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【急】快餐文化的定义

比喻追求速成\通俗\短期流行,不注重深厚积累和内在价值的文化思潮和文化现象

快餐这个名词,是非常时尚的,在1995年之前的各大辞典中,我们根本找不到它的影子。

这样的一个概念,最先是从外国引进而来的。外国人发明了快餐,快餐文化也最先兴起于国外。历史上第一家快餐店是麦当劳兄弟的麦当劳,这个现在举世闻名的快餐店,在初经营的时候也只不过是方寸地方、一张桌子、几只凳子,挂着破烂招牌餐风饮露的赤搏摊。

任何事物的发展靠的都是优胜劣汰,在竞争之中,麦当劳留了下来,外国人喜欢它的便捷,之后又出现了肯德基、必胜客,形成了最初的快餐界,并且蓬勃发展,一发而不可收,究其原因,则是社会发展的必然。

人类越现代,生活节奏也就越快,什么都快的时代,进食仿佛成为了一种累赘,一种亵渎时间的活动,于是所有忙碌的人们都开始减少吃饭所用的时间,而这种随叫随吃,既不费时又美味可口的快餐便逐渐成为了主流。

不过上述情况,只适应国外社会。

快餐店传到了中国,发生了质的变化,这是非常可悲的。原本在国外,快餐之所以成为快餐,就是因为它有耗时少的优点,然而肯德基进入了中国市场后,由于价格过高的缘故,一般普通家庭去一次肯德基算得上是件隆重的事,需要经过周密的考虑,系统的安排,然后一家几口人风风火火的挤进人满为患的店里,花上半个小时的时间点菜抢坐位,之后才安稳的做在座位上细细地品味“上校鸡块”的美味,笑着颜开地吃上个把时辰,最后满足地归家,却还没有几个能够吃饱。

这种情况虽在近年得到改善,但一般人家仍不会时常去快餐店就餐,并且虽然肯德基在上海已有超过百家的分店,但是去肯德基就餐仍然需要排队,更不用说必胜客那种不预定就没有坐位的窘状了。外国人常常对这种现象感到不解,为什么中国人仍要花这么多时间在吃“快餐”上,这样快餐不是根本没有意义了吗?

外国人搞不懂,我们中国人却懂得很叻!一方面,中国人视吃如命,自古就有“民以食为天”的说法,古代皇宫更有满汉全席,总共108道菜,每道菜都有各自的特色,所以说,在中国社会,快餐文化是不可能轻易立足的,中国人花在吃上的时间多过其他娱乐的时间,对中国人来说,吃是至关重要的,中国人会挑剔菜不好吃,甚至连色泽也不放过,但是外国人却很不一样,只要能吃,样样都行。另一方面,麦当劳肯德基等等的快餐店在中国制定的价位过高,以至中国人承受不了频繁光顾;相对于外国快餐店的平民化,这些原本平民化的店到了中国后却显得很不一般。

个人认为,若是真的算来,中国是没有快餐文化的,若要牵强地看,也只好加进天桥下的赤搏混沌摊,臭豆腐摊等,至于现在中国那些追着时间跑的年轻一代,是决不会进入快餐店的,他们大都嚼着方便面,所以看上去总那么面黄肌瘦。

快餐文化符合社会发展,在外国或许真的这样,可是在现今的中国,有时间的话谁不想待在温暖的家里,吃母亲做的家常菜呢?快餐文化是否能长久在中国立足,看来仍需要我们进一步拭目以待

越来越多的快餐式娱乐节目充斥荧屏,那究竟什么是真人秀?

真人秀强调实时现场直播,没有剧本,不是角色扮演,是一种声称百分百反映真实的电视节目。真人秀节目迎合了普通人求知欲、猎奇心、八卦、偷窥他人隐私的心理。

真人秀,尚没有很规范的定义,多指“由普通人(非演员)在规定的情景中,按照预定的游戏规则,为了一个明确的目的,做出自己的行动,同时被记录下来而做成电视节目”,也泛指“由制作者制定规则,由普通人参加与并录制播出的电视竞技游戏节目”。还有人把它定义为“特定虚拟空间中的真实故事,以全方位,真实的近距离拍摄和以人物为核心的戏剧化的后期剪辑而作成的节目”。

美国有许多著名的真人秀节目如America‘s next top model、The apprentice、American idol、project ranway等。在中国,真人秀的节目也越来越多,如超级女声、加油好男儿、梦想中国、我型我show等,受到观众的广泛关注。

游戏“快餐化”现象日益明显,“传统硬核”游戏为何无人问津?

硬核游戏其实是一种小众游戏,这种游戏由于它的操作难度大,很多玩家都不习惯这样的游戏方式,并且大多数硬核游戏都是在主机上运行的,所以这类游戏显得有些无人问津。

一、操作难度太大

硬核游戏之所以被称为硬核游戏,就在于它本身的需要很强的操作性,像之前大火的《只狼》,它的游戏方式和故事背景都很简单,唯一阻挡在玩家面前的就是如何通过仅有的几个简单动作去通关。所以说,从操作难度上来说,这类游戏已经淘汰掉了不少手残党,其中就包括我在内。

二、玩家不习惯这种游戏方式

上面也说过了,硬核游戏的操作难度比较大,所以玩家会觉得这种难度对他们不太友好,自然就不会喜欢这种游戏方式。还是拿《只狼》来举例,有些玩家见一些主播在玩,自己也去买来玩,但很快就发现这游戏不符合自己的胃口,还不如津津有味的看主播玩比较有意思。

三、面向的人群不够广

因为大部分硬核游戏都依托于主机,而主机在国内的普及率其实不高,所以这限制了它的受众范围。这点其实很关键,一些想玩的人苦于没有机子,一些有机子的人不喜欢玩,这也导致硬核游戏没办法进行大面积的推广和宣传。

不过,硬核游戏大多数都是挺好玩的,这点是不能否认的。

好了,关于这个问题就回答到这里,如果希望我的回答请给我点个赞。


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