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面对越来越多的大学生沉迷于王者荣耀,这款手游有何毒性?
王者荣耀这款游戏非常的火,甚至可以说是手游中最火的游戏。
不仅仅越来越多的大学生喜欢玩,很多的小学生、中学生、毕业的年轻人也喜欢玩,买奶茶的时候,路过某些商场休闲区的时候,如果两手横着拿手机,几乎都可以断定在玩王者荣耀,或者和平精英。所以这款游戏很吸引人,这里为什么越来越多的大学生喜欢玩王者荣耀呢?
第一个方面:除了王者荣耀火之外,主要还有王者荣耀游戏环境公平。这里充钱除一定可以玩的好,没有技术,充再多的钱也没有用,因为皮肤属性几乎可以忽视。铭文的差距也不是很大,一个玩得久的玩家,也可以弄到铭文满级。
然后比赛购买的装备,大家都一样,所以游戏的环境很公平,不像某些游戏,只要充钱就可以变强。
第二个方面:装备组合有很多种的选择。王者荣耀中装备很多,搭配上每个人都可以做到不同,有时候打的好完全是因为装备搭配合理,所以这方面就比较考验玩家的领悟性,变化多端的装备组合,可以带来不同的游戏体验,这是王者荣耀中比较吸引人的地方。
第三个方面:为了证明自己的实力,很多人玩王者都是为了上王者,可以上王者也代表着自己的操作水平很高,换一个方面也是对自己的能力认可。所以很多人为什么有日没夜的玩,大多数的情况是在上分。
最后不管游戏多好玩,合理的安排时间才是最重要的。
如何看待“大学生沉迷王者荣耀,一个月没出宿舍”一事?
大学时间很充足,而我所在的这所三流大学对学生的要求也并不高,所以这给我们提供了机会。在此我要反省自己,在王者荣耀这方面我确实浪费了太多的时间,直到前阶段我高中同学来找我玩,我们之间通过交流我才发现我和别人差的那么多,我还有很多需要做的没有做,也是从那开始我开始戒了王者荣耀。
二、游戏能给你种满足感,我们本来生活压力就大,我们也想逃避,所以我们在游戏这个虚拟世界里,通过优越的表现来满足自己。
三、马斯洛需求层次理论认为我们有自我实现的需求。也就是说我们想让自己的能力得到体现,而现实中这个体现太难,也需要很长的时间,但是游戏中不同,短短十几分钟就能把你的能力体现出来,所以我们渴望有优越的表现。
四、王者荣耀段位给人的成就感,它通过分级,给人一种想要上去的心态,你段位高你就有一种优越感,你段位低也自然而然的想要打上去。
但是现在是时候结束了,现在我要跳出这个坑,当然我有所后悔,但我并不后悔玩这个游戏,我也通过这个游戏了解了自己的很多缺点,自己不擅于交流,现在我也和同学多了一些话题,多了一些交流。
现在我知道我不应该继续玩下去,大学马上毕业,我更多的是提升自我修养,学习专业知识。我可以利用这个时间多看几页书,多背几个单词。我也可以多出去走走看看,见见高中同学。
为什么有那么多大学生沉迷王者荣耀?
王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营的一款MOBA类移动端网游。5人竞技。我是2014年读大学的,那个时候,我想说大学生玩王者荣耀的很少。更多的是英雄联盟。你很难想象在大学里不会玩英雄联盟的是多么尴尬的场面。甚至于大学的自我介绍都是我是祖安钻石级别。那个时候有王者荣耀,但是玩的人真心不多。后面王者更新,就有人渐渐的玩起来了。
定位分析大学生
第一并不是英雄联盟不好玩了。而是英雄联盟手机玩不了。王者只要有手机,同样可以开黑。
我看答主用的是沉迷于王者荣耀。这里面我觉得沉迷于用的有点不太恰当。大学生玩王者有很多原因。就跟很多人手机里面会有消消乐一样的道理。你喜欢打球,我就喜欢和别人开黑来两局是一样的道理。能上二本的学生没有一个是容易的。2018年975万的报考生,能考取二本院校的有多少个。十年寒窗苦读,上了大学玩个王者荣耀,也不算过分。那大学生就应该天天球场上见。清华北大玩王者的也不在少数。只是一种兴趣爱好而已。
分析为啥会玩王者荣耀
这就跟抖音一样,现在看到我的这篇文章的,有几个不看抖音。没看过的在评论区留言。我相信10个人有8个人看了。那王者荣耀火了自然而然就有很多人玩了。
大学学业很轻松,时间也比较自由。打大部分人的安排还是会选择自己喜欢的游戏玩一玩,你可以在电脑上LOL,我也能在手机上王者荣耀。等车等人的时候,也可以来一把。
分析于沉迷于王者荣耀
能被称之为“大学生”的人,自控力没有我们想象的那么差,而且只是个手机游戏。那我做比方,王者我也天天玩,和家里的高中生,大学同学开黑。但我手机内存不足了,第一件事就是把王者荣耀删除,因为他内存大呀。别人都觉得我玩王者荣耀上瘾了。其实,我只是打花时间而已。删除的几个月里,我也没想过安装回来。但是以后换了内存大的手机,还是会下载下来的。没事玩一玩。
游戏被称为游戏,是给你带来快乐的,而不是像沙漏一样消磨你的时间。如果你玩游戏纯粹的是为了赢,那游戏可以说是毫无意义。游戏可以给我带来的是朋友、是开心而不是成为我的烦恼。今天连跪了,如何如何。哪怕你把我的账号玩到荣耀王者100星,我也就是发个朋友圈炫耀下而已,它并不能给我们实际生活带来什么,而我们只是也只是把它当做游戏而已。希望看到我这篇文章的读者,不管你是在玩王者荣耀还是其它的游戏,如果它影响到你的正常生活,那请你封存它。不要让它来掌控你的生活。
感谢大家阅读。来自一名95年毕业后大学生的自述!
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为什么“王者荣耀”让学生深陷其中?
“不会玩就别玩,作业写完了吗,小学生就别出来坑队友!”随着“王者荣耀”的风靡,坊间开始流行这样一句话。近日,正在上小学的小林因技术不精,在“王者荣耀”游戏里一直被对家玩的“兰陵王”追杀,情急之下他竟然选择了报警,让民警助他退敌。
从幼儿园孩子到大学生,从建筑民工到网红明星,“王者荣耀”游戏就如“电子鸦片”般,“瘾”者无数。据腾讯的数据显示,“王者荣耀”注册用户数超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%。
游戏玩家呈现低龄化趋势,已是不争的事实。青少年作为手游的主力军,他们在游戏的留存、活跃,甚至付费上都有惊人的潜力,但同时,因世界观、人生观尚不成熟,更容易沉迷游戏,深陷其中。
“熊孩子”沉迷游戏
“110吗?我被人追杀了!快来救救我!”两周前,浙江省温州市泰顺县公安局接警台的电话里传来了一个稚嫩的声音。而当工作人员询问对方在哪里被追杀时,电话里却传来了一个令人哭笑不得的回答,“我在‘王者荣耀’里被人追杀,已经被杀死好几次了!”
小林今年13岁,非常喜欢拿妈妈的手机玩“王者荣耀”,他在游戏里玩的是“鲁班七号”,没想到这次上线只要一出门就会被“杀回家”,一气之下小林就拨打了110。
泰顺县派出所的民警向中国青年报·中青在线记者表示,小林多次拨打报警电话的行为已经扰乱接警台的正常工作,调查后对小林和他母亲都进行了批评教育。教育之后,小林没有再因玩游戏而报警了。
无独有偶,5月2日,福建省晋江市龙湖派出所接到报警,00后少年彭某因沉迷“王者荣耀”游戏,多次偷香油钱买装备。5月9日,晋江一学生沉迷“王者荣耀”游戏,因手机被拿走,持刀与父对峙。
为了能在“王者荣耀”游戏中有更强的战斗力, 充值自然在所难免。据媒体报道,福州某三年级小学生半小时为游戏充值5000多元;深圳12岁小学生偷家里保险柜2万元充值游戏;浙江某小学五年级的孩子使用家长的手机玩游戏,花掉3.8万元。
在知乎平台,家长也发起了“孩子玩‘王者荣耀’充钱,父母该如何维权”“5岁的儿子要玩‘王者荣耀’怎么办”等话题,特别是在小学,“王者荣耀”已经被家长视为“电子鸦片”。
“‘王者荣耀’已成了学生们学习之余的主要话题,一到下课,几个学生就凑在一起讨论出什么装备、买什么皮肤,不玩的反倒显得格格不入。”小学老师李涵(化名)告诉记者,班上有很多学生都在玩“王者荣耀”游戏,女生竟然也在玩。她认为,孩子这么小就玩游戏势必会影响认知和学习,即使在课余时间玩游戏也会非常占据精力。
被“扭曲”的历史
除了“王者荣耀”可能影响学业、造成财产损失,让家长们更担心的是被“王者荣耀”“扭曲”的历史。他们认为,小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,会对历史有误读。
有老师吐槽,现在学生写日记全都是“王者荣耀”,DOTA,猪队友。其中一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,在网上广为流传。日记中,荆轲成了女性角色,“如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP(全场最佳表现选手)。虽然她不能够和李白、刘备、韩信、宫本武藏等厉害的人物抢野怪,但她起码可以从中捡到一个红buff(游戏术语,指增益状态——记者注)”。
在“王者荣耀”中,荆轲变成了女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手、诸葛亮的职业则是法师……据光明日报网络投票调查显示,对于游戏篡改历史人物性别的现象,超七成网友认为“游戏设计一定要尊重历史”。
《光明日报》曾发表名为“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章。文中认为“王者荣耀”用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。
《人民日报》随后转载了该文章并怒怼道,开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。
迫于舆论压力,“王者荣耀”将“荆轲”角色在体验服中更名为“阿珂”。更名之后的游戏角色,在故事背景方面也进行了更改,但玩家并不买账。
李涵认为,小学生学东西,会有一种“先入为主”的思想在里面,对于历史观念尚未成熟的小学生而言,很容易形成错误的认识,很难保证不会影响到孩子正常的历史课学习,同时也会对老师的教学造成困扰。
实名制沦为虚设
为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,“王者荣耀”游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。通告的最后截止时间显示,5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。
2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,新规中明确规定,网络游戏运营企业应当要求用户使用有效身份证件实名注册,并保存用户注册信息,不得为使用游客模式登录的用户提供游戏内充值或者消费服务。2017年5月1日,新规正式开始施行,网易、腾讯等旗下网游纷纷开启实名认证。
事实上,“网络游戏防沉迷系统”早在2007年就已经正式施行,但是始终没有取得太好的效果。
中国青年报·中青在线记者在淘宝以实名、代认证等关键词检索时也跳出了很多实名认证商家,其中一家单月成交量867笔。而在网上搜索“身份证号大全”,也发现有大量身份证信息出现。记者尝试在手游中使用这些网上随意可以搜寻到的身份证信息,顺利完成了实名认证。
可谓上有政策,下有对策。小学生还发帖吐槽了实名制的鸡肋,“作为一个小学森,又手残,又菜鸟,打野老被说,打团老是缩,但是,我是不会因为实名制放弃这个游戏的。之前点实名的时候,发现一个护照认证的选项,瞎填一波,竟然通过了!不用谢,请叫我雷锋!”“学生党一枚,好不容易放假了,听说要实名制,好慌啊,机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开黑去了!”
对此,全国人大代表、湖南省核工业地质局局长、民盟湖南省委副主委何寄华表示,实名认证在手游市场名存实亡。网络支付方式确实给市民带来快捷和便利,但我国频频发生的儿童、青少年陷入游戏“消费陷阱”的事件,应引起家长们及国家监管部门的高度重视。他建议,企业应严格实施手游实名认证。用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用。这样才能有效区分成年人与未成年人用户。
发布于 2022-07-09 02:07:47 回复