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如何评价王者荣耀的人物美工和角色设计?
在我看来,如果要让我来评判王者荣耀中人物美工和角色设计的话,我认为王者荣耀的人物他们的美工做的都相对的比较简单一些,因为我们在玩游戏的时候常常会发现许多人物的动作是非常僵硬的。不过我觉得他们的角色设计还是非常独具风格的,设计出了许多具有古人风格的一些角色。
王者荣耀的艺术特点
王者荣耀则主要取自中国古代历史人物为主,看起来更加古典,不管人物还是背景极具东色彩华,不仅炫酷拉风,而且打击感更强,画面更加的绚丽。《王者荣耀》已经不只是普通玩家热爱的手游,它的热度已经高涨到我们熟知的各个明星都开始接触了。
王者荣耀游戏原画和插画的区别
其实对于行外人看到的喜欢的画基本上全都是插画 插画主要用途就是好看引起用户的购买欲望 一般就一张图
原画主要是用于设计 就是以最快的方式像建模师表达清楚你的想法 打比方设计人物服装 不一定脸要画的多好看 甚至不画脸都行 也可以不用画什么好看的姿势 就一个大字型站在那里 但衣服款式结构要画清楚 上面的花纹也要表示清楚 不会像插画有时候为了省力或者美观直接模糊处理都行 一般原画还要有正面侧面反面的示意图 画场景建筑之类的也是这样 原画一般都是一套图还附带一些材质说明之类的
解释的比较简单粗暴 尽量把两种画区分开了 其实有些画是既可以用作插画又可以用作原画的 重点是你拿他去做什么
如何评价《王者荣耀》的插画水平?
王者荣耀的插画水平在国内手游界还算可以,但居然有些完全不懂美术的玩家跳出来说LOL的原画差,这我就不能接受了。来评价一下两者原画,均取最高水平,路过的召唤师可以点个赞。
图中可以看出非常符合普通玩家审美,用色鲜艳。不足之处是画面缺乏立体感,细节不够精细,质感表现不够准确,构图没有亮点,图层堆叠相对简单。人物形象同质化严重,没有特色和辨识度,画面略显油腻,有些地方结构和透视有问题。尽管如此荣耀这种水平在中国手游插画界依然算是一流,这种水平应付普通荣耀玩家足够了。
荣耀原画的评价到此为止,我不会一张张去挑刺,有对比才有差距,单独看看不出什么东西,下面是lol优秀原画鉴赏,不喜欢的可以跳过。我凭空讲材质光影构图色彩这些你们很难理解,但一对比就非常明了。首先是LOL首席画师Alex Flores的原画,请各位务必查看大图,不然细节根本看不清。所有lol原画取自artstation,进入网站搜索画师全名可得。
源计划剑姬。碾压其他源计划皮肤的原画。构图极为优秀,气势磅礴。金属铠甲的质感也是最顶尖的。雨水打在铠甲上溅开,铠甲上的各种光影,细节爆炸。你可以跟上面的农药原画衣服对比一下其中质感和细节的差距。我用这张原画当电脑壁纸。
奥术大师吉格斯。称得上艺术品了。毛发纤毫毕露,羽毛笔边缘的光,燃烧的书籍卷曲的边角,燃烧的蜡烛滴落的蜡油,远处窗子透过来的朦胧的光,虚实结合,火焰和毛发的质感也是绝了。
魅惑女巫莫甘娜。正好上面农药也有张女巫的图可以拿来对比一下。女巫不是说带个帽子就是了,你得证明啊。腰间的药瓶,乱跳的青蛙,煮沸的坩埚,坩埚上诡异的笑脸,外加阴冷的色调,这才是女巫的风格啊,农药那张基本细节为零。这张莫甘娜胸的质感你也看得到吧,对比非常明显。
王者荣耀属于什么画风
王者荣耀属于什么画风,属于MOBA类的,王者荣耀这个游戏很不错的,英雄的选择性很多,技能设定也是根据人物背景设计的,游戏每月都会有一次改动,所以玩家每一次登录都是一次新的体验,让游戏耐玩性更高
发布于 2022-08-09 03:55:08 回复
发布于 2022-08-09 00:53:06 回复