文章介绍:
- 1、王者s25赛季:视野暴露机制调整,数十个英雄特效优化
- 2、王者荣耀自从“疾跑”改动后,关羽还要带净化吗?
- 3、王者荣耀:S25赛季正式开启,九位英雄调整,澜、镜遭遇大幅削弱
- 4、王者荣耀关羽技能全解析
王者s25赛季:视野暴露机制调整,数十个英雄特效优化
在王者荣耀S25赛季的更新中将会对诸多英雄的局内特效进行清晰化调整,同时还将对暴露视野机制加入更为明显的提示,可看作是简化荣耀的一部分。在本文中,姐夫将以拼接图文的形式为大家展示新赛季当中的视野机制和特效变化。
在新赛季中,隐身英雄被敌方获得视野时将会在其头部有一个明显的黄色眼睛状态提示。有该标志即意味着自己已经被敌方所观察到了,所涉及到的情况主要有:蹲草、阿轲大招、鬼谷子一技能/大招、兰陵王隐身、百里守约被动隐蔽等。该机制的加入就让隐身英雄和蹲草英雄这些被探测方首次获得了与探测方对等的信息量,并据此做出临时应对。
在实战中,拥有探草反隐技能的英雄也不在少数。
比如鬼谷子大招、武则天大招、哪吒大招、王昭君一技能等使用后均可获得一定范围内的视野。其中武则天和哪吒的大招更是能获得全图范围内敌方英雄位置的所有信息。
而成吉思汗的一技能-二技能、黄忠二技能、鲁班七号一技能、瑶妹一技能等在实战中也都能获得敌方单位的视野,不过在之前估计只有这些英雄的老玩家会注意到这些细节。经过这波改动后,这些机制终于是能够为广大玩家们所熟知了。
百里守约一技能的机制较为特殊,若太容易被敌方察觉则会轻易被排,还会影响狙击准确度,故这个技能的视野暴露机制为:只有当守约的一技能位置暴露时,敌方单位才会有黄色眼睛提示。而李元芳那被动触发的密探聆听如今也能被敌方所察觉了,双方的信息掌握量可以说是彻底对等了。
这波更新还对不少英雄的技能特效进行了优化。成吉思汗一技能飞行期间将在其脚下出现一个圆盘状的显示,这便是视野获取范围;程咬金的大招进行了降噪处理,目前是更加清晰了。
苏烈大招的轮廓进行了优化,并且点了大招之后的被动气场也变得更为明显了。
在敌方视角下,西施的大招边界将变得不再那么明显,实战中将不再好躲;而廉颇二技能的中心位置会被独立标注出来,这有利于玩家判断自己的伤害量。
盾山的一技能和大招均进行了特效优化,一技能加入了更具 科技 感的屏障效果;大招更是加入了类似于奥数立场的动态展示,逼格变高了许多。
百里守约可谓是本次更新的最大输家,其一技能中心范围变得更加明显了,实战中看起来似乎大了一圈,同时二技能的特效是进行了一波负优化,弹道轨迹不再明显而子弹实体则更加显眼了。
铠皇一技能的飞镖加入了阴影显示变得更加立体,同时其大招的灼烧半径也变得更加明显了,本次更新后铠皇的大招释放期间还将加入更为明显的气浪显示。
李元芳的二技能与安琪拉的大招均进行了边缘清晰化调整,目前伤害范围会变得更加明显,直观感觉就是技能变得更宽了。
而火舞的一技能与大招都是加入了边界轮廓显示,使得玩家对于伤害半径和控制范围能有一定的理解。
周瑜一技能的中心击退距离目前能够更加明显地观察到了,而钟馗一技能中心的额外伤害区域的特效也是进行了优化翻新。
本次赛季特效优化的最大赢家应该是夏侯惇,其大招第一段飞刀和第二段位移的特效都是进行了优化,各个皮肤的特效也各有不同,均十分有特点。
百里玄策二技能的特效将着重于表现钩子而非链子;牛魔大招、 张飞大招预警、钟馗大招预警、小乔大招外圈、廉颇大招预警、墨子2技能预警、嬴政大招预警、吕布大招预警、项羽大招预警、司马懿大招预警王昭君2技能预警、牛魔大招预警、后羿2技能预警、杨玉环大招预警、雅典娜大招预警、东皇太一2技能预警、鬼谷子2技能预警、苏烈大招预警、沈梦溪大招预警、鲁班七号1技能预警、伽罗2技能预警、蒙恬2技能预警、司空震大招预警这些技能将会在地形上也加入更为明显的提示框。
可惜在体验服版本中新增的攻速加成显示并未在这波更新中上线。
王者荣耀自从“疾跑”改动后,关羽还要带净化吗?
不要。
关羽这个英雄和其他英雄最大的不同就是关羽有两种形态,冲锋状态才可以打出最高的伤害和控制。
现如今的关羽早已抛弃了净化,带上了疾跑。下面来说说净化和疾跑的区别,带净化的关羽打法比较稳,对方控制比较多净化的作用也就能派上用场。而对方控制少就是一手疾跑了,团战期间疾跑大招一开,在这一段时间内算的上是无限推人了,因此疾跑被玩家所喜爱。
团战打法:
关羽的对线能力上一般,平时阶段只有一个一技能是主动技能,用于线上的消耗和输出清线,主要还是靠被动触发以后。
关羽二技能位移上前控制,然后接一技能进行输出,团战的时候可以大招开启后然后触发被动,接2技能控制,然后再次触发1技能输出,因为大招开启后关羽先手更加简单不会被打断。
当然也可以触发被动后大招进行开团直接冲散对手阵型,或者绕后将对手后排推至友军面前接受集火。然后一技能和平A进行输出。
王者荣耀:S25赛季正式开启,九位英雄调整,澜、镜遭遇大幅削弱
S25赛季于9月23号正式开启,新版本野区迎来了非常大的变动,野区经济、打野刀以及中路河道之灵都进行了调整。
除此之外,新版本还有九名英雄进行了强度调整,其中包括澜、镜和孙悟空等七名热门打野英雄。
本期就来全面解析一下S25赛季野区改动,以及新版本英雄调整的相关内容,帮助大家第一时间掌握新赛季动态。
一、S25赛季野区调整内容
(1)野区经济提升
经过对比测试,S25赛季打野刷完第一轮野区要比之前多70金币左右。
并且野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff刷新时间:100秒 95秒,其它野怪刷新时间:80秒 75秒。
(2)野区保护机制改动
调整前:4分钟前携带打野刀的我方英雄在己方野区获得10%的免伤
调整后:4分钟前携带惩击的敌方英雄在己方野区降低10%的输出
【调整解读】
S24赛季四分钟前的野区保护效果,只有我方打野会获得10%免伤效果。
而S25赛季敌方打野四分钟前来入侵野区,对我方所有英雄以及野怪的输出都会减少10%,包括惩戒的伤害也会降低10%。
比如打野一级时惩戒己方野怪伤害为1500点,但是在敌方野区惩戒伤害只有1350点,相当于防守方拼惩戒抢野怪时会有优势。
(3)中路河道之灵调整
基础生命值:4000 2500、物理防御:0 600
基础经验:180 90、基础金币:63 40
【调整解读】
中路河道之灵的血量降低了1500点,但物理防御足足提升600点,而法术防御依然是0点。
由于经验降低了50%、经济少了36%,因此新版本中路河道之灵的争夺没有像以前那么重要了,两级时作战能力不强的打野可以战略性放弃。
另外S25赛季法系打野如诸葛亮、司马懿,打中路河道之灵的速度要远远快于物理系打野,包括中单法师一个人也能很快打掉河道之灵了。
(4)打野四分钟前不分摊线上队友收益
狩猎宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加【游击被动】:
附近有队友时,队友获得小兵的全额收益、自己获得50%金币和经验,该效果在4分钟后自动失效。
【调整解读】
S25赛季打野刀四分钟前新增游击被动,该效果与辅助装的被动存在冲突。
这里给大家总结一下,调整后四分钟前几种常见的经济分配情况:
①打野李白和嬴政一起吃线
嬴政获得兵线的全部收益、不管谁补刀经济都归嬴政,李白获得额外的50%经验和经济。
②打野李白和黄刀白起一起吃线
两人平分兵线收益,即每人获得80%小兵的经验和经济,谁补刀谁获得额外50%经济。
③打野李白、嬴政和辅助张飞三人吃线
李白和嬴政平分兵线收益、即每人80%,而张飞会单独获得额外的30%经验和经济。
二、S25赛季英雄强度调整
(1)镜削弱
①一技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) 30(+50/Lv)(+0.82Ad)
②三技能:移除换位期间的霸体效果
镜一技能降低了10点基础伤害和0.03AD加成,输出上的影响倒不是很大,但是移除了三技能换位期间的霸体效果。
这样一来镜的容错率就会大大降低,尤其团战中面对一些多控制阵容时,镜进场的风险无疑会大大提高,大招“飞雷神”换位期间随时可能被控制技能打断。
(2)澜削弱
①二技能生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)
②二技能:命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。
澜的二技能回血量遭到了下调,四级时减少了31点、满级六神装时减少了110点,并且二技能命中多个目标不再提供额外回复。
即调整后澜的二技能无论是命中一个人还是一群人,回血量都是一样的,因此调整后澜在多人团战中的持续作战能力会有明显下降。
作为弥补,取消了澜二技能对野怪的回复效果仅生效40%的设定,即澜在刷野和控龙时的回复数值要比以前高。
(3)孙悟空增强
①强化普攻:不再被1/3技能打断;②提升了一、三技能效果的响应速度
以前孙悟空在攻速较高的情况下,如果技能和普攻之间的衔接速度太快会存在“吞棍”的情况,即强化普攻被技能打断没有打出伤害。
而S25赛季调整后强化普攻不会被技能打断,这会让孙悟空的输出更加稳定,同时一技能响应速度变快也变相提升了孙悟空的生存能力。
(4)阿轲增强
①被动技能调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%
②二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失;③三技能:进入隐身更加稳定
阿轲想要保证刷野速度就必须用背刺来触发暴击,此次提升了20%正面攻击非英雄单位的伤害,对于新手阿轲会有一定的帮助。
二、三技能的效果则是进行了优化,修复二技能部分情况伤害丢失的问题,以及三技能部分情况自动破隐的问题。
(5)橘右京增强
三技能生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad) 80(+40/Lv)(+0.54Ad)
此次调整提升橘右京的续航能力,四级时大招全部打满回血量增加了100点,满级六神装大招回血量增加了330点。
(6)阿古朵增强
三技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) 450(+300/lv)(+0.7Ad)
上赛季阿古朵的整体表现确实有些乏力了,此次调整重点提升了阿古朵的输出能力,大招增加了90点基础伤害以及120点技能等级成长。
除此之外,S25赛季野怪刷新频率也进行了改动,红蓝buff以及其他野怪的刷新时间都缩短了5秒。
这对于所有打野英雄来说都算增强,但阿古朵显然是最大的受益者,野怪刷新时间变快能让阿古朵更快叠满被动提升战斗力。
(7)百里玄策平调
①一技能法力消耗: 50 40,二技能法力消耗: 70 50
②修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题
百里玄策降低了一、二技能蓝耗,缓解了逆风局中拿不到蓝BUFF时蓝耗过高的问题,对于百里玄策陷入逆风局时有一定的帮助。
但是修复了百里玄策普攻触发三倍精准的问题,这算是一个防患于未然的调整,毕竟新版寒霜袭侵的精准被动会提供120点伤害。
如果没有修复这个问题,那么百里玄策出新版寒霜袭侵,每次普攻享受三倍精准被动就会提高360点伤害,很可能会出现强度超标的情况。
(8)米莱狄增强
①机器人行为优化;②二技能存储时间:17(-1/Lv) 16(-0.8/Lv)
米莱狄二技能储存时间前期缩短1秒、满级时保持不变,小幅提升了米莱狄前期的战斗力。
除此之外,米莱狄的机器人的行为逻辑也进行了优化。在米莱狄走位移动时,机器人的移动速度会比以前更快,不会出现机器人脱离米莱狄太远的情况发生。
(9)苏烈增强
①二技能:前摇和后摇时间优化,击退过程更加稳定。
②三技能命中目标落地后碰撞框半径:350 380
③三技能:震荡伤害对于非英雄单位减半,蓄力过程中会逐渐增加移动速度。
苏烈二技能的前后摇时间变短,使用手感会更加流畅,与此同时还优化了二技能击退过程的判定逻辑。
调整前苏烈二技能击退拥有抵抗之靴的敌人,如果敌人在二技能边缘时可以在击退过程中走出来,而改版后敌人即便在二技能边缘也会被“一推到底”。
除此之外,苏烈大招蓄力过程中会逐渐增加移动速度,这让苏烈大招蓄力时比以前更容易接近敌人,同时对闪现的依赖性也会降低一些。
除此之外,大招命中目标后落地时碰撞半径增加了30码,伤害范围增加让苏烈的大招在团战中能打出更高的伤害。
王者荣耀关羽技能全解析
王者荣耀关羽终于重新出现在体验服,作为一个期待值非常高的战士英雄,作为一个高机动性和伤害的英雄,关羽非常值得大家的期待!那么关羽的几个技能究竟怎么样呢,一起来看卡关羽的技能点评吧!
【关羽资料】:王者荣耀关羽技能属性详解 关羽出装铭文全攻略
一骑当千-被动:关羽每主动移动100距离速度将提高2%,蓄力达到2000,将进入冲锋状态。冲锋时对敌人造成普攻伤害并附带自身最大生命12%的物理伤害。该姿态下关羽攻击或者速度低于375时消失。冲锋姿态下普攻可击退敌人。面朝敌方将获得205移速
这个技能赋予了关羽3个技能各有一个变化,也就是说,二爷其实有6个技能。但是要触发关羽冲锋、参团,关羽出门鞋子也需要不停地奔跑5s以上,而且个人的一个感觉是,没有起步的关羽比别的英雄还要慢不少,可能是心理作用。
这一点上,二爷也就比其他英雄多出了许多限制,比如,草丛阴人的难度大大增加!真的,二爷不停奔跑不是问题,关键你要触发天赋技能,那么你就不能停下,草丛阴人,也得在草丛里来回跑,边路草丛还好说,中路附近小草从,你一个不小心停下了,那就得重新跑2000码距离……不能被控、晕眩不说,一些减速技能比如大小姐的手雷,扔关羽身上,你的冲锋就没了…… 冲锋时候没算好距离,按了攻击,冲出去了冲锋又没了吗,不开大不开疾跑的情况下,这个真心算是个小煎熬了。
单刀赴会:关羽旋转大刀对附近的敌人造成物理伤害,冲锋姿态下将发起冲锋,并在结束时向前劈砍,造成大量物理伤害。
从发育来看关羽的技能是无消耗的,成长也非常不错,但是初期cd较长,但是满级仅需4秒cd,伤害也是较高的,后期清兵的能力,关羽还是很不错的,而冲锋起来后,这个技能变成一个冲锋技能,向前冲锋一段距离,造成单刀赴会本身的伤害效果,结束时候向前劈一刀,造成被动里那个普攻加生命12%的物理伤害效果,也就是说,这个技能是关羽冲锋中最强的输出爆发技能。
当然你也可以普攻加单刀赴会,但是在技能说明里没有写的一点是,冲锋时候,关羽这几个技能都是具有霸体效果的,也就是如果配合技能,冲锋上去是不会被打断的,而且可能骗到对面的控制技能。
所以技能使用上,个人建议是冲锋后搭配一技能使用,而还有一点和大家说明,大家要切记!!!!关二爷的一技能不能穿墙!!!!
青龙偃月:关羽清啸一声。大幅增加自身移速并解除自身控制效果。冲锋状态下向前跃起击退敌人,造成一定的物理伤害。增加自身移速,解除控制效果。
青龙偃月是一个非常强力的解控技能,也是关羽在没有大招的情况下,团战二次冲锋所必须的一个技能,使用后解除自身移动限制效果,并且加自身移动速度。
个人测试加了移动速度,如果没有二段被控制,那么有鞋子的情况下3-4秒左右冲锋也差不多完毕,具备回身继续干架的能力!
而冲锋起来之后,这个技能变成一个跳跃技能,距离比一技能稍远一点,对对方造成物理伤害并且减速。当然这个技能是关羽唯一可以穿墙的能力,逃跑时候各位可以考虑,但是考虑到一技能的强力效果,二技能笔者个人还是认为作为后手解控和逃跑就好了,不然真心有些浪费冲锋。
刀锋铁骑:关羽激发潜能,将冲锋准备距离从100缩短至50持续10秒。并解除自身控制效果,冲锋状态召唤铁骑突击撞退敌人。造成普攻伤害,并附带自身最大生命12%的物理伤害。
首先,单独使用下,这个技能是解除控制,并且把冲锋所需的距离缩短,笔者试了一下,如果开了疾跑加二技能,2秒就是一个冲锋,持续10秒钟,不说别的,只要关羽没有死,没有被强控,那么这10秒里,冲来冲去的关羽将是团战的搅屎棍和对方团灭的发动机,而冲锋起来,会出现三个关羽宽度的一个骑兵冲锋的效果。
但是使用上绝对——是绝对,绝对没有一技能使用的顺畅,仅限于开团、保护笔者方后排等时候会考虑使用这个技能,而且很奇怪的是,有的时候,使用这个技能不会触发三技能的缩短冲锋,那么不稳定的情况下,个人不倾向于用冲锋这个技能,附带冲锋依然是带有霸体的。但是这个技能的缺陷在于,cd太长,哪怕后期也需要40秒cd,对比曹操20秒左右的强化大招以及程咬金的自身强化能力,cd显得过长。
实测显示,关羽的冲锋技能,都不能暴击,一技能本身也不能暴击。如果没有改动,那么他的爆发是体现不出来的,更倾向于持续的输出。但又需要跑来跑去……所以玩起来如果没有明确的使用,输出并不惊人。
总结:
从技能上看到,关羽这个英雄要持续不断的跑跑跑,才能发挥出本身的威力,所以团战的关羽,就是冲锋一技能,打一下二技能跑回来或者跑走,一会又从其他地方跑出来给你一刀,又跑走了,关键能解控……你又拦不住追不上。
发布于 2022-12-23 01:01:38 回复
发布于 2022-12-23 00:50:25 回复
发布于 2022-12-23 04:08:48 回复
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