王者荣耀狗头怎么配-亚索打狗头怎么出装

文章介绍:

狗哥的狗头符文是怎么配的

LOLs8狗头符文见下:

主系:【主宰系】+11 攻击力或+18 法术强度,自动适应

基石符文:黑暗收割 ——英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。每收集一次灵魂精华后,强化下一次普攻,造成40-80+基于已收集层数的额外自适应伤害。【此状态持续20秒,150层以后提升至300秒。无冷却】

英雄的灵魂=6个灵魂精华

野怪的灵魂=2个灵魂精华

大型小兵的灵魂=4个灵魂精华

狗头可以通过不断收集灵魂来提升“黑暗收割”的伤害。加上Q技能的不断发育,到大后期时,一次完美Q技能=普攻伤害+Q技能伤害+耀光伤害+黑暗收割伤害。且Q和黑暗收割的伤害都是可无限提升的!再极端一些追求极致伤害的话,我们完全可以做到这样:

普通符文:

1. 恶意中伤 ——对移速受损的敌人造成额外真实伤害,狗头虽然没硬控,但W还是很坚挺的,E技能减其护甲,W减速,然后追上去一个Q,完美!

2. 眼球收集器 ——参与击杀英雄和守卫,可以永久提升自适应攻击属性。

3. 贪婪的猎手 ——独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。配合被动的生命偷取,内瑟斯将不会倒下!

副系——坚决!

两种不同主属性的符文,搭配的都是同一种副系——【坚决系】

这是因为坚决副系有一枚非常适合狗头的暴-力符文——爆破:当位于防御塔附近时,持续充能一次针对防御塔的强力攻击。数值为125+30% 最大生命值 !冷却时间45秒。

在狗头3000血时,且不论叠加的Q技能伤害,光是爆破对于防御塔的额外伤害就有:125+3000*30%=1025!

后期狗头的拆塔速度真的是仅需一到两个Q技能!

有什么英雄和狗头配合比较好的吗

一丶诺克萨斯 最克狗头的英雄 对线时强大的耗血对拼能力可以让前期本来就孱弱的狗头更加严重 而狗头是个讲究滚雪球发育的英雄 要是前期雪球就碎了 后期也就成不了什么大问题了

二丶兰博 同理 无脑的持续耗血可以打得狗头找不到头脑

三丶蛮王 无脑的赖线能力 蓄满怒气就可以无脑怼

四丶巨魔 巨魔以前不怎么克狗头 可是现在狗头大招改版后 巨魔吸到的护甲和魔抗更多了 前期强势的巨魔可谓是前中后期都克制住了狗头

上单狗头天赋

上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于上单狗头天赋 狗头内瑟斯出装攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

沙漠死神内瑟斯,又称作狗头,传统经典的上单英雄,在S6这个ADC纵横的版本里,狗头也有一席之地。一起来看看这篇S6上单狗头符文天赋搭配和出装攻略吧,教你如何用神一般的沙漠死神吊打ADC。

S6赛季今天已经开始季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑朋友试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:官方刻意制造的一个ADC版本(ADC全面加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪难度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;辅助装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,辅助可以更多的参与到进攻,把握节奏。

但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。

S6狗头符文:

红色攻击、黄色护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。

S6狗头天赋

新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。

召唤师技能:

这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑

出装及对线攻略:

目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。

中期的成型装备:

大冰心,三项,水银鞋。

大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。

六神装:

大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。

血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。

对线思路:

狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。

诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)

诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。

瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。

是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。

鳄鱼、瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了

狗头技巧攻略:

新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。

如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,

如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。

对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。

勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?

团战思路:

我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。

我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。

以上就是S6狗头符文天赋和攻略,希望能对大家有所帮助。

我想玩狗头,想请教哪位玩狗头的大神给说一下,狗头怎么发育,出装等等之类的!知道的尽量说详细一下,大

首先,狗头不能突的特性,决定了他实战中会经常被风筝。所以像大多数上单一样,狗头是一个以出肉承受伤害为主的英雄。所谓的肉,就是护甲,魔抗,血量。况且常规狗头前期弱势,除非去低段位虐菜,否则往往都要先出肉来保证不被顶塔击杀,从而保证Q兵发育。

为什么抗性比血量重要,很简单,假设一个4000血,50护甲的英雄,有1000多点钱。是出一个380血量的大腰带划算,还是出一个锁子甲,一个布甲,一共加55护甲合算呢?

答案明显是后者,毕竟此时55护甲面对物理敌人时,能让你少受20%左右伤害,等于变相增加了20%血,4000的20%是800明显多过380。换句话说,血多的英雄出抗性比血量实在的多。

那么狗头血量多么?答案是肯定的,虽然狗头初始血量一般,但是大招加不少血量,吸血吸的血量也不容小视,中期20多分钟至Q一下小兵或者脆皮英雄能吸二三百血,团战活的越长,血越多。因此这个英雄,玩的好的话是一个血量极其多的英雄。

其次,前期难免要靠吃血药维持上线Q兵,相对出血量,1500血被人一套打掉500,则要吃三个血药或者Q8下兵吸血补满,而1000血被人一套打掉300,则只需要吃两个药或者Q5下兵吸血就能加满,优势性明显。因此该补充抗性先于血量。

而第二档的属性,减CD,穿透,移速,都是为了更好的发挥狗头发育起来很能打的特性。

首先减CD不用说了,玩狗头的都知道这个重要,不但前期加快我们攒Q速度。真正对拼起来,4秒一个Q和2.4秒一个Q,等于或许一次团战前者只能Q四下人,后者能Q6下。输出等于变相增加了很多。

至于移速,鉴于狗头容易被风筝,即使输出再高也容易打不到人,为了打到人,还是需要移速支持的。这也是我喜欢三项不喜欢冰拳的原因,一个是加速让我摸到人,一个是我摸到人以后才能减速,一旦一下摸不到,就废了。另外那个亡者板甲的新装备因为加速效果,也是妥妥的适合狗头。

最后重点说说穿透,物理穿透对狗头Q伤害的提升,明显大于攻击力。举例两个狗头,一个红色精华符文带19点物穿,假如说现在15级,攻击力100。另一个带15攻击力攻击力115。都攒了500Q。面对一个60护甲左右的敌人,19物穿大约能把伤害提高15%,

第一个伤害为(500+120+100)乘以1.19=856.8,第二个伤害为(500+120+119)=739.差距明显。

因此物穿胜过攻击力,虽然攻击力前期补刀容易些。而且考虑到ER的魔法伤害,双穿性价比更高。

暴击就不多说了,Q只有基础攻击力部分有暴击加成,真心不值。

另外写到这突然想起俩属性,吸血和攻速。

吸血对狗头是个非常不错的属性。但是吸血装备只有饮血,九头蛇,破败,都太贵不说,而且大部分钱都买了攻击力,总体来说都不划算,饮血还能考虑,其他两个几乎可以无视。(振奋甲也加吸血,非常实用)

攻速,狗头最么用的属性,没有之一。因为站撸这个词基本仅限于白银青铜两个段,还有部分黄金。等水平提升了会发现,狗头这英雄,中后期几乎是永不站撸。实战总是,EAQ移动走位追2.4秒,AQ,追2.4秒AQ。或者EAQ逃跑2.4秒,回头AQ,再逃跑2.4秒,再AQ。攻速是用不上的。

举例,你上路对线猴子,已经打出了优势,这时对线赵信突然出现E到你脸上,猴子同时E到你脸上。你如何反杀,新手狗头:EAQWAAAAAA挂了。或者W跑跑跑跑跑,跑了。 老狗头:WEAQ跑3秒,AQ,跑3秒,AQ,反杀一个,另一个要跑,追3秒AQ,W追3秒,AQ,双杀。

狗头常用技巧。

1。走AQ,上面说了,实战中看情况,多数时候不普攻,AQ走位拖CD再AQ再走位。。。。。

2。控线,不要乱E兵A兵,控好兵线。如果对方非常强势,就让兵线进塔补塔刀。如果对面并非很强势,用身体卡一下敌人小兵位置,卡在己方防御塔刚好打不到的位置正好。如果十几分钟已经发育很好并且有了优势,那就推线,吸引对面打野过来1打2拿双杀,并且减少队友压力。

3。传送,狗头必带传送,别问我为啥不带别的。传送时机:1小龙团,看情况,想想对面上单会不会传送,估计团战打的过再传,估计传过去也打不过一定不要去,提醒队友让了,不听拉倒,推线让对面上单亏几个兵就好。2线后眼,提醒队友差线上眼线后眼,比如下路草丛靠近地方塔的那一头,等兵线过去,就可以看情况传送包后。比如团战期间四个队友团推对面中塔,附近差个眼,之后对面来支援,队友退后,敌人追过那个眼的位置,就可以传送包后。

4。这点只对新手,团战保持阵型,不要乱追残血,可以追,但是要保证追了阵型也不会乱才追,上面说过了,第二套传统狗头的团战宗旨是给己方输出位创造输出环境,一旦你一走,冒出个刺客干了你们C位,团战可能就要黑。

5。这点更是针对新手了,条件允许的话打人绝不要QEA,要EAQ,毕竟E减甲能提供AQ伤害,Q充值普攻。这两个顺序伤害差将近一倍。

6。局势不佳的话请出团队装:冰心,钢铁烈阳之匣,兰顿等。。。。。

7。针对出装,根据对面阵容和实际情况出装,比如,对面有亚索或者蛮子,一定要出兰顿之兆。对面AP对看情况要不要出军团。对面控制多出水银鞋,等等。。。。

8。通用技巧,不仅限于玩狗头。1.记好对面技能CD,时刻想着那些技能还差几秒冷却,冷却后他会怎么用,包括召唤师技能和一般技能。比如对面ADC是个金克斯,寒冰之类,没闪现,就可以考虑闪现进敌群秒他。2.想好自己的节奏,比如配合打野击杀了对面上单,是该继续慢慢Q还是让推线他亏兵?比如我回家了,兵线离塔还远,我是走回线上,还是传送回线上?等等。3.时刻记好敌人装备,比如敌人上单是个塞恩,先出的日炎,后面裸吞噬刀的德邦然后来抓你,你先杀哪个?敌人VN有水银,你W给谁?敌人中单有金身,你要不要闪现敲他?

通用太多了,以后想起什么再说吧。


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访客
访客
发布于 2022-08-11 11:08:16  回复
姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大) 诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。

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