轻娱乐时代-时评轻娱乐

文章介绍:

如何看待如今的泛娱乐化?

一、什么是“娱乐”与“泛娱乐”

首先,我想先明确两个概念:

“娱乐”是指人民群众闲暇时的一种打发时间方式,是基本精神需求之一。比如工作忙了一天,约上三五知己喝两杯,回家聊聊天打打游戏,看看综艺。

“泛娱乐”是指的将那些原本并不是以娱乐大众为出发点的事物,改造成娱乐大众。比如前面说的,新闻、文章、教育。新闻是给大家传递信息,而不是讨好观众的;文章是表达观点,而不是哗众取巧的;教育是传递知识,而不应该是吸引注意的。

二、为什么从“娱乐”走向了“泛娱乐”

事实上,这是近代全世界的风潮,而引领这个风潮的正是很多国人都向往的先进国家——“美国”。

1966年,美国记者彼德·马丁与哈拉特·舒曼在《全球化陷阱》首次提出了“奶头乐”(tittytainment)概念,大意就是让人向婴儿含着奶头一样“乐不思蜀”;

1995年,美国召开全世界500多名经济政治界精英的会议,正式提出并开始进行了奶头乐战略,大致内容是“随着生产力和人口的不断提升,只需20%人生产物质,即可满足所有人需求,80%人将被边缘化,他们不必也无法参与产品的生产和服务;因为这个原因,80%的财富掌握在另外20%的人手中。为了安慰社会中“被遗弃”的人,避免阶层冲突,精英们准备的方法是制造大量的“奶头”— —让令人沉迷的消遣娱乐和充满感官刺激的产品(比如:网络、电视和游戏)填满人们的生活、转移其注意力和不满情绪,令其沉浸在“快乐”中不知不觉丧失对现实问题的思考能力。”

进入21世纪之后,尤其是智能化制造的开启(机械臂,工厂机器取代工人),全世界的娱乐化更加明显,原本很多的非娱乐行业都开始娱乐化以“取悦”观众,有些词很反应这种现象,如“吸睛”、“标题党”等等。

可以说,由于21世纪生产力的继续发展,导致社会环境又发生了变化:社会并不需要那么多人从事直接物质生产,更多的人只能转而从事娱乐生产(门槛相对较低),产出增多的同时,也必然需要引导大家需求增多,于是便“泛娱乐”了。

三、如何正确看待“泛娱乐”?

从社会发展的角度来看,泛娱乐将会是必然的结果。生产力发展之后,社会关系一定是要与其相适应的,所以过于恐惧或者说排斥“泛娱乐”化,其实是没有必要的,而且从结果上也改变不了什么。例如:以前认为的玩游戏不好,看动画片不好等等,现在已经变成巨大的产业,很多人在享受,也有很多人在依靠它吃饭。

一个事物的产生,总是有它的历史意义,也一定是有好也有坏的。

因此,对于“泛娱乐”的变化,我们应该尝试着去接受它,去了解它,最后适应它。

我觉得大致有以下3点:

① 从生产端,未来大部分面向大众用户的产品可能都是通俗的,热闹的,娱乐的

② 从消费端,用更喜欢的是简单,不需要思考的直接快感

③ 从学习端,请记住,娱乐并不是适合用来学习以及认识事物。

面对“泛娱乐”的社会,我想只要明白以上3点,从你当下出发,选择最合适自己的即可。

最后,我想提起一部电影,《黑客帝国》。

事实上,电影里面的世界有点像“泛娱乐”,人类并不需进行物质生产,生产是由母体进行的,人类沉浸在一个巨大的虚幻游戏中(娱乐),以此来供养母体。

阐述休闲娱乐时代来临给我们带来的机遇和挑战

中国的商业环境是一个迅速切蛋糕划分利益然后迅速固化的环境。这就注定了在以往的固化产业中新人很难站稳脚步,休闲娱乐时代来临或可导致新兴产业增多,有利于年轻人找到不被打压的一片天地,发挥自己的作用,找到自我存在价值和存在感。但闲娱乐时代来临也带来了精神迷失与道德沦丧,这是一个没有令人信服道德指向与道德强音的时代,如果没有人或一个机构站出来,很可能是混乱之使。

全民娱乐时代的利与弊作文

Entertainment is good or badAs we know, each thing has both positive and negative. Of course, the entertainment is no exception.First of all, the appropriate recreational activities, enabling physical...

从当下文化娱乐产业的现状来看,「泛娱乐」是一个怎样的概念?

腾讯提出泛娱乐,被广泛接受,但是并没有被准确的定义。所谓围绕明星IP,市场上对IP也各有理解,当然我是比较认同IP在腾讯的定义,即经过市场检验的用户情感载体,这个还比较到位;所谓多领域共生,实际上更像是产品层面的,比如影游联动等;所以综合起来看泛娱乐,我觉得腾讯还是主要从产品而非产业的角度去定义的。

而涉及到产业链,就不得不深究文创产业的组织形式了。所谓泛娱乐时代的文创产业链,从产品层面反推,那应该是更像是一张网,是一个产业网络,在这个产业网络中,有创意者,有生产者,有平台,有渠道,有消费者等很多主体,而这些主体被互联网,被平台紧密的联系在一起,既实现了比以往更加广泛的产业组织,也实现了更加深度的分工——而我们知道,创新来自原边缘,升级来自于产业分工的深化,所以我们最近开始认为泛娱乐已经不能表达这些含义了,需要一个更新的词语,来展示互联网时代文化创意产业的升级。

要找一个新词,首先要认清这个新的产业组织模式。

首先这一产业组织模式是平台化的,整个市场都在说给BAT打工,这实际上就已经体现出平台在产业组织中的巨大力量了。平台上能联系创意者,生产者,本身又很有可能有极强的研发能力和营销能力,能够直达用户,还能通过用户反馈不停的积累大数据,形成很高的竞争壁垒。无疑,平台是重要的玩家,以至于很多研究指出我们现在是平台经济。

但是我们调研了不少平台之后,平台也在抱怨没有好的内容,或者说好内容卖成了天价。这就说明我们可能已经从一个平台经济又向内容经济转变了。但是这个内容经济,我认为已经和之前的PGC(专业生产内容),以及互联网刚出现时候的UGC(用户生产内容)很不一样了,是一种U+P的结合。

不同点在哪里呢?我觉得主要是创意端不同了,所谓U+P,核心在于创意的来源是广泛的,是多元的,是跨界的。而且这些创意能够通过互联网和平台,很快的被专业机构搜索到——真正要生产出优质的产品,还是需要像比如好莱坞式的专业化分工,但是创意可以从更多的地方来。

我们这几年来的泛娱乐实践,其实可以看出来,顶级IP大多源自与网络小说,某种程度是完全的UGC,这其实体现出了广泛创意的优势,你想一千万创意者,怎么都有更大的概率出精品吧。但是很多产品还是受人诟病,当然是我们产业体系还不成熟,分工还是不够细致,价值分配也有点扭曲。所以不是U做的不好,而是P还不够成熟。

而且仔细想想这一千万创意者是哪来的?大多数是用户转变过来的,是从粉丝经济到创意者经济的过程。真正能够泛娱乐的产品,大部分都经历了一个粉丝认同到再创作的过程,是首先有了粉丝基础,有了同人番外恶搞,甚至是有了粉丝真金白银的众筹,才多领域共生的。互联网平台在其中也发挥了重要的作用,因为从粉丝到创意者,离不开社群的互动。

如果认识到这个特点,我们提出创意者经济这个概念去取代泛娱乐,我觉得还是自信能立得住脚的。打一个不恰当的比方,互联网文创在目前还是个大黑洞,不断的有新鲜力量进来,无数的用户都抱着创意者的梦想、情怀,当然也有发家致富的愿景进来了,创意者是原动力。而平台则是创意者变现的载体,在残酷的优胜劣汰之后,优质的创意者在平台上找到了合作伙伴,平台把创意者、生产者和消费者联系到了一次,把一个个的产品变成了一系列的产品,让创意的价值更加扩大。从而形成了一个“用户—创意者—平台—用户”这一不断扩张的循环。

从心理学分析,为什么人们会进入娱乐时代?

战狼2已经上映很长时间里也刷新很多记录,也创造了新的票房神话,它怎么火背后的原因,今天从心理学让我们欣赏它。

一、从外来分析

1、先从群众心理角度分析:中国电影市场很多导演为了赚钱忽略质量,再加上设备技术演技内容等不到位,导致电影市场长期充斥着烂电影,以至于现在靠着小鲜肉的粉丝来获取赚钱,把大部分观众的心理需求与心声给无视,群众内心经过长时间积累,情绪已经积压已久无法释放。以至于人们对于烂片的容忍度已经接近临界点,这时候战狼II的出现无疑激发群众的心理,让长期压抑得心里得以释放。我相信很多人看完都觉得“爽”。

2、吴京团队各种的宣传到位得体,让对群众心理对此留下不少好感。(如演员加价事件、吴京各大城市宣传、吴京拍片的事迹、……)对国产的免费支持与宣称,也让多人心理得以赞赏。

3、选在八一前上映符合国情需要。再加上最近中国周边问题导致我们内心爱国情怀压抑很久,此时的战狼成功的激发了人们心理的爱国情怀得以肯定,也对祖国真加坚定信心,也让我们心理的中国梦给更好的展现出来。也让我们生为中国人因祖国的强大而自豪,也让我们找心理的归属感与安全感,这样的主题也更符合我们如今大国的形象。

4对比心理,我们看过战狼2的人都感觉演技内容场景都很得体。对比其他很多电影质量都有很大优势,群众眼睛心理也不傻。这再不火也就说不过去了,加上看过的都说好也拉很大一批犹豫不决的观众去看。

5开创新材题,因为满足我们内心对军队武器好奇的心理。

二、从内容来了看

从电影内容也对我们心理掌控很好,从一开始那一脚踢出当今社会群众内心对强拆恶霸的这一现象积压已久的愤怒与憎恨,也体现出冷峰为人正义、为情义怒发冲冠,舍己取义真男人。也从他开始脱下军帽取舍出手那一脚,无不让人肾上腺素飙升,但也应这一脚让我们对角色无法抗拒,走入你的心、也取得了你的心。这种为正义该出手的侠义之心,才是我们所以需要的,它唤醒了我们心中正义,也让一切感觉多么熟悉的。但可惜现实生活中我们被各种制度与规范束缚着,导致我们不敢轻易发出愤怒,面对无赖没有底线欺凌我们不敢轻易大动干戈。以至于我们内心深处对制度法规的失望、无奈、绝望,甚至于我们麻木的习惯,产生事不关己心理。让我们感觉这世上不再遵循因果报应,以此我们很难被保护,所以我们内心只好抱着多一事不如少一事,最好相安无事心态。然而冷锋的出手顺应了大众的心理,让你感觉正义还在,让我们自己曾今因为善恶面前痛心疾首的无能无力的情绪,得以宣泄出来。让我们内心多年的压抑多年的情绪得以爆发出来,再加上过后冷锋受到处分、进入监狱无奈与同情。此时冷锋进一步收获观影人的心。

他遇见非洲突然暴乱,在没有装备只好单枪匹马地去营救同胞情怀。在冷锋被大家误解成敌人派来的间谍,还感染上了拉曼拉病毒时候,他依然的选着离开,在大家面临威胁需要的时候,他又出现帮助。之后压在废墟下看着同胞面临被杀的危险,他只能用手机把这一切传送给等待返航的巡洋舰上的将士们,那一刻冷锋内心是绝望,此时观众心理也是绝望的。这一切把我们内心情调动那么快。

当突然战乱生死一线时中国大使馆的收留、到所有国家军舰都撤离只有中国军舰仍然等待徘徊,只为同胞在命悬一线时,祖国却给我们机会生还并带我们安全返回家乡,最后军舰收到命令后,舰长说开火,秒发导弹那一刻,观众紧张的情绪一泻千里,此刻爱国情感无不爆发,爱国热情达到顶点。最后手举国旗,结尾护照(中华人民共和国公民:当你在海外遭遇危险,不要放弃!请记住,在你身后,有一个强大的祖国!)无不感觉自己生为中国人的自豪。

从心理学来说战狼2的出现顺应了当今发展阶段的民族心理,为民众的感情宣泄提供了出口,也与国家发展阶段和民族主流心理状态息息相关,可以说其顺民心、合党意,自然收票房天下。正如孙子兵法,得人心者得天下。再加上战狼2把握了天时地利人和,再加上片子创作本身质量、内容剧情的走向、人物设置都恰到好处,撩到观众内心的情绪,正因为这种情绪产生的共鸣让它如多米诺骨牌效应一样势不可挡吧。


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访客
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发布于 2022-07-06 01:57:26  回复
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发布于 2022-07-06 02:39:53  回复
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发布于 2022-07-06 00:33:59  回复
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发布于 2022-07-06 02:11:28  回复
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发布于 2022-07-06 04:23:32  回复
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