了,Sweet说Kendl穿的跟“鸡”似的,当然Kendl反击说Sweet是狗拿耗子多管闲事,自己交什么男朋友不用他来操心。无奈Sweet只得让CJ去留意下Kendl的新男友怎么样。先去MOD的车库,拿到一辆能跳的LowRide,然后直接倒车去车库能为车子改装,不过建议什么都不改然后直接开出车库,去黄色标记处参加LowRide Meeting。到了之后是一段类似DDR般的车舞(先要下比赛赌注,最多500,最少50),很简单根据指令适时拨动右摇杆就可以,之前建议不改装的原因在于这里可以和对手比赛,胜利的人可以获得双倍的赌注,估计现在大家都没什么钱,赢了之后就有点钱可以周转了。然后Kendl传说中的男友Cesar Vailpando出现了,似乎还算个不错的家伙,之后他还打电话给CJ邀请他参加LowRide公路比赛。

R的任务:

1.Home Invasion

好久没找Ryder了,刚进门就看见这家伙不晓得在草坪上乱翻什么,一问才知道,个屏蔽词语把自己藏的武器给埋丢了,算了,既然找不到了,就去偷吧,他说他知道哪能偷到比Emmit提供的更好的武器,半夜乘上Ryder不知从拿弄来的黑色搬运车,2人出发了。

注意noise值表满,否则失败.每拿到1个板条箱就回车放好.一共3个(2个楼上1个楼下).最后驾车回指定仓库完成任务.Respect+

以后你就可利用这种车(boxville)来做夜贼了.

2.Catalyst

这次有黑鬼(警察里的黑人内鬼)来找Ryder,其透露了个消息,说是有班货运火车经过市区会停*一站,火车运的是大量武器,Ryder自然是心知肚明了,不过临走黑鬼还说了句,这次放出的消息是个公平竞争,CJ和Ryder到了目的地之后,果然,Ballas已经有人和我们的人开打了,和Ryder摆平2波敌人后,CJ上火车后然后把军火扔给Ryder(火车是运行状态);L1可以蓄力,做摇杆控制方向.抛送10个货物后驾车逃离,先到Spray处去喷漆消除警徽(黄点处),之后回Ryder老家.最后Ryder说了句:为了生计...Respect+

3.Robbing Uncle Sam

用货车和Ryder一起去OceanDock那抢货物,到那后下车干掉警卫打坏控制器开门(2处).然后利用*车运送6件货物,注意掩护Ryder,Ryder死了就失败了.抢完后开车离去.此时有追逐战,让Ryder扔箱子干扰他们.到Emmie那就完成任务.Respect+

CV的任务:

High Stakes, Low Rider:去地图上标有CJ图案的El Carona就可以参加比赛了(必须开着LowRide才能进行这个任务),任务不难,得第一可以获得1000元奖励。

分支:在原先参加LowRide Meeting的地方有个白衣人,去那可以继续跳车舞。

BS的任务:

1.OG LOC

Loc:听说老友Jeffery今天释放,于是我和Big Smoke还有Sweet一路开往Pershing Square。我倒是很想知道他犯了什么王法被关进山的,于是Big Smoke打趣的告诉我说:他什么都干,超车,违章停车,当然还有其他蠢事。来到目的地,一眼就看到Jeffery站在那,这家伙还是那么乖戾张扬,不过脑子还是一样秀豆,还口口声声说自己现在是橙林帮的焦点人物(Orange grove loc(a)),我看他是OG LOG(橙林帮傻蛋)还差不多。我问他这次出来了也是自由身了,有什么打算,没想到他却说警官大人为他安排了工作——清洁“工程师”。这家伙,真是给他点阳光就灿烂。不过在去Burger Shot职业介绍所之前还得先去干掉他的对头Freddy——这家伙也是Vago的手下。没料到Freddy从后门骑moto逃了.Jeffrey和CJ立马跳上moto上演了一场moto追逐战,moto比较难开,求稳先,Freddy逃不掉,因为他会等Jeffrey(其实在挑衅).最后把CJ引到自己的手下聚集点后,开始了一场枪战.由于Jeffrey的帮忙.枪战不难取胜.用自动手枪就更容易了.杀了Freddy后.CJ他们还要摆脱警察的追捕-_+.moto水平不错的朋友,还是可以摆脱追警(不行的还是多练练).安全送Jeffrey到Burger Shot后,你就可以接他的任务了(地图上的标记为OG).Respect+

2.Running Dog

Big Smoke这次让我和他一起去接他堂妹Mary,我真想不通他哪来的那么多兄弟姐妹,不过他之后说了一句倒是让我恍然大悟:嘿,CJ,你知道,任何人都是我的兄弟姐妹。不过到了目的地后人还没接到,遇到了2个墨西哥帮派的混混.他们看不起CJ他们说了一些挑衅的话,BigSmoke立马出车给其中混混一棒打翻在地,另一个见状不妙马上闪人,BigSmoke叫CJ追上去摆平他,杀了剩下的一个后就完成了任务.Respect+

3.Wrong Side of The Tracks

最近去Big Smoke家老是会遇到恶棍警察Tenpenny那帮家伙,刚进门Big Smoke就说要去Unity Station,说是最近Vagos的手下频频和San Fierro的北墨西哥黑帮有勾结,到了火车站后正好看到Vagos的4个家伙跳上了火车,于是BigSmoke要求CJ架越野摩托追火车去消灭这些混混,CJ只管注意驾车,射击由BigSmoke负责.格外留意对面开来的火车,这可不是闹着玩的,射击要留一定的角度才好。灭了后在带BigSmoke逃离现场,到BigSmoke家后完成任务.Respect+

4.Just Business

这次要跟BS去市中心找俄国人谈判,因为BigSmoke有5个兄弟被他们摆平了,在大厅外CJ刚想和个白衣性感美女打声招呼,没想到刚一会BigSmoke就和俄国人谈崩了,还要CJ去救他.枪战不难,注意找掩护,对面有防弹衣可以拿,出去后继续掩护BigSmoke.随后等BigSmoke拿到moto后逃亡战又开始了.这次是CJ来负责射击,集中注意攻击敌人moto人员.后段可以射击油桶来牵制敌人.很精彩.摆脱追兵后完成任务.Respect+

OG的任务:

1.Life's a Beach

第一次去Burger Shot去找Jeffrey,那家伙就要叫CJ和他一起去搞套音响.CJ看Jeffrey很兴奋(其实是疯癫)怕他碍事,于是答应他自己去单干.首先来到附近的海滩找那位DJ聊天,一直选肯定回答.DJ会叫CJ先跳支舞show下,比较简单类似DDR,得4000分以上就OK.随后你变可以和她一起上装有音响的车;一上车就一脚TF她,抢喽;但要注意后面的追车,顺利开到指定地点后过关.Respect+

2.Madd Dogg's Rhymes

这次的碰头又是恶搞-厕所,Jeffrey在厕所里也不忘跳Rap,真是位MusicPsycho.这次的话题是Jeffrey要CJ到Madd Dogg's mansion去偷乐谱.没办法只得去,谁叫CJ够义气呢.这次的任务很像MGS系列的潜入,多利用刀的暗杀技巧,减少正面冲突才是上策.不过拿到乐谱后就可以直接冲出去,把东西交给Jeffrey就完成任务.Respect+

分支:Tenpenny(那个流氓警察)打电话给CJ,要CJ去谈话.地图上又多了个O的任务.

2.Management Issues

路过Burger Shot,顺便去看老朋友Jreffrey,没想到那小子当厨师了,但那家伙还是抱怨他的天分没得到重视和表现.他要求CJ去做了Madd Dogg's的那个明星.CJ所要做的是先抢到礼车伪装司机去接他(车子不能有损坏,否则要到spray去修理),等他上车后开到码头后跳车,让他和他的mm一起去味鲨鱼.

3.House Party

好景不长,Jeffrey原先的工作不干了,那家伙想开一个家庭聚会.聚会20:00开始,时间还早他叫CJ去装点一下,因为会有性感mm来参加.到了晚上,Jeffrey电话说有点状况叫CJ快去,CJ只好答应.在聚会上遇到了Ryder,CJ并和他出去商谈,又碰到Sweet,Sweet说一会Ballas的兄弟要来砸场,于是CJ他们事先摆好了阵式,敌人一共3波.前2波不难.最后波因为敌人太多,建议用调虎离山并杀个回马枪这样才能顺利过关(用秘籍的除外).枪战结束后,Sweet说是时候让Ballas知道Grove的兄弟CJ回来了.Respect+

C的任务:

1.Burning Desire

Tenpenny(那个流氓警察)打电话给CJ,要CJ去谈话,其实是要CJ去做掉他们的眼中钉.首先,你先到黄色图标那拿到燃烧瓶,然后再去纵火.打碎5个窗后向内扔燃烧瓶.留意敌人的射击;等全搞定后.意外出现了,有个被困的mm在2楼上,CJ见义勇为冲入屋内,先找灭火器,有阻碍道路的火就灭.到2楼就完她后,有些地方坍了,多多留意,还是很容易带mm一起逃出火海的.送mm回家时候,2人拉起了家常,那mm叫Denise;而且对CJ有耳闻,家又离CJ很近,想和她继续发展的话就和她约会喽.任务完成.Respect+

分支:Sweet打电话给CJ说Grove帮派和新的Ballas帮派发生了冲突需要他去摆平...

分支:Love

换换心情,约Denise出去就餐,吃完回来后,以后再去她家就可以2人(再插个DS2手柄)一起玩了:)

S的任务:

1.Doberman

为了于Ballas帮派争夺地盘,Sweet告诉CJ可以去AmmuNation店去买枪来加强火力.

CJ可以招罗手下(办法见下帖的系统指南),来到GlenPark和Ballas火拼,全部干掉后.

这地盘就是CJ的Grove帮的了.当干掉最后一个Ballas后得知是Tenpenny出卖了他们.

任务完成.Respect+从今以后就去强占他人领地,胜利后可以得到金钱和Respect+.但要留意他人回抢...(地图上绿色的是你的领地,其他的要*自己枪.红色表示发生帮派对垒)

2.Los Sepulcros

这次是突袭Ballas帮派的小头目Kane,先召集2个手下,然后驱车前往坟地,偷袭Kane得手后,再驾车逃逸.注意追警.送Sweet回他家后.任务完成.Respect+

C的任务:

1.Gray Imports

途径UimoRing的甜甜圈店碰巧又遇到来Tenpenny,他告诉CJ俄国人和Ballas帮在做走私的交易,叫CJ干掉俄国人.到了仓库那,先干掉守卫,再打坏控制器开门,里面要稳扎稳打.多利用油桶,注意补充防弹衣.那俄国人开车逃后,CJ也跳上moto追击.把他车打爆杀了他就过关.Respect+

S的任务:

1.Reuniting The Families

到了Sweet家后,见Ryder,Sweet,BigSmoke都在,Sweet提议要把Grove帮团结起来把Ballas帮赶出自己的地盘,因此想在motel搞个帮派聚会.到那后发现LSPD警察已经来围剿他们.Sweet因为先近motel被困于内,CJ得去救他(同时Ryder和BigSmoke溜了).近屋内还是得稳扎稳打,注意补充防弹衣.等找到Sweet后就和他一起突围.跑到天台不料有直升机的堵截,无奈只好打落它.在出门口正好碰到开溜的Ryder和BigSmoke(还真是巧),上车后,又是警匪追逐战,CJ这次用AK阻击追警.AK果然比MicroSMG威力大,战斗也容易了点.在千钧一发之计时,四人跳车得以脱险.任务完成.Respect+

2.The Green Sabre

Sweet再次提议要重振Grove帮,把Ballas帮彻底从Grove地盘赶走.Ryder,BigSmoke,CJ也非常同意.当CJ要去会合的途中Cesar打电话坚持要CJ去他那看下(大转折啊),CJ应邀到了高架桥下和Cesar碰头,却发现了Ryder和BigSmoke与Ballas帮,Tenpenny一伙人内外勾结;CJ大感震惊和失望.CJ猛燃想起Sweet正要去火拼Ballas,知道是圈套CJ要去就他,在和Cesar告别是叮嘱他保护他姐姐Kendl的安全并欠他一份人情.赶到第一次与Ballas火拼的地方后发现Sweet受了重伤,当CJ处理掉其余的Ballas后,警察赶到,CJ无奈被捕...

Tenpenny把CJ带到了Mount Chiliad附近,和CJ谈了一下.CJ得知Sweet在警属医院养伤后舒了口气,Tenpenny警告他表打Smoke他们的注意,他留着CJ的小命是为了继续要他为他们”办事”.

C的任务(Crash):

1.Badlands

Tenpenny并没有给CJ喘气的机会,又逼他去做肮脏的事-去消灭证人.

CJ按要求来到MountChiliad上的木屋,引证人出来后,马上射杀并拍下他尸体的照片后返回目的地.完成任务.

?的任务:

1.First Date

与Cesar的堂妹Catalina的邂逅(是个泼妇),认识她后有5个任务可选,本人选的是Tanker Commender,先把火车接到油罐上然后开到目的地既可,很考验驾驶技巧.

任务完成金钱5000,以后就可以接油罐车任务赚钱了(地图上有车的标记).

分支:神秘男子打电话给CJ说想要了解真相(关于Tenpenny)的话就到Motel去找他(地图上有TT的标记).

Traids:

1.Outrider

Jizzy打电话给CJ说他们团伙需要个助手,想到CJ是个不错的人选便拉他入伙,要求CJ去汽油站接T-Bone.顶过T-Bone的一番粗暴的质问后,CJ驾车去往货车出,然后开走货车旁的护送moto(记得拿旁边的火箭筒和狙击枪).用火箭筒干掉几处路障后,再护送货车抵达目的地.完成任务金钱9000和Respect+

C的任务:

1.Snail Trail

真是无事不登三宝殿,Tenpenny又要CJ帮他”忙”了,要他干掉一名年轻的记者和他线人,因为他将报道Tenpenny等人的”丑事”.CJ无奈只好答应.先去后面工地拿狙击枪.再前往Granberry Station,跟着火车去Market Station.下车后跟着记者,他上出租车后跟着他一同前往.注意警戒距离.到码头后等他和线人接头后用狙击枪射杀他们俩.完成任务Respect+

2.Ice Cold Killa

CJ收到Woozie的消息后准备在Jizzy打电话前夺过手机,已确定下次他们和Ryder,Ballas的聚会,但他没找到自己藏的无声手枪,Cesar给了他一把,这下有戏可唱了.先到LOCO发现正门不让进,只能从楼顶下手,楼下遇到Jizzy后,CJ开始翻脸但却给他撕逃了,CJ杀出重围后,驱车追赶并干掉他后,完成任务.金钱12000和Respect+

CJ得到了他们碰头的地址Pier69,他需要增援.

3.Pier 69

到Pier69对面的楼上屋顶和Cesar汇合,随后Woozie的兄弟们来增援,CJ用狙击枪干掉楼顶的敌人后,T-Bone,Ryder和Ballas的人都来到了Pier69,但Toreno是乘直升机来的发现楼上的尸体后调头就撤,事情败露.CJ冲进Pier69干掉了T-Bone(注意和Cesar配合射击)后然后跳海追Ryder,上汽艇后用DriveBy干掉Ryder完成任务.金钱15000和Respect+

4.Toreno's Last Flight

CJ接到Woozie的电话得知Toreno在市中心的Helipad在做买卖,正在装载货箱.CJ到Helipad后干掉一群人后没想到直升机逃了,拿上火箭筒后就直追干掉后完成任务.金钱18000和Respect+

5.Yay Ka-Boom-Boom

解决了那干人后,CJ有些迷茫和内疚,毕竟他杀了自己的兄弟Ryder,但Cesar安慰他说那个兔崽子想杀你,甚至不放过你妹妹.你做的对.CJ听了后觉得好点.这时Woozie来了说

CJ以前的朋友还有个工厂,CJ有兴趣的可以去”接管”.

CJ外出时接到了Woozie朋友的电话,要CJ到他那把装完炸弹的车开到CrackLab.开近去后干掉守卫把车停到化学容器那起动炸弹,然后及时逃出大门,开车利用坡道冲出厂房回自己车库后完成任务.金钱25000和Respect+

分支:一个自称是CJ朋友的人打电话来告诉CJ他知道关于他兄弟的事,叫CJ到TierraRobada的大农场去找他.并威胁他最好去他那否则他的兄弟...

终于可以去第三个城市LasVenturas了.

分支:Jethru又来电话说他和Cesar有份车子的清单想要叫CJ去弄,他建议CJ先把WangCar买下来,再去做这样比较合法.WangCar(车子展示厅)可以购买了.

CV的任务:

1.Zeroing in

当买下WangCar后就可以接生意了.

碰巧Kendl路过CJ的车库想看看经营的怎么样,却看见CJ那干人在打牌喝酒,不满的说道这就是你们所做的生意?CJ说他们正在策划中.还好Zero兴冲冲的跑来说说他有办法找到CJ他们所要的车,他给CJ一个可以追踪手机信号的小装置,这样CJ可以根据信号来找车了.

等CJ追到目标车后利用驾驶学校的的P.I.T技巧来租借它,抢到手后开回车库.完成任务金钱5000和Respect+

2.Test Drive

Cesar说清单上需两辆车,这次他们去另一家Showroom去抢.和Cesar到那后,一人一辆.跟着Cesar试车,途中有警车随访可以用Nitrous(氮气加速)来摆脱.试车完毕后跟着Cesar回车库.任务结束金钱5000和Respect+

3.Customs Fast Track

CJ和Cesar在一起调试Cesar的汽车,Kendl走来通知Cesar,他的朋友来找他.等Cesar离开后,Kendl和CJ聊起了往事.顺便问到怎么救Sweet,CJ说他会想办法的,Kendl提醒他注意安全表在节外生枝.Cesar回来后告诉CJ码头那卸载的集装箱内正好有客户需要的汽车.,而且在那箱上做了标记.于是他俩一同前往.到了后CJ驾驶起重机把集装箱一一从船上卸下.找到所要的车子后,又来了敌人.只好开打,等摆平后驾车到车库后完成任务.金钱8000和Respect+

4.Puncture Wounds

CJ见Cesar气呼呼的回到车库,便问他发生了什么事,Cesar说道他在追踪一辆他们车单上所要找的车,但一个娘们驾驶地很疯狂,使它无从下手整整被耍了几小时.Cesar实在想不到有什么既能不吸引警察介入又不损坏车子还能使那娘们停下车来.在他抓狂的时候,CJ说他想到一个办法.他驱车赶上目标车后超过它然后放下铁钉条,使它爆胎后大功告成.CJ把车补完胎后开回车库.完成任务金钱5000和Respect+

今后WangCar就自己可以盈利了,最高金钱上限8000,所以需要定时去取.

LasVenturas篇

?的任务:

1.Monster

CJ应邀到了那后,问那个神秘男人如何知道自己家族的事,但没得到正面答复.那位神秘男人要求CJ完成MonsterTruck的任务,按地图图标开,全部通过后即可完成任务.获得金钱按你成绩所得.

2.Highjack

神秘男人打电话给CJ约他到大农场一叙,CJ在LasVenturas没人,只能前往...

神秘男人出现了,原来是Toreno.CJ原以为他要杀他,没想到Toreno是政府的特工.

他要CJ帮他做他未能及的”事”.他叫CJ利用Cesar一起去劫持卡车.

开moto跟上卡车后,和卡车保持一样速度.等Cesar跳上后搞定司机再上车把它开回自己的车库.金钱7000

T的任务:

1.Interdiction

CJ了解到Toreno知道Tenpenny的事,质问他为何不逮捕他,Toreno说有”原因”.CJ还问了他老哥Sweet的事,Toreno说一切尽在掌握之中.但他先要CJ帮他去El Castillo Del Daiblo办点事.到了那拿好火箭筒后上山顶放好信号弹等走私货运直升机过来,此时又来了警方的直升机,CJ按指示用火箭筒把它们摆平后去取包裹.取完后回指定地点完成任务.金钱1000

2.Verdant Meadows

CJ气愤得跑到Toreno那质问他到底想怎么样,为什么不放他的老哥Sweet,Toreno冷言答到CJ为他做事就能保证Sweet的安全.并且目前有个俄国间谍对CJ很”感兴趣”.想要安全就照他的话去做.他先要求CJ去买下废弃的小型机场.

买下后就可做飞行训练了(LearnToFly),CJ非常不情愿学但在Toreno在威逼下还是全部通了测试.完成后Respect+

分支:Woozie打电话给CJ说他新的落脚点FourDragonCasino已设好,并且准备了点生意给CJ,望CJ能过去看看,CJ非常喜出望外.地图上有了黄色的Traids Casino的图标)

AIR YARD:

1.N.E.O

CJ还是处处受制于Toreno,这次Toreno想要CJ去替他送货物,CJ实在受不了,反问到得到的回答却是Toreno受五人监视无法脱身,为了老哥CJ只能硬着头皮上.这次的任务是用飞机运货,为了避开雷达所以要低空飞行.否则会被U.A空军击落.到目的地后在返回降落,完成任务.金钱15000.

2.Stowaway

CJ正在打理着机场,只见从远方开来3辆吉普和一价运输机,CJ见状不妙躲在木箱后面观望,此时Toreno悄悄跑了过来,原来那帮人是另一派的间谍,正在把货运往中东.Toreno指使CJ去做了那帮人,自己却溜了.CJ又成”鱼肉”了,但还是得做啊.

CJ驾moto冲上运输机后,干掉里面的人拿到降落伞再按上炸弹,最后跳伞.完成任务金钱20000

3.Black Project

CJ在机场遇见了TheTruth,得他所做的并不是他想像的那样,想了解真相就跟着他走.他把CJ带到了Area69,要CJ潜入研究室拿到BlackProject.CJ潜入后先拿到皮包然后开门下楼后拿到飞行器(对付军人用M4或AK稳扎稳打必能全身而推)后驾驶上逃逸到指定地点给TheTruth,完成任务.

过了会TheTruth会来电话叫CJ到小型机场碰头(不知那老鬼又有什么噱头).

4.Green Goo

CJ应邀来到了小型机场和TheTruth会面,只见TheTruth穿着飞行器乱窜,还念念有词说新的时代来了.由于他不在行所以脱CJ去军方的列车上取点东西,但那老鬼自己不知道要什么.CJ快被他弄得抓狂了,骂他疯了.但TheTruth不以为然还是催促CJ去拿,真是欠他的.

CJ穿上飞行器追上列车后先用摆平碍事的士兵,然后依次检查3个箱子,原来是Gre

有AK47的资料吗!!!!!

AK-47突击步枪是前苏联著名枪械设计师米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫(Kalashnikov)设计的。АК-47,是俄语Автомат Калашникова образца 1947 года第一个字母的缩写,意思是卡拉什尼科夫1947年定型的自动步枪。

概况

АК-47突击步枪属于自动步枪。与第二次世界大战时期的步枪相比,枪身短小、射程较短,适合较近距离的战斗。采用导气式自动原理。回转式闭锁枪机。7.62毫米口径,发射7.62×39毫米M1943型中间型威力枪弹,容量30发子弹的弧形弹匣供弹,可选择半自动或者全自动的发射方式。

AK-47突击步枪,于1947年被选中定为苏联军队制式装备,1949年最终定型,正式投入批量生产,在伊热夫斯克军工厂生产。1951年开始装备前苏联军队。在1953年АК-47改变了机匣的生产方法,由冲压工艺变为机加工艺。АК-47开始大量装备苏联军队。前苏军摩托化步兵部队、空军和海军的警卫、勤务人员使用木制或塑料制固定枪托型,АКС-47(AKS)采用可折叠金属枪托的型号。枪托折叠长645毫米。供空降部队、坦克兵和特种分队使用。AK-47的枪机动作可靠,坚实耐用,故障率低,无论是在高温还是低温条件下,射击性能都很好,尤其在风沙泥水中使用,性能可靠,即使在连续射击时或有灰尘等异物进入枪内时,它的机械结构仍能保证它继续工作;勤务性好;结构简单,分解容易。АК-47主要缺点是,由于全自动射击时枪口上跳严重,枪机框后座时撞击机匣底,枪管较短导致瞄准基线较短,瞄准具设计不理想等等缺陷,影响了射击精度,300米以外无法保证准确射击,连发射击精度更低,实际上它可以满足以遭遇战为主的较近距离上战斗的要求,而且重量比较大。

苏军所装备的AK-47于50年代末由其改进型AKM所取代。1959年投产的改进型号АКМ(Автомат Калашникова модернизирован,即卡拉什尼科夫自动步枪改进型)在一定程度上改善了上述缺点。同时,进一步采用冲压、焊接工艺,合成材料,减轻重量,生产成本低,利于大量生产。

AK-47是装备范围相当广泛的步枪,除前苏军外,世界上有30多个国家的军队装备,有的还进行了仿制或特许生产。苏联将АК-47系列步枪及其及制造技术输出到世界各地。由于АК-47和其改进型令人惊诧的可靠性,结构简单,坚实耐用,物美价廉,使用灵活方便,许多第三世界国家甚至西方国家的军队或者反政府武装都广泛使用的АК-47系列步枪。某些地区冲突的各方都非常乐意使用АК-47。另外,世界上有许多国家进行了仿制或特许生产,其中包括东德,捷克斯洛伐克,前南斯拉夫,匈牙利,中国(在中国其仿制品1956年式步枪曾长时间被称为56式冲锋枪),波兰,罗马尼亚、保加利亚、埃及、古巴、朝鲜等,进入21世纪它仍旧在生产。АК-47的设计思路也影响了以色列、芬兰、中国等多个国家步兵轻武器设计:如我们熟知的以色列加利尔突击步枪。АК-47系列步枪是使用最广泛的步枪武器之一。其广泛程度在轻武器历史上可能只有毛瑟步枪和柯尔特左轮手枪可以相比。而卡拉什尼科夫则因为АК系列步枪在世界范围内的广泛使用也被誉为“世界枪王”。

演变过程:

1944年,卡拉什尼科夫设计了一种发射7.62×39mm М1943式中间型威力枪弹的半自动卡宾枪,采用导气式自动原理,活塞和活塞杆固定在一起,但与机枪框并不相连,弹匣容量10发,导气管位于枪管上方,这种枪采用枪机回转式闭锁,顺时针方向旋转的闭锁机头上有两个大的对称闭锁突笋。这种闭锁方式是直接参考美国M1伽兰德半自动步枪的。不过在这把半自动卡宾枪上的旋转机头是经过了卡拉斯尼柯夫的改进,比较长,旋转速度更快,大大地增加了闭锁机构动作的可靠性。

AK-47的研制其实是从这种看起来毫不相干的半自动步枪开始的,这种卡宾枪的闭锁机构的进一步改进成为了卡拉什尼科夫自1945年至1990年之间研制的所有自动武器的核心部分,这个系统经历了50多年的实际应用考验,证实其具有非常优越的可靠性,因此这个系统也被人们称之为卡拉斯尼柯夫系统。

这种半自动卡宾枪1945年的试验型是1944年试验型半自动卡宾枪的改进型,基本特征一样,管状的拉机柄位于右上方。弹匣设计有所改变。但枪管上方的导气室,有点像西蒙诺夫的SKS,导气装置的外形上也已经有了一些AK-47的端倪了。

1946年,卡拉什尼科夫开始设计突击步枪。在这种半自动卡宾枪的基础上设计出一种全自动步枪,并送去参加国家靶场选型试验。样枪称之为AK-46,即1946年式自动步枪。导气装置和枪机基本上与原来设计的半自动卡宾枪一样,使用冲压铆接机匣,发射机构有单发和全自动两种,连发阻铁在扳机上;30发弧形弹匣的入口在机匣下方,保险/快慢机柄都在机匣左侧,手枪型握把,枪托、前握把和护木都是木制的,枪口制退器为圆柱形。

AK-47型试验型的操作原理与AK-46一样,不同的是:活塞、活塞杆和枪机体首次采用连成一体的方案——用螺杆固定在一起。机匣是冲压成形的,机匣前部与枪管固定,保险/快慢机柄首次被安放在机匣的右侧。导气室没有调节装置,拉机柄在右侧。AK-47型2号试验枪的特征是改变了导气室、活塞、活塞杆的设计。延长了导气孔,增加进入导气室的火药燃气,导气筒下方与枪管之间的位置有泄气孔,活塞杆有四条凹槽。枪口制退器改为双室结构。3号试验枪改变了导气室的设计,使圆柱形的导气活塞在导气室内处于完全密封的状态,活塞杆有四条凹槽。采用新的枪口制退器。

AK-47突击步枪(第1型)是最终定型并在1949年正式投入生产的AK-47突击步枪,这种武器是为机械化步兵研制的,同一年苏联军队正式采用AK-47。这种型号并没有刺刀,机匣和许多配件是用冲压工艺来生产的,采用冲压工艺的好处是材料消耗少,生产效率高。许多人把这种早期的AK-47称之为“第1型”,以区分1951年和1953年生产的AK-47。

1951年的试验型(第2型)是在1951年生产的,主要的改变是把机匣的生产方法从冲压转变为机加生产。通过机械铣削出来的机匣的优点是比较结实,但缺点是比较重,而且材料消耗大,生产成本高,生产效率低,生产这样一个重量不超过0.65kg的铣削机匣,一开始时竟需要2.65kg的钢材。发射机构、枪托和握把都经过加强,并增加了一种单刃刺刀。这种新生产的AK-47被称为“第2型”,不过第2型的产量很少,很快就被第3型所取代。

AK-47(第3型)是在1953年定型,主要是改进了第2型的枪托连接方式,特别是简化了机匣的机械加工方法,使之便于大量生产。这一型号被正式称为“7,62mm Light-Weight Kalashnikov Assault Rifle (AK)”,即“7.62mm轻型卡拉什尼科夫突击步枪”,许多人称其为“第3型”。值得注意的是,不管改用机械加工方法的目的是什么,第3型的铣削机匣却比第1型的冲压机匣更轻。另外第3型的改进还包括弹匣,采用轻金属的新型弹匣在强度也加强了,而且与原来的钢制弹匣可以互换;此外,枪托连接方式也进行了简化和加固,这一系列的改进使突击步枪的整体重量比第1型更轻,而弹道性能则与第1型完全一致。

结构特点:

AK-47式突击步枪动作可靠,勤务性好;坚实耐用,故障率低,尤其在风沙泥水中使用,性能可靠;结构简单,分解容易。但是连发射击时枪口上跳严重,影响精度;与小口径步枪相比,系统质量较大,携行不便。该枪使用M43式7.62mm中间型枪弹。该枪有配用固定式木制枪托和折叠式金属枪托两种。

该枪枪管与机匣螺接在一起,其膛线部分长369mm,枪管镀铬。无论是在高温还是低温条件下,射击性能都很好。机匣为锻件机加工而成。弹匣用钢或轻金属制成,不管在什么气候条件下都可以互换。

击发机构为击锤回转式,发射机构直接控制击锤,实现单发和连发射击。发射机构主要由机框、不到位保险、阻铁、扳机、快慢机、单发杠杆、击锤、不到位保险阻铁等组成。快慢机位于枪的右侧。当快慢机装定于自动位置时,单发阻铁的后突出部被快慢机下突出部压住,不能转动,故扣不住击锤。此时,击发阻铁扣住击锤而成待击状态。扣压扳机后,阻铁解脱击锤,击锤回转击发。此后,只要扣住扳机不放,击发阻铁和单发阻铁都扣不住击锤,只有不到位保险阻铁卡笋能抵住击锤卡槽。当机框复进到位压下不到位保险阻铁传动杆时,卡笋即脱离击锤卡槽,击锤回转击发。以后则重复上述动作,实现连发射击。当快慢机装定于半自动位置时,首发弹击发前,阻铁扣住击锤而成待击状态。扣压扳机后,阻铁解脱击锤,单发阻铁也一同向前回转。若扣住扳机不放,则击发后击锤被机框压倒的同时即被单发阻铁扣住。此时,由于机框未复进到位,不到位保险阻铁传动杆向上抬起,卡笋和击锤卡槽之间有少许间隙。当机框复进到位,再次解脱不到位保险阻铁时,击锤被单发阻铁扣住,若再次发射,必须先松开扳机,使单发阻铁解脱击锤,击锤随之被击发阻铁扣住再次成待击状态。如果机框复进不到位,枪机闭锁就不确实。此时,机框的解脱突笋没有压下不到位保险,故保险阻铁卡笋不能脱离击锤卡槽。因此,即使扣压扳机,击锤仍不能向前回转,于是形成不到位保险。快慢机柄在最上方位置时,其下突出部顶住单发阻铁后突出部和扳机后端突出部的右侧,故扣不动扳机,实现保险。若此时击锤在待击位置,弹膛内有枪弹,因扣不动扳机,击锤不能解脱,所以形成后方保险。若此时击锤在击发位置,因扣不动扳机,阻铁不能向前回转,击锤后倒时即被阻铁挡住,机框只能后坐一很短的距离,不能将弹匣内的枪弹推进弹膛,故形成前方保险。

该枪瞄准装置采用机械瞄准具,并配有夜视瞄准具。柱形准星和表尺U形缺口照门都有可翻转附件,内装荧光材料镭221。表尺分划为100~800m,一个分划为100m,战斗表尺装定300m。但使用瞄准具瞄准时,只能上下拧动准星作高低校正,无法进行风偏修正,而且夜间射击时往往将准星护翼误认为是准星。

其它

有一种说法,认为AK-47是抄袭了MP44/Stg44突击步枪而设计出来的,证据就是两者外形相似。但事实上Stg44和AK-47的基本结构和原理,都有着极大的不同;也只是轮廓投影的相似而矣。Stg44和AK-47最相似的地方就是设计概念,不过在那个年代,也只有Stg44是唯一技术成熟且有大量实战经验的参照物。AK-47是既揉合了前人的精髓而又带有设计者自己技术性质的创新设计的步枪。

АК-47系列步枪名闻天下是在1960年代的越南战争,АК-47和其中国的仿制品大规模地武装越南正规军和游击队。这种自动武器在丛林环境中深受士兵信赖。在越南战争时期,据说许多美国士兵转而使用缴获的越南士兵的АК-47,只是因为АК-47系列步枪拥有非常优良的可靠性、容易控制而密集的火力。

1970年代有这么一句俏皮话:“美国出口的是可口可乐,日本出口的是索尼电器,而苏联出口的是AK47”。根据前苏联方面的统计,全球范围内的АК-47系列自动步枪中,9成是仿制品,真正产地是前苏联的仅有10%左右。

АК-47一度是匪徒爱用的枪枝。过去香港警察的佩枪主要用于防卫用途,所以只配备点38手枪。后来,叶继欢、季炳雄、张子强等悍匪不断在香港做案,并配备了火力强劲的АК-47自动步枪,一度使警方束手无策。后来经过改善火力,以及加强情报等各部门的配套,才把局势扭转,进而把匪徒绳之于法。

1980年代美国毒品犯罪分子经常使用АК-47系列步枪,在虚构的影视剧情节中也经常出现。对公众造成的心理影响,导致美国在1989年立法禁止进口АК-47系列步枪,理由是拥有几个所谓的“突击武器”的外形特征。

AK-47突击步枪 数据

类型 突击步枪

变种 AK-47, AKS, AKM, AKMS, AK-74系列, AK-100系列

制造数量 超过1亿

弹药 М1943式7.62×39 毫米中间型威力枪弹

弹匣容量 30发

自动方式 导气式

闭锁方式 枪机回转式

发射方式 单发、连发

空枪重 4.3 公斤

全长:870 毫米(固定枪托型);645毫米(折叠枪托型)

瞄准基线:378 毫米

枪管长度 415 毫米

膛线:4条,右旋,缠距240mm

出口初速 710 米/秒

枪口动能 1980J

有效射程 300 米

射速 600发/分钟

黑人英语和白人英语的用语区别 要英文的大量例子

African American Vernacular English (AAVE), also called African American English, Black English, Black Vernacular, Black English Vernacular (BEV), or Black Vernacular English (BVE), is a type variety (dialect, ethnolect and sociolect) of the American English language. It is known colloquially as Ebonics (a portmanteau of "ebony" and "phonics"). With pronunciation that in some respects is common to Southern American English, the variety is spoken by many African Americans in the United States and even by some non-African Americans who have grown up in predominantly black communities. AAVE shares many characteristics with various Creole English dialects spoken by black people in much of the world. AAVE also has pronunciation, grammatical structures, and vocabulary in common with various West African languages. Speakers are often bidialectal and, like any form of language, age status, topic, and setting influence the use of AAVE. For example, research has found that AAVE is used more often when discussing abstract concepts, such as feelings, and when speaking to members of one's own peer group.

Grammatical features语法上的特征

The most distinguishing feature of AAVE is the use of forms of be to mark aspect in verb phrases. The use or lack of a form of be can indicate whether the performance of the verb is of a habitual nature. In SAE, this can be expressed only using adverbs such as usually. It is disputed whether the use of the verb "to be" to indicate a habitual status or action in AAVE has its roots in various West African languages.

黑人英语---白人英语

He workin'. Simple progressive He is working [right now].

He be workin'. Habitual/continuative aspect He works frequently or habitually. Better illustrated with "He be workin' Tuesdays all month."

He be steady workin'. Intensified continuative He is working steadily.

He been workin'. Perfect progressive He has been working.

He been had that job. Remote phase (see below) He has had that job for a long time and still has it.

He done worked. Emphasized perfective He has worked. Syntactically, "He worked" is valid, but "done" is used to emphasize the completed nature of the action.

He finna go to work. Immediate future He's about to go to work. Finna is a contraction of "fixing to"; though is also believed to show residual influence of late 16th century archaism "would fain (to)", that persisted until later in some rural dialects spoken in the Carolinas (near the Gullah region). Note: "fittin' to" is commonly thought to be another form of the original "fixin' (fixing) to".

I was walkin' home, and I had worked all day. Preterite narration. "Had" is used to begin a preterite narration. Usually it occurs in the first clause of the narration, and nowhere else.

Phonological features语音上的特征

Reduction of certain diphthong forms to monophthongs, in particular, [aɪ] to [a] and [ɔɪ] to [oː]. For example, "boy" pronounced as [boː].

Pronunciation of the dental fricatives voiceless dental fricative [θ] (as in SE thing) and voiced dental fricative [ð] (as in SE then) changes depending on position in a word. Word-initially, they become alveolar stops [t] and [d] and elsewhere they become labiodental fricatives [f] and [v]. Examples: then [ðɛn] is pronounced den [dɛn], smooth [smuːð] is pronounced smoov [smuːv], thin [θɪn] is pronounced tin [tɪn], and tooth [tuːθ] is pronounced toof [tuːf]. This contrasts with West African-based English creoles and pidgins where [d] instead of the SE [ð] occurs regardless of placement, e.g., "brudda" for "brother." The rule for AAVE can be expressed in standard phonological rule notation:

AAVE is non-rhotic, so the alveolar approximant [ɹ] is usually dropped if not followed by a vowel. However, intervocalic [ɹ] may also be dropped e.g. "story" realized as "sto'y" i.e. [stɔi]. A number of rhotic AAVE speakers do exist, however.

Realization of final ng [ŋ], the velar nasal, as the alveolar nasal [n] in function morphemes and content morphemes with two syllables like -ing, e.g. "tripping" as "trippin". This change does not occur in one-syllable content morphemes, that is sing is sing [sɪŋ] and not sin [sɪn], but singing is singin [sɪŋɪn] wedding can be weddin [wɛdɪn], morning is often mornin [mɔɹnɪn], something is somefin [sʌmfɪn], nothing is nufin [nʌfɪn]. Realization of /ŋ/ as [n] is a feature of many English dialects.

More generally, reduction of vocally homogeneous final consonant clusters. That is, test becomes tes (they are both voiceless), hand becomes han (they are both voiced), but pant is unchanged, as it contains both a voiced and a voiceless consonant in the cluster (Rickford, 1997).

Pronunciation of /ɛ/ and /ɪ/ both as /ɪ/ before nasal consonants, making pen and pin homonyms.

Pronunciation of /ɪ/ and /iː/ both as /ɪ/ before 'l', making feel and fill homonyms.

Dropping of /t/ at the end of contractions, e.g., the pronunciation of don't and ain't as /doʊn/ and /eɪn/.

Dropping of word initial /d/, /b/, and /g/ in tense-aspect markers, e.g., the pronunciation of don't like own.

Lowering of /ɪ/ to /ɛ/ or /æ/ before /ŋ/ causing pronunciations such as theng/thang for thing, thenk/thank for think, reng/rang for ring, etc.

Use of apparently metathesised forms like "aks" for "ask" or "graps" for "grasp", though both examples also existed in Anglo-Saxon and more recent varieties of English, so may simply be survivals of non-standard forms.

Negation否定句

In addition, negatives are formed differently from standard American English:

Use of ain't as a general negative indicator. It is used in place of "am not", "isn't", and "aren't" or even "didn't".

Negation agreement, as in I didn't go nowhere, such that if the sentence is negative, all negatable forms are negated. This is usually stigmatized in Standard English, where a double negative is considered a positive (although this wasn't always so; see double negative).

In a negative construction, an indefinite pronoun such as nobody or nothing can be inverted with the negative verb particle for emphasis (eg. Don't nobody know the answer, Ain't nothin' goin' on.)


原文链接:https://671922.com/7251.html

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