王者荣耀nga英雄攻速阈值-NGA王者荣耀攻速阈值表

文章介绍:

《王者荣耀》攻速阈值什么?

攻速阈值是:当攻速在一定区间内时,英雄的实际攻速不会产生改变。

1、攻速是衡量英雄普攻快慢的属性,阈的意思是界限,故阈值也可以称为临界值。由于游戏内动画帧数设计的原因,英雄的攻速收益是呈离散分布的。

2、攻速阈值的测试方法就是以木偶为目标,记录英雄一分钟的攻击次数。用一个例子给大家讲解一下,下图是马可波罗的攻速模型。

3、该攻速模型是王者荣耀中最常见的,有五十多个英雄都是这个攻速模型。该模型分为11个攻速档位,当攻速达到档位时,英雄的每分钟普攻次数才会提升。如果攻速没有大于或等于下一档的阈值点,那么效果和前一档是一样的。

相关如下

使用攻速阈值的技巧:

1、随着游戏的进行,英雄的出装和等级的提升都会增加攻速。那么在这个过程中你不可能精准的保证,在每一个阶段都卡到收益最大化的攻速。

2、所以一般卡攻速阈值,只要考虑一级团、四级暴君团和满级六神装这三个阶段就可以了。

3、铭文和出装一定要搭配起来看,卡攻速阈值的基本思路就是:先把英雄的出装定下来,确定了装备和英雄本身的攻速,然后再去考虑铭文要去凑哪个阈值点。

《王者荣耀》攻速阈值是什么?

每个英雄的普攻都有一个间隔时长,我们可以用攻速来衡量,攻速快则代表攻击间隔短,单位时间的攻击频率快,反之亦然。

但由于游戏底层设计的关系,攻速收益并不是线性(均匀)的,而是非线性(离散分层)的。

也就是说,在到达下一层之前,英雄所积累的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值成为攻速阈(yu,第四声)值。

如何卡攻速档位的性价比最高

我们不可能做到每一级或者每一个大件出来的时候去卡最理想的攻速档位,但有几个节点是可以卡的:1级出门,4级,满级,这三个节点都是非常关键的节点。

①出门

出门的攻速档位是比较好卡的,我们可以通过铭文搭配+10%的攻速匕首来卡出门攻速,这样就能确保在一级的时候有足够强的作战能力,在射手对线中,有时候一级的对拼可以决定整个对线时期的线权。

②四级

当前版本四级这个点非常重要,关乎到第一条暴君的争夺,从而奠定前期的优势。对于射手可能四级不是那么重要,毕竟射手前期作战能力都不强,但对于技能衔接普攻的战士来说,多少会有点影响。

比如赵云可以用2红月8异变的铭文,初始攻速3.2%,4级的时候攻速9.2%刚好可以卡8.2攻速档位,一套13a21a的连招在衔接普攻的时候会更加顺畅一丢丢。

王者荣耀攻速阈值

王者荣耀攻速阈值是:当攻速在一定区间内时,英雄的实际攻速不会产生改变,如下图所示:

1、攻速是衡量英雄普攻快慢的属性,阈的意思是界限,故阈值也可以称为临界值。由于游戏内动画帧数设计的原因,英雄的攻速收益是呈离散分布的。

2、攻速阈值的测试方法就是以木偶为目标,记录英雄一分钟的攻击次数。用一个例子给大家讲解一下,下图是马可波罗的攻速模型:

3、该攻速模型是王者荣耀中最常见的,有五十多个英雄都是这个攻速模型。该模型分为11个攻速档位,当攻速达到档位时,英雄的每分钟普攻次数才会提升。如果攻速没有大于或等于下一档的阈值点,那么效果和前一档是一样的。马可波罗的最后两个档位是116、152,即马可波罗攻速为120和140时,攻速档位都是116,每分钟可以打出的普攻次数是一样的。

王者荣耀攻速阈值的技巧如下:

1、随着游戏的进行,英雄的出装和等级的提升都会增加攻速。那么在这个过程中你不可能精准的保证,在每一个阶段都卡到收益最大化的攻速。

2、所以一般卡攻速阈值,只要考虑一级团、四级暴君团和满级六神装这三个阶段就可以了。

3、铭文和出装一定要搭配起来看,卡攻速阈值的基本思路就是:先把英雄的出装定下来,确定了装备和英雄本身的攻速,然后再去考虑铭文要去凑哪个阈值点。

《王者荣耀》攻速阈值是多少?

1、王者荣耀攻速阈值2021表:

2、王者荣耀攻速阈值2021表:

3、王者荣耀攻速阈值2021表:

每位英雄都有自己初始的攻速以及每级固定成长一定量的攻速,攻速在一定范围内,在一定时间攻击的次数是相同的,因此要保证英雄的铭文搭配既不能超过太多,又能刚好超过一点点这个英雄的攻速阈值,让其能够多普攻两下,使伤害最大化。

每个英雄的初始攻速不同,攻速阈值也不尽相同。

假如前期是兵线上的玩家,利用红月、心眼、狩猎等加攻速的铭文还有出装去卡英雄的攻速阈值,会令玩家对拼时比对面多A几下。

假如是打野玩家,突破攻速阈值就是提升了打野的效率,毕竟刷野的速度直接影响了游戏前期的GANK节奏,所以了解经常使用的英雄的攻速阈值非常重要。

王者荣耀攻速阈值是什么?

攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。当攻速在一定区间内时,英雄的实际攻速不会产生改变。当英雄的攻速达到某个值的英雄的实际攻速发生变化,英雄提升攻击速度的临界点就是英雄的攻速阈值。百里守约为例,攻速分16档位,分别是0 3.4 8.2 13.6 19.6 26.2 33.6 42 51.4 62.2 74.8 89.2 106.4 127 152.2 183这些档位,攻速加成是7.2,所以它是在3.4和8.2之间,没有达到8.2,只能达到3.4的攻速,剩下的3.8攻速便被浪费。合理计算装备与铭文的关系,可以将每加成的一点攻速打出来。

我来给大家举一个例子。

假设某一个英雄的攻击档位是:1%、20%、50%、100%、200%的话。

那么“攻击速度1%”到“攻速速度20%”之间的任何攻击速度它的真实效果都只是“1%的攻速”。

只有攻击速度成功突破到第二个攻速档位“20%”之后,真正攻击速度才会提升到“20%”。

第四个攻速档位“100%攻击速度”和第5个攻速档位“200%攻击速度”也是同理,哪怕达到“199%的攻击速度”,实际的攻击速度也只有“100%”!

总结:只有达到新的攻速档位才能获得攻击速度的提升!


原文链接:https://671922.com/32056.html

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