文章介绍:
如何看待如今的泛娱乐化?
泛娱乐用户的年轻化趋势明显。
娱乐文化的价值:
1、实现社群聆听
由于文娱行业一直是依靠注意力经济发展的行业,因此遵循受众偏好对于实现成功至关重要,舆情监测系统可对全网数据进行搜集,并予以整合、分类。
这些数据可以是受众反馈、品牌提及、竞品信息、作品评价等等,通过这些数据,您可以获得危机指标,从而主动优化您的内容以获得更好的投资回报率。
2、受众体验增值
文娱是极大程度上受受众影响的行业,如果文娱生产者们想谋得生存,他们必须找到增值受众体验的方法,否则将很快被赶出市场。
因此,文媒行业需要获得腐情监测系统的帮助,它能收集全网有关客户对您的意从表达,以便你可以对角面意见快速做出回应,让受众感觉到意见的被重视,从而与您联结更紧密的关系,增加您的支持率。
3、用户行为建模
通过奥情监测收集的多项数据可以帮助文娱行业进行用户行为建模,在这里,您可以利用这些数据来预测市场方向、把握风向作品生命线,并借此提出吸引观众的新鲜创意。
如何看待目前的泛娱乐化这件事情?
在如今这个各种网络媒体愈发泛滥的时代,越来越多的人开始把网络作为载体来过度放大自己的情绪,尤其是像是一些明星的新闻和八卦,更是让很多的人确有其事,他们一直不停的传播不实消息,导致信息扭曲,影响越来越恶劣。
1.泛娱乐化的价值太低
以泛娱乐化最严重的娱乐新闻为例,如今我们看到的很多娱乐明星八卦新闻,总是会被一些观众和粉丝给过度的解读。有了信息网络的帮助过去一传十,十传百的模式在如今已经渐渐被淘汰,光是很多自媒体平台的信息分发就可以影响到数以万计的观众,在看到这些娱乐信息的时候,有一些人总是喜欢发挥自己的娱乐能力,把他们通过自己的想法再传播给其他人,这样周而复始,形成了一个非常可怕的恶性循环。原本可能仅仅是非常简单的一件事情,却在一次又一次的扭曲传播中被变了初衷,变得一发不可收拾。由此我们也不难看出泛娱乐化的发展已经把如今很多的娱乐行业信息变得越来越没有价值,观众不会再去从中吸取教训,而更多的只是在发泄自己心中的不满和情绪,让整个的娱乐行业变得越来越乌烟瘴气。2.泛娱乐化会给大众带去错误的价值观
像是现在受到泛娱乐化严重损害的追星族群体,他们中的很多人已经完全把自己的生活重心放在了自己所喜欢的偶像之上。这样的一种生活价值观是非常可怕的,试想一下,如果一个人把所有的精神寄托都放在了另外一个人,而且还是一个离自己非常遥远,甚至是虚无飘渺的偶像身上,那么他自己的未来会在何处,他自身能够发挥的价值又在何处,这样的问题真的值得我们去认真反思。
如何看待当代的娱乐化?
当代的娱乐化有利有弊。
对于泛娱乐化的大众传媒,尤其是对于受众面最广、泛娱乐化程度较高的电视等媒体而言,其降低的,不仅仅是受众的文化品位,连受众的基本判断能力都将受到了损害。受众不断地受到泛娱乐化传媒产品潜移默化的影响。
久而久之,在浓厚的娱乐氛围下受众对善恶美丑的概念都会变得模糊不清,怎么区分高雅与低俗的能力都将丧失。而大众传媒将会用更低俗的产品占领市场,取悦受众。这将是一个极其可怕的恶性循环。
泛娱乐化影响:
首先,市场化竞争带来的压力迫使新闻媒体千方百计迎合受众的各种需求,甚至是格调不高的需求。
多年来全国各地的电视台掀起了“选秀造星”的热潮,这些“选秀”节目的成功至少从两个方面对公众进行了消极引导:一是对“一夜成名”、“一夜暴富”的肯定、刺激与鼓励;二是对“追星族”狂热的追捧行为予以积极的评价和赞赏。
第二,媒体对收视率、发行量的过分追求使得新闻策划逐渐走入了“误区”。高收视率、高发行量意味着丰厚的广告回报,可以带来可观的经济效益。
在利益的驱使下,“新闻策划”这个被广大媒体所运用借以提高新闻报道的质量,避免新闻活动盲目性的合法行为,成为个别媒体进行商业行为的挡箭牌。从对新闻事件的导演、参与到对娱乐节目的低俗炒作,无所不用其极。
第三,在新的形势下,原有的传媒管理体系已经不能适应新的工作要求,在媒体节目泛娱乐化、泛低俗化的风潮中愈来愈显示出它的苍白与乏力。我们需要一个能保证中国新闻媒体健康发展、引领群众积极向上、和谐共处的制度体系。
通过制度体系建设、完善国家法律法规,通过他律与自律全面提高新闻从业人员的自身修养。在构建社会主义和谐社会的新时期,需要新闻传媒发挥其作为舆论引导的作用,承担起营造和谐社会氛围的责任。
如何看待泛娱乐化现象
从社会发展的角度来看,泛娱乐将会是必然的结果。生产力发展之后,社会关系一定是要与其相适应的,所以过于恐惧或者说排斥“泛娱乐”化,其实是没有必要的,而且从结果上也改变不了什么。例如:以前认为的玩游戏不好,看动画片不好等等,现在已经变成巨大的产业,很多人在享受,也有很多人在依靠它吃饭。
一个事物的产生,总是有它的历史意义,也一定是有好也有坏的。
因此,对于“泛娱乐”的变化,我们应该尝试着去接受它,去了解它,最后适应它。
在泛娱乐化的社会来看① 从生产端,未来大部分面向大众用户的产品可能都是通俗的,热闹的,娱乐的
② 从消费端,用更喜欢的是简单,不需要思考的直接快感
③ 从学习端,请记住,娱乐并不是适合用来学习以及认识事物。
面对“泛娱乐”的社会,我想只要明白以上3点,从你当下出发,选择最合适自己的即可。
发布于 2022-07-12 18:39:23 回复
发布于 2022-07-12 16:55:54 回复
发布于 2022-07-13 02:41:01 回复